Top > キャラクター > 雲雀(ひばり)

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*プロフィール [#ufcc516c]
//&ref(http://www.maql.co.jp/special/game/vita/kaguraversus/character/images/p_hibari.jpg);
|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:120|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF8E1):SIZE(20): &COLOR(#333399){''雲雀''};|
|''誕生日''|2月18日|''年齢''|15歳|&ref(キャラクター/雲雀(ひばり)/hibari.png,50%);|
|''誕生日''|2月18日|''年齢''|15歳|&ref(キャラクター/雲雀(ひばり)/hibari2.png,50%);|
|''血液型''|B型|''身長''|160cm|~|
|''B-W-H''|80-55-73|''C.V''|井口 裕香|~|
|''趣味''|テレビゲーム|''好きな食べ物''|甘いお菓子全般|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF): 国立半蔵学院の1年生。&br;&br;代々続く忍の名門の家系に生まれたものの、&br;忍としての自覚がやや欠けている節がある。&br;&br;諜報活動を得意としているが、精神的に幼く未熟な面も多々あることから、&br;忍クラス内ではトラブルメーカーになりがち。&br;&br;それでも、何事にも一生懸命に取り組む&br;ひたむきな姿勢から、他のメンバーから愛されている。|
*能力値 [#xc0c6966]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(skyblue):|BGCOLOR(pink):能力値&br();1段|BGCOLOR(Navy):&color(White){成長値};&br();&color(White){2段〜10段};|BGCOLOR(pink):成長値&br();11段〜20段|BGCOLOR(Navy):&color(White){成長値};&br();&color(White){21段〜30段};|BGCOLOR(pink):成長値&br();31段〜40段|BGCOLOR(Navy):&color(White){成長値};&br();&color(White){41段〜50段};|BGCOLOR(pink):能力値&br();50段|
|BGCOLOR(yellow):体力|320|+20|+24|+28|+28|+28|1580|
|BGCOLOR(white):攻撃力|79|+2|+3|+4|+5|+6|277|
|BGCOLOR(yellow):防御力|84|+2|+3|+3|+3|+3|222|

*キャラの特徴 [#k6de85b3]
-''地上''
キャラクターの設定通りドジっ子のようなコミカルな攻撃が多いクセのあるキャラ。攻撃中はおろか、ダッシュの終了時にも転倒する。ショートダッシュは前転。
地上攻撃はリーチが短く攻撃範囲も前方に集中している為、近距離で攻撃当てる場合はキャラクターを動かす方向を意識するといい。
ロックオンを利用すれば攻撃がハズレにくくなるので乱戦時でも余裕があれば使っていこう。
飛翔乱舞へのルートが閃属性なら閃□1・陽属性なら陽□1と素早く発生させる事ができ、攻撃の振りは大きいものの、
多段ヒットする攻撃が少ないので□攻撃を出し切るよりもすぐに飛翔乱舞へと繋いだ方がまとまったダメージが取れる。飛翔乱舞は雪泉と並んで6段あり、連閃数を稼ぎやすい。
&br();技表に誤りがあり、飛翔乱舞中に飛□5から△ボタン操作で飛△1を繰り出す事ができる。
&br();挑発すると相手に尻を向けて軽く叩く。似た挙動になる両奈とはベクトルが全く異なっており、こちらは本来の意味で挑発的。
-''空中''
空□1はお尻から落下して再び垂直に跳ね上がる。
全方位に攻撃判定があり衝撃波の見た目よりも大きく判定がでるので敵を巻き込みやすい。
ゲージ回収率が非常に高く、敵が固まっている所に数回繰り出すだけですぐにゲージが一本貯まる。
空中での滞空時間が短く、ショートダッシュの距離も短いので逃げる際にどうしても直線的な動きになってしまう。
空□1を使うと、2段ジャンプした後でも1回だけジャンプできる(再度攻撃するともう一度ジャンプが可能。ストックされない)。ショートダッシュと上手く組み合わせて相手を撹乱しよう。
反動の跳ね上がりは通常ジャンプよりも高く飛ぶので、通常ジャンプ+二段ジャンプで越えられない段差を
ジャンプ攻撃の跳ね返り+ジャンプ2段目で越えられる所がある(自由訓練所の滝下等)。
&br();受け身を取らない敵が相手の場合、ジャンプ攻撃が一度ヒットしたらそのまま□ボタンを連打していれば、連続でヒットしてゲージを欲しいだけ溜め続けることができる。
(受け身を取る相手には上にいかれてしまい続けられない) 
&br();なぜか空中△より与えるダメージが多いうえ、連発可能という破格の性能。空中攻撃が強いのは3DS版から変わっていない。&br();(単発のダメージ自体も秘伝忍法を除く通常の攻撃では一番高い)
//単発当たりのダメージがリミットブレイクを上回る、3DS版(Burst)の空中X(雲雀すかいはい)然り。
