パティ
パティのステータス
キャラ名 | レアリティ | 種族 | クラス | コスト |
---|---|---|---|---|
パティ | ☆4 | 獣人 | 水の精霊使い | 7 |
特徴 | ||||
出撃後、一定時間ごとに2体ずつ水の精霊を 呼び出し続ける精霊使い。 自身の戦闘能力は高くないが、呼び出した精霊と ともに行動するため侮れない戦力になる。 |
ステータス初期 | |||
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HP | 328 | 攻撃速度 | 1.11秒 |
攻撃力 | 52 | 移動速度 | 85 |
攻撃対象 | 地上/空中 | 射程 | 4.8 |
移動タイプ | 地上 | 範囲 | - |
出撃数 | 1 | サブユニット | 〇 |
↑バランス調整前のHP209、攻撃力32
※ サブユニットのステータスはウォーターエレメントページを参照。
ステータス最大値 | |||
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HP | 攻撃速度 | 1.11秒 | |
攻撃力 | 移動速度 | 85 | |
攻撃対象 | 地上/空中 | 射程 | 4.8 |
移動タイプ | 地上 | 範囲 | - |
出撃数 | 1 | サブユニット | 〇 |
キャラ紹介
美しい水色の髪が印象的なパティは「水の精霊使い」。
一定時間ごとに水の精霊を召喚し、じりじりとプレッシャーを与えることができます。
放っておくと大変なことに・・・!?
パティの入手方法
ガチャで入手
パティの強み
精霊が増えた時の戦闘能力はかなりのもの
水の精霊は時間経過とともに数が増えていく。
そのため、パティを使う際は自軍ベースポイント前に出して、より遠い位置から移動させるようにすると、精霊を最大限に活かしやすくなる。
精霊が増えた時の戦闘能力はかなり高い。建物破壊、ユニット殲滅ともに使え、さらに空中に攻撃可能という汎用性の高さも魅力。
潜伏中は無敵
召喚された水の精霊は地面に潜伏しながら進むようになり、この時は無敵状態。道中に敵が出現した場合や建物前(チェックポイント)に辿り着くと、精霊が地面から顔を出し無敵状態がなくなる仕様。
無敵状態の時は敵の範囲スペルに巻き込まれてしまう心配はないため、相手側の対応が難しくなるのがメリットとも言える。乱戦状態では水の精霊が潜っているかどうか判別しづらく、相手のスペル空打ちを誘発できることも。
パティの弱点
劣勢時や防衛時に出しにくい
出撃直後は水の精霊が2体&パティしかおらず、押し込まれている状況ではたいした活躍を見込めないのが難点。
自軍チェックポイントを守るために出撃させても、水の精霊が少ない状態ではあっという間にやられてしまうケースも少なくない。ある程度の活躍が見込めるまで時間を要するスロースターター。
パティを出撃させる場合は、他のユニットに防衛を任せきれる余裕のある状況で置くようにしたい。
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