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アデリーゼ

アデリーゼのステータス Edit

aderize5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
アデリーゼ☆5ヒューマンサモンワイバーン7
特徴
範囲内に5体のワイバーンを召喚する。
ワイバーンは空中から遠距離の攻撃を行う。
空中に攻撃出来ない相手を、一方的に攻撃する。
ステータス初期
攻撃力-射程-
攻撃対象-範囲2.4
効果-時間-
出撃数1サブユニット

サブユニット「ワイバーン」のステータス Edit

ステータス初期
HP263攻撃速度3.33秒
攻撃力164移動速度80
攻撃対象地上/空中射程3.6
移動タイプ空中範囲-
ステータス最大値
HP582攻撃速度3.33秒
攻撃力474移動速度80
攻撃対象地上/空中射程3.6
移動タイプ空中範囲-

アデリーゼの入手方法 Edit

  • 期間限定イベントで交換(開催期間:2018/09/18~2018/10/02)

アデリーゼの強み Edit

瞬間火力が高い Edit

瞬間火力が高く、ワイバーンカンスト時の攻撃力は474×5体分の2370ダメージ。

攻撃速度は3.33秒と遅いものの、群れそれぞれが数回攻撃すればどんなユニットでも倒し切れるほどの火力となる。

厄介な攻城ユニットであるマリエル、メカニック、ヒルダといった急いで処理しなければならないユニットのほか、大剣使い+長弓みたいな組み合わせで攻めてきた相手をワイバーンだけで迎撃することが可能。

ただし、相手の護衛に火の魔導士がいる場合は、ワイバーンが一撃で落とされてしまい一切機能しなくなってしまうので注意しよう。

移動タイプが空中 Edit

ワイバーンの移動タイプは空中。

厄介な風の魔戦士、大剣使い、式神使いといった地上ユニットを一方的に倒せるのが強み。

アデリーゼの弱点 Edit

ファイアストーム一撃で壊滅しやすい Edit

通常ワイバーンを召喚した場合5体まとまって出てくるため、ファイアストーム一撃で一気に壊滅してしまいやすい。

対策としては、以下の2つが有効となる。

  • 自軍ベースポイント(もしくはマップ中央の壁)に隣接させつつ中央付近に召喚するセパレートワイバーン
    (相手がファイアストームでまとめ焼きしづらくなる。ワイバーン2体くらいは生存しやすい)
  • 魔弓使いなどのユニットを配置し相手のファイアストームを消費させる
    (意図的にファイアストームを消費させ、相手がしばらくの間ファイアストームを使えないようにしてからワイバーンを召喚)