//今作の秘伝△はBurstの空中秘伝と似たような技だが、単発な分、使い勝手はこちらの方が上回る。
-''麻痺''
一部の攻撃で相手を痺れさせ、一切の動きを封じる事ができる。麻痺状態になるとキャラクターが黄色くなりイナズマのようなエフェクトが付く。
△溜めや秘伝忍法□など見た目通り電撃を使ったような攻撃をした時に麻痺する。
雲雀の麻痺攻撃は状態異常値(?)が非常に高く、余程短い間隔で当てない限りほぼ確定で麻痺状態にする事ができる。
その中でも陽属性の陽△2は前方にしか攻撃判定はでないもののリーチが長く短い間隔で相手を麻痺状態にできるので非常に強力。
飛翔乱舞にも派生できるので、とりあえず飛翔乱舞に移行し、麻痺していたらすぐに空中△で地上に戻り地上で再度追撃といった使い方もできる。
出すまでに非常に時間が掛かるものの閃属性の閃△3もリーチが長く攻撃範囲も悪くないので狙える隙があれば使っていこう。
-''気絶(仮)''
秘伝忍法△などで発生する状態異常。
連続で攻撃を受けた時になるものと効果は同じだが、秘伝忍法の気絶値が非常に高く設定されており、決まればほぼ一発で気絶状態にすることができる。
そのため、前述の麻痺と合わせて相手の動きを封じたうえで一方的に攻撃することができる。
秘伝忍法の攻撃判定が非常に広く、足先まであるため空中攻撃でゲージを回収し、ボス戦では大量確保したゲージで一気に相手の体力を奪うことができる。

*技表 [#s7a4e64e]
**閃属性・閃乱属性(制服時) [#rcbb7132]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃□1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):閃□2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):閃□3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#95C0EC):閃□4|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightblue):閃□5|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(skyblue):閃□6|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):閃□7|
| | |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| | | |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):△1| |BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):閃△1| |BGCOLOR(lightgreen):閃△2| | | |BGCOLOR(lightgreen):閃△3| | |
&br();
|~仮称|~技名|~習得段位|~長押|~連打|~飛翔乱舞|~備考|~与ダメージ目安|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃□1|はじめのアタック|1|無|無|無|踏み込んで右拳を振り下ろす|8|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃□2|そろそろしんどい|1|無|無|無|踏み込んで左拳を振り下ろす|8|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃□3|本能のままに|1|無|無|無|前進しながら右、左の順に拳を振り下ろす&br();&br();同じ名前の技を前作でも使っていたが、ヒット数は大幅に減った|4*3|
|BGCOLOR(#95C0EC):閃□4|RE:ウサギ殺法|1|無|無|(有)|小ジャンプからクロスチョップ&br();閃□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる|6+8|
|BGCOLOR(lightblue):閃□5|圧倒的×押し&br;(あっとうてきだめおし)|6|無|無|(有)|両手を交差した状態で前方に飛び込む。雲雀も地面に横たわる&br();閃□6を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる|18|
|BGCOLOR(skyblue):閃□6|すーぱー忍兎アシスト|10|無|無|(有)|閃□5で倒れたままの姿勢から忍兎を呼び出し、前方に飛び込み攻撃&br();閃□7を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる|20|
|BGCOLOR(lightgreen):閃□7|ぎりぎりアウト|16|無|無|有|閃□6で飛んでいった忍兎めがけて雲雀が飛びつく|22|
|BGCOLOR(#FFFFFF):△1|お断りします!|1|有|無|無|各属性で共通の技&br();''ガード不可''&br;吹き飛ばし効果あり&br();忍兎を突き出して近距離の敵を突き飛ばす&br();【長押し】突き出した拍子に忍兎が放電し連続ヒット攻撃に変化&br();攻撃を受けた相手を麻痺させることがある|(通常)&br();19&br();(長押し)&br();4*3+9|
|BGCOLOR(lightgreen):閃△1|とおくへあっぱー|1|無|無|有|小ジャンプからアッパーを繰り出す|14|
