#contents *ダッシュキャンセルダッシュ(DCD) [#n4f16df4] ショートダッシュをショートダッシュでキャンセルし、高速で移動するテクニック。 ○を連打するだけで非常に簡単。 対戦においては一部のキャラは、これをされるだけで殆ど触れる事が無く終わってしまっていた。 基本的に被弾しなくなりダメージをやり取りするゲームでなくなるため、嫌う人も少なくなかった。 Ver1.01からやや遅くなり、無敵時間がなくなった。(両奈のみ無敵時間アリのままでさらにショートダッシュ中ずっと無敵。ただしダッシュが他の5キャラより遅い。) TIPS(Ver01.02)により公式の名称は連続ダッシュとなっている。 -''対応キャラ'' 叢 忌夢 斑鳩 日影 両奈 凛 //TIPS【凛の特徴】という項目に連続ダッシュの名称が記載。 *飛翔アーマー [#ld03e025] 一部キャラは飛翔乱舞中に一切のけぞらない効果を持つ。 通常攻撃はもちろんリミットブレイクや秘伝忍法すら無視して攻撃可能。 相手にした場合は飛翔乱舞移行前のリミットブレイクや連続リミットブレイク等でやりすごそう。 -''対応キャラ'' 雅緋 日影 *飛翔ホーミング(仮称) [#u726cb8a] 狙いたい相手をロックオンをしながら他の敵に吹き飛ばし攻撃をヒットさせ、飛翔乱舞を発動すると、高速でロックオンした相手に向かって移動する。 そのまま攻撃をすることも可能で、最終段がヒットすればさらに追撃も可能。 -''対応キャラ'' すべてのキャラが可能 *キャンセルガード(仮称) [#l621176a] 攻撃をガードでキャンセルし、それをすばやく解除する事で隙を無くすテクニック。 やり方は発動後地上に立っている攻撃中にRを押し続け、キャンセルがかかったら素早く離す。 閃乱や陽乱でも擬似的な地上ループが行える。また仕込んでおく事でスーパーアーマーへの対策にもなる ''熊''や''上忍''のようなスーパーアーマー持っている強敵が相手の場合は活用してみよう -''対応キャラ'' すべてのキャラが可能 *ジャストガード考察・ジャスガ返し [#c8286824] 対人戦では特に重要なジャストガード。飛び道具、突進、飛翔乱舞、リミットブレイク等様々な攻撃判定に対してジャストガード可能。 成功時はモーション中無敵、忍法ゲージが1本分回復、攻撃された方向を向き、''前方近距離''にダメージ無しの攻撃判定が発生。このうち両奈と未来は攻撃判定に飛翔乱舞派生効果がある。 この攻撃判定を当てなければひるませることはできない。ジャストガードされても突進系の攻撃やショートダッシュで背後に回ればジャストガードの攻撃判定を回避することができる。 また、モーションの短い攻撃(弱1段目等)を即ガードでキャンセルすることでジャストガードをジャストガードすることも可能。ガードしながらガン待ちする相手に使ってみよう。 公式の名称は''ガード弾き''である。閃属性のゲージが40%以上になると解禁される要素にガード弾き受付時間の延長があり、 さらに80%以上になるとガードそのものが強化される。これらにより閃属性は防御が強い傾向。 相手のガードを崩すと放心状態にすることができる。 //ガードが通常攻撃で崩れにくくなるか、秘伝忍法をガードできる性能になるのかは不明。 *擬似ダッシュキャンセルダッシュ [#fb6bace4] DCD非対応のキャラでDCDに近い挙動を得られる方法。 様々なタイプが存在するため、状況に応じて使い分けよう。 *擬似キャンセル [#z995336d] ''コンボ中にジャンプで空中コンボに繋げられる。地上なら忍転身で硬直を消せる。'' -□○ループor△○ループ ダッシュを攻撃でキャンセルし、さらにその攻撃をダッシュでキャンセルする。 速度は遅いが敵を攻撃にひっかければそのままコンボにもっていくことができる。 強攻撃が突進型のキャラ(''叢・雅緋・葛城・焔'')は△○でループすることで攻撃と高速移動を両立できる。 キャラによっては遠距離攻撃を出しつつ近づくことも可能なのでキャラクターによって□と△を使い分けよう なお、隙の少ない攻め手ではあるものの単調になりやすいためにジャストガードに注意すること -×○ループ ''ver.1.01以降、仕様変更につき自重推奨'' ダッシュをジャンプでキャンセルし、ジャンプキャンセルをダッシュでキャンセル(地上から離れる前にさらにダッシュ)する。 速度はショートダッシュの性能に依存し、ショートダッシュが速いキャラならばDCD並の速度で連続ダッシュが出来る。 また未来はダッシュの都合上後ろへ高速に移動する。 入力は○・・・×○・・・×○・・・×○・・・といった感じ。間隔を短くすれば速くなるが安定しにくい ''・攻撃キャンセルとジャンプキャンセルの違い'' キャラクターによってはショートダッシュの途中で無敵が切れるので 攻撃キャンセルの場合一時的に無敵ではない時間が生まれる、攻撃が発生する前にダッシュでキャンセルすれば無敵を継続させる事が可能だが その場合は下記の理由からジャンプキャンセルを推奨 ジャンプキャンセルの場合無敵の切れる時間が短いのでキャラによっては永続的に無敵を発生させる事が可能(入力は非常にシビア) アドホックやwifi対戦による対人戦の場合、擬似DCD対策に秘伝忍法を使ってくる事があるので 攻め手に攻撃キャンセルを利用する場合は無敵が切れる時間があるということを頭に入れておこう -空中□○ループ 空中弱の追尾性を利用して上下方向にも移動可能な方法。高空の敵に接近する数少ない手段となる *飛翔乱舞合閃について [#o8f6278f] 飛翔乱舞合閃中にボタンを連打と出てくるが、ボタン連打よりも左右スティックをグリグリ回す方が勝ちやすい。対人戦でも有効。 *ネットワーク対戦時に挑発すると [#f860ee83] ネットワーク対戦時に挑発すると、一時的に獲得ポイントが1.2倍になる。 *技の優位性 [#x312d78d] 通常攻撃<空中攻撃<飛翔乱舞<リミットブレイク<秘伝忍法□<秘伝忍法△<絶・秘伝忍法 飛翔乱舞での攻撃中は地上にいる他の敵からの通常攻撃は基本的に受け付けない。 ボス敵に飛翔乱舞に持ち込まれた時はリミットブレイクで吹き飛ばした方が空中攻撃などを受けずに済むので最終的なダメージが減る場合がある。 秘伝忍法は相手より上位のものを使えば発動中でもダメージを与える事ができる。 リミットブレイク以下の技は一部(詠や夜桜、葛城の長押し攻撃など)を除いてガードが可能。 リミットブレイクをガードできるとボス討伐任務での時間短縮になる(相手の忍転身を防ぐ事ができる)。 #br #br *投稿 [#h7150b6c] #pcomment |