ワイバーンを効果的に運用するには、相手のファイアストーム警戒が非常に重要なので常に意識しておこう。

魔弓使い、火魔導士が天敵 Edit

ワイバーンは魔弓使い、火魔導士といった範囲攻撃持ちユニットに弱い。

天敵とも言えるこれらが盤面に残っているだけでワイバーンはほぼ完封されてしまうので、魔弓使いはファイアストーム、火魔導士はボルトで迅速に処理するようにしたい。

手札にスペルが無い場合は、ティノなどの前衛ユニットをワイバーンの前に差し込むのも良い。
魔弓、火魔のタゲをティノで取り、その間にデッキを回してスペルで処理できれば、防衛用ワイバーンが攻めにも役立ってくれる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 信頼度は、まさかの攻撃力+100 -- 2018-09-18 (火) 17:53:45
  • ファイアストームされたらコスト損にはなりますね。 -- 2018-09-18 (火) 18:06:32
    • 召喚直後はばらけて巻き込みにくい。ある程度進むとまとまるので漏れなく焼ける。セパレートが基本になりそう -- 2018-09-18 (火) 19:21:46
  • 衣服を脱ぎ去ることで怒りの感情をあらわにするとか・・・ヤバすぎるなこの教師 -- 2018-09-18 (火) 19:47:54
    • 脱ぎ去る=筋肉を隆起させ服をはじけさせた。ならギリ怒りの表現に・・・・・・どっちにしろヤバすぎるなこの教師 -- 2018-09-18 (火) 20:21:25
    • 先生は北斗神拳の使い手だった? -- 2018-09-18 (火) 22:15:26
  • 集中砲火の瞬間ダメージ半端ないな 防衛力鬼や -- 2018-09-18 (火) 23:55:08
    • スカウトに対しての回答の一つになるかな? -- 2018-09-19 (水) 00:12:21
      • 普通のユニットと違って魔法エフェクト挟む分、マリエルは見てからだと間に合わないかな ヒルダ、メカは面白いように落ちる -- 2018-09-19 (水) 00:25:17
      • 50マリエルブーストでも見てから躊躇なく置けばギリギリでCP殴られず間に合うって感じかな。只召喚エフェクトが長いせいでタイミングが読みやすくFSで消されるリスクが高いのがなぁ -- 2018-09-19 (水) 02:45:31
    • メリッサor大剣+長弓とか問題なく焼き払えていい感じ -- 2018-09-19 (水) 14:40:28
    • スカウトは速度の遅さが仇になってすり抜け、間に合わないパターンが多いね。ヒルダにはすごくいいね。 -- 2018-09-19 (水) 18:30:09
      • 訓練で何とかなる。2じゃがで1秒程度の進路妨害してもいい -- 2018-09-19 (水) 22:07:20
  • ワイバーンとアデリーゼは別の人が書いたの?ってくらい、なんというか、違和感みたいのあるな。 -- 2018-09-19 (水) 18:32:22
    • ドラクエのドラゴンキッズみたいなのだと思ってた。これじゃバハムートラグーンや…古いか。 -- 2018-09-19 (水) 21:25:16
  • しかしなんでアデリーゼの好感度でワイバーン強くなるん? -- 2018-09-20 (木) 01:37:12
    • そりゃ先生がワイバーンらともやったんだろ。見せないだけで -- 2018-09-20 (木) 02:39:53
    • メカニックもいける先生さまだぞ。有機物相手に迷う理由がないな。そんなことはいいから、はよ駆け出しどもに手を出せ。 -- 2018-09-20 (木) 08:38:16
    • 主人手篭めにされたワイバーン達がいつか先生ボッコにしたろうと鍛えたんやぞ -- 2018-09-20 (木) 09:43:08
  • これ強化される匂いがプンプンするぞ -- 2018-10-07 (日) 00:06:35
    • いやぁ瞬間火力と相手の妨害なりで対処失敗した時の継続火力半端ないんでそのままでいいです。 -- 2018-10-07 (日) 18:54:08
    • イベ配布枠で、現状新規は入手不可能だから大幅な強化はないんじゃないかな。 -- 2018-10-07 (日) 20:19:07
    • 今の切羽詰まった経営状態で、商売にならんユニット強化するわけないですやん・・・。 -- 2018-10-07 (日) 21:00:24
  • 召喚直後は微妙にFSの範囲からはみ出すので対処しづらいったら。真上に出されると、一撃もらうことが多い。 -- 2018-10-08 (月) 18:49:27
    • 召喚エフェクトの円の中心を目安にFS打つと綺麗に全部焼けるみたいだけどかなり成功率低いからなぁ。タイミングも独特だから取りづらいし。 -- 2018-10-08 (月) 19:02:28
      • 一度召喚直後にFSでキレイに焼かれて(゜ロ゜)ってなったワ -- 2018-10-08 (月) 20:43:56
      • 全部いけるんか。練習してみよ。 -- 2018-10-08 (月) 20:53:11
      • 飛行ユニットは影を見て調整、ドクロが5個見えたら落とす感じ。焦ると1、2匹ぐらい漏れるね。 -- 2018-10-08 (月) 21:28:12
      • ちなみにイリヤでも行けるぞ。状況もそうだし難易度的にも録画してなかったのが悔やまれる奇跡だった。 -- 2018-10-08 (月) 21:34:10
    • ちょっとでもズレると焼き切れない、ちょっとでも遅れると火を吹かれると迎撃に使われたときに的確に焼切るのは相当難しいな。 -- 2018-10-10 (水) 00:03:40
      • 全部焼きが理想だけど急ぎの時は3~4体で見切りを付けた方がいいかも -- 2018-10-10 (水) 01:03:05
  • 防衛で使うと強いけど、攻めだと的にしかならんね -- 2018-10-12 (金) 15:13:30
    • 攻めで使う場合はできるだけ密集しないように中央の壁際かベース付近で展開してセパレートさせると相手に強制的に2方面の対処を強要させることができる。1匹だけでも十分CP削りしてくれる火力があるのもいい感じ。意外と頑丈なので拠点砲のタゲ取りに使うのも悪くない。長々書いたが要するに攻めで使う場合は上手に的として使おうってことだね。あれ?結局的じゃんね。 -- 2018-10-12 (金) 16:42:46
      • 一匹だけでも火力高くて脅威になるのにメカよりも足が遅いから、前に行こうとすると確実に処理されちゃう -- 2018-10-13 (土) 07:36:43
    • 囮を走らせる -- 2018-10-16 (火) 03:38:58
  • FSでまとめて一発ってのがなあ。もちろん毎回必ず焼けるほど簡単じゃないけど相手のミスに左右される時点で勘定にいれられないのが一番辛い。 -- 2018-11-08 (木) 20:31:38
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