|BGCOLOR(lightgreen):閃△2|ふっとびさまーそると|12|無|無|有|右足で蹴り上げる&br();出し切ると雲雀は転んでしまうが、飛翔乱舞に移行すれば隙を無くせる|16|
|BGCOLOR(lightgreen):閃△3|はいぱー忍兎フォロー|18|無|無|有|閃□6で飛んでいった忍兎が放電攻撃&br();攻撃を受けた相手を麻痺させることがある&br();閃□6からの受付時間が長め|22|
&br();※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。

//|CENTER:技|CENTER:飛翔|CENTER:解説|
//|CENTER:閃□|CENTER:×|多少前進しつつ右腕で上からポカっと叩く|
//|CENTER:閃□□|CENTER:×|多少前進しつつ左腕で上からポカっと叩く|
//|CENTER:閃□□□|CENTER:×|前進しつつ右・左の順で上からポカポカっと叩く|
//|CENTER:閃□□□□|CENTER:×|前方に飛びつつクロスチョップ|
//|CENTER:閃□□□□□|CENTER:×|前方に大きく飛び、倒れながら×字拳|
//|CENTER:閃□□□□□□|CENTER:×|倒れたまま前方に忍兎を飛ばす、リーチが長め|
//|CENTER:閃□□□□□□□|CENTER:○|飛ばした忍兎を追いかけて飛びつく|
//|CENTER:閃□□(□)△|CENTER:○|前方に小さく飛びながら右腕でアッパー|
//|CENTER:閃□□□□△|CENTER:○|右足で上に蹴り上げてそのまますっ転ぶ|
//|CENTER:閃□□□□□□△|CENTER:○|飛ばした忍兎が電撃を放出、ヒット時相手を麻痺状態にする事がある|
**陽属性・陽乱属性(忍装束時) [#jb649900]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽□1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陽□2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陽□3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightblue):陽□4|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(skyblue):陽□5|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):陽□6|
| | |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):△1| |BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):陽△1| |BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):陽△2| | |
&br();
|~仮称|~技名|~習得段位|~長押|~連打|~飛翔乱舞|~備考|~与ダメージ目安|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽□1|ウサギ蹴り|1|無|無|無|右足で後ろ蹴り|11|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽□2|もっかいウサギ蹴り|1|無|無|無|左足で後ろ蹴り|11|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽□3|はいぱー雲雀つっこみ|1|無|無|無|両手を突き出して前進し、そのまま倒れ込む|11+14|
|BGCOLOR(lightblue):陽□4|コケはしない!|1|無|無|(有)|頭突き&br();陽□4の倒れ込みが出る前に入力すると、行動をキャンセルして繰り出す&br();陽□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる|22|
|BGCOLOR(skyblue):陽□5|おしりバースト|4|無|無|(有)|ヒップアタックした勢いで仰向けに倒れ込む&br();陽□6を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる|9+11|
|BGCOLOR(lightgreen):陽□6|回って、立つ!|6|無|有|有|後転の姿勢で前進していき、前方を巻き込んで連続ヒット攻撃&br();陽□5の倒れ込みが出る前に入力すると、行動をキャンセルして繰り出す&br();雲雀の姿勢が元に戻ると同時に飛翔乱舞に移行できる&br();【長押し】転がり攻撃の時間延長&br();転がっている間はキー操作で進路を変える事ができる|1*2+2*2+12|
|BGCOLOR(#FFFFFF):△1|お断りします!|1|有|無|無|各属性で共通の技&br();閃属性・閃乱属性の技表を参照|(通常)&br();23&br();(長押し)&br();5*3+11|
|BGCOLOR(lightgreen):陽△1|SHIRI☆MOCHI|5|無|無|有|尻餅をつき前方を攻撃&br();ほとんど前進しない|20|
|BGCOLOR(lightgreen):陽△2|ごーごー忍兎雲|16|無|無|有|右後方から忍兎雲が出現し、前方に突撃する&br();攻撃を受けた相手を麻痺させることがある&br();忍兎雲は出現と同時に攻撃判定を持っており、前に長いので主力にしやすい|27|
&br();※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。

//|CENTER:技|CENTER:飛翔|CENTER:解説|
//|CENTER:陽□|CENTER:×|右足で後ろ蹴り|
//|CENTER:陽□□|CENTER:×|左足で後ろ蹴り|
//|CENTER:陽□□□|CENTER:×|両手を突き出し前方に進みつつ倒れ込み、突き出しと倒れ込みの二段攻撃|
//|CENTER:陽□□□□|CENTER:×|倒れこんだ勢いでそのまま前方に頭突き、倒れ込む前に入力する事で倒れ込みをキャンセルしつつ頭突きを出せる|
//|CENTER:陽□□□□□|CENTER:×|前方にヒップアタックしそのまま背中から倒れる、尻と倒れこみの二段攻撃|
//|CENTER:陽□□□□□□|CENTER:○|倒れこんだ勢いでそのまま後転しながら攻撃、連打で回転時間が伸び、回転中はある程度自由に方向転換可能、&br;倒れ込む前に入力する事で倒れ込みをキャンセルしつつ回転攻撃に移行できる|
//|CENTER:陽□(□)△|CENTER:○|尻もちをつきその衝撃で相手をふき飛ばす、見た目通りの判定で、薄くでるオレンジ色の衝撃波に判定はない&br;□単発から即座に飛翔乱舞へ発生でき使い勝手がいい&br;とりあえず触れたら出しておくと相手は嫌がるだろう|
//|CENTER:陽□□□(□)△|CENTER:○|右側背後から前方に雷雲に乗った忍兎を飛ばして攻撃、背後の忍兎が出現した位置にも攻撃判定がある&br;リーチが長く高確率で相手を麻痺状態にする。雲雀の主力攻撃、確実にダメージを取ろう|
**陰属性・陰乱属性(命駆時) [#lf5be1ab]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰□1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陰□2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陰□3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):陰□4|
| | |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):△1| |BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):陰△1| | |
&br();
|~仮称|~技名|~習得段位|~長押|~連打|~飛翔乱舞|~備考|~与ダメージ目安|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰□1|本能のままに|1|無|無|無|右・左・右の順に拳を振り下ろす|9*3|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰□2|ただ本能のままに|1|無|無|無|陰□1と同じ技|9*3|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰□3|更に本能のままに|1|無|無|無|陰□1、陰□2と同じ技|9*3|
|BGCOLOR(lightgreen):陰□4|はいぱー雲雀つっこみ|1|無|無|有|両手を突き出して前進し、さらに倒れ込む二段攻撃&br();二段目に飛翔乱舞性能&br();倒れる前に他の攻撃を入力すると、行動をキャンセルして繰り出す事ができる|18+24|
|BGCOLOR(#FFFFFF):△1|お断りします!|1|有|無|無|各属性で共通の技&br();閃属性・閃乱属性の技表を参照|(通常)&br();39&br();(長押し)&br();9*3+19|
|BGCOLOR(lightgreen):陰△1|おっきくなーれ!|7|無|無|有|放り投げた忍兎が空中で巨大化し、落下する二段攻撃&br();攻撃を受けた相手を麻痺させることがある&br();放り投げたときと落下したときでダメージが異なる|16+29|
&br();※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。

//|CENTER:技|CENTER:飛翔|CENTER:解説|
//|CENTER:陰□|CENTER:×|右・左・右の順で両手でポカポカ叩く|
//|CENTER:陰□□|CENTER:×|同上|
//|CENTER:陰□□□|CENTER:×|同上|
//|CENTER:陰□□□□|CENTER:○|両手を突き出しそのまま倒れこみ、突き出しと倒れこみの二段技&br;倒れこみヒット時に飛翔乱舞へ発生可能、倒れこみが発生する前に□攻撃を出すことにより再び陰□からループできる|
//|CENTER:陽□(□or□□)△|CENTER:○|忍兎を上へ放り投げ巨大化・落下させ相手を押しつぶす、ヒット時相手を麻痺状態にする事がある&br;放り投げ時と落下時に攻撃判定のある二段技|
**空中攻撃 [#z4f5a634]
|CENTER:|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):空□1|
|BGCOLOR(#FFFFFF):↓|
|BGCOLOR(#FFFFFF):空△1|
&br();
|~仮称|~技名|~習得段位|~長押|~連打|~飛翔乱舞|~備考|~与ダメージ目安|
|BGCOLOR(#FFFFFF):空□1|もう手裏剣はいらない|1|無|無|無|威力と範囲と可愛さに優れたヒップドロップ&br;バウンド効果あり&br();攻撃範囲が見た目より広く、相手を浮かせる&br();真下に落下するが反動でバウンドし、さらに空中で行動が可能&br();跳ね返った後は1回だけ再度のジャンプが可能で、空□1を繰り出すと再びジャンプができる&br;&br;技名になっている手裏剣だが、前作まで雲雀は空中強攻撃で手裏剣を投げていた。&br();(『雲雀すかいはい』。空中から地上に向かってランダムで3発の手裏剣を投げる技。&br();繰り出す方向が完全ランダムだが、単発あたりの威力は特に高めに設定されていた)|32&br();&color(Red){39};&br();&color(Blue){65};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):空△1|忍兎すたんぷ|1|無|無|無|忍兎をクッションにして落下する&br;吹き飛ばし効果あり|20+1&br();&color(Red){24+1};&br();&color(Blue){40+1};|
&br();※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。&color(Blue){青字};・&color(Red){赤字};は操作キャラが&color(Blue){陰属性};・&color(Red){陽属性};の時のもの。

//|CENTER:技|CENTER:解説|
//|CENTER:ジャンプ□|垂直にヒップドロップしそのままバウンド、攻撃範囲・ゲージ回収率が優秀&br;攻撃後に空中行動の回数がリセットされるので再度二段ジャンプ可能|
//|CENTER:ジャンプ△|忍兎をクッションにして垂直に落下|
**飛翔乱舞 [#q582719d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□4|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□5|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□6|
|BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):↓| | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛△1| | |
&br();
|~仮称|~技名|~習得段位|~長押|~連打|~飛翔乱舞|~備考|~与ダメージ目安|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□1|えあウサギ|1|無|無|無|右拳を振り下ろす|13&br();&color(Red){15};&br();&color(Blue){26};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□2|えあウサギつー|1|無|無|無|左拳を振り下ろす|13&br();&color(Red){15};&br();&color(Blue){26};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□3|予想だにしない蹴り|1|無|無|無|両足で後ろ蹴り|14*2&br();&color(Red){17*2};&br();&color(Blue){19*2};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□4|ここでバタ足うさぎ|1|無|無|無|両拳を振り回して連続攻撃|8*6&br();&color(Red){9*6};&br();&color(Blue){16*6};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□5|えあ本能のままに|1|無|無|無|両足をばたつかせて連続攻撃|8*6&br();&color(Red){9*6};&br();&color(Blue){16*6};|
|BGCOLOR(lightgreen):飛□6|やっぱりお尻からドーン|1|無|無|有|飛翔乱舞のループ最終段&br();お尻から敵にぶつかって弾き飛ばす。さらに追尾できる|&color(Red){29};&br();&color(Blue){49};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛□6|忍兎すたんぷ|1|無|無|無|飛翔乱舞フィニッシュ&br();忍兎をクッションにして落下する&br;吹き飛ばし効果あり|1*ヒット数+20+1&br();&color(Red){1*ヒット数+24+1};&br();&color(Blue){1*ヒット数+40+1};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛△1|忍兎すたんぷ|1|無|無|無|強制フィニッシュ&br();忍兎をクッションにして落下する&br;吹き飛ばし効果あり|1*ヒット数+20+1&br();&color(Red){1*ヒット数+24+1};&br();&color(Blue){1*ヒット数+40+1};|
&br();※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。&color(Blue){青字};・&color(Red){赤字};は操作キャラが&color(Blue){陰属性};・&color(Red){陽属性};の時のもの。空□6(追尾有)は、対戦時は陰・陽属性のみ使用可能。
**特殊行動(各属性共通) [#r19c9bf1]
|~名称|~技名|~備考|~与ダメージ目安|
|BGCOLOR(#FFFFFF):地上ショートダッシュ|ろーりんぐごーいんぐ||4&br();&color(Red){4};&br();&color(blue){8};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):空中ショートダッシュ|えあーぱんく||4&br();&color(Red){4};&br();&color(blue){8};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):リミットブレイク|LOVE×BOYON|吹き飛ばし効果あり|8&br();&color(Red){9};&br();&color(Blue){16};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):ガード|特訓の成果|||
|BGCOLOR(#FFFFFF):ガード弾き|願い下げだよ!|||
&br();※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。&color(Blue){青字};・&color(Red){赤字};は操作キャラが&color(Blue){陰属性};・&color(Red){陽属性};の時のもの。
**秘伝忍法 [#y949b7e9]
|~名称|~ゲージ|~性能など|~備考|~与ダメージ目安|
|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:忍兎でブーン|CENTER:1|&color(Green){秘伝忍法□};&br;忍兎雲にまたがり高速で突進する&br();突進前に方向キーを入れる事によってある程度突進する方向を決められる(前方約180°程度。後方へは移動できない)&br();''ガード不可''&br;吹き飛ばし効果あり&br();攻撃を受けた相手を麻痺させることがある&br();最終段のダメージが一番高いため、引きずっている間に逃げられると大ダメージを見込めない&br();相手から距離を取るのにも使える|最初から|&color(Red){5+7+9+11+13+68};&br();&color(Blue){9+13+16+19+22+114};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:お尻がドーン|CENTER:2|&color(Blue){秘伝忍法△};&br;忍兎に協力してもらい空高くジャンプ、空中で雲雀が巨大化し相手を押しつぶす&br();''ガード不可''&br;吹き飛ばし効果あり&br;攻撃範囲が広く、単発なので当たれば確実に大ダメージを取れる&br;気絶値が非常に高く、ヒットすると高確率で敵を気絶させる&br();元に戻ってからも少しだけ硬直するので狙われがち&br;&br;【Ver01.02更新】&br();攻撃範囲が上方向にも追加|最初から|&color(Red){235};&br();&color(Blue){392};|
|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:暴走ラビット|CENTER:5|&color(Red){絶・秘伝忍法};&br;雲雀が忍兎雲のレバーをいじくり壊してしまう&br;暴走した忍兎の雷雲が膨れ上がり周囲3〜4キャラ分程度に雷の雨を降らす&br();攻撃範囲に死角がなく、空中にも及ぶ&br();''ガード不可''&br;吹き飛ばし効果あり&br();攻撃を受けた相手を麻痺させることがある&br();最大120ヒット程度するが、麻痺状態から回復した時に受け身を取られて抜けられやすい&br();攻撃中は一切移動しない|第四章4-04クリア後に習得|&color(Red){3*ヒット数};&br();&color(blue){6*ヒット数};|
&br();※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。&color(Blue){青字};・&color(Red){赤字};は操作キャラが&color(Blue){陰属性};・&color(Red){陽属性};の時のもの。

#br
*投稿 [#zafd5086]
#pcomment

IP:61.11.148.100 TIME:"2017-05-19 (金) 08:46:31" REFERER:"http://wikinavi.net/kaguraversus/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E9%9B%B2%E9%9B%80%EF%BC%88%E3%81%B2%E3%81%B0%E3%82%8A%EF%BC%89&id=ufcc516c" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/57.0.2987.133 Safari/537.36"

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