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#contents

*プロフィール [#ufcc516c]
//&ref(http://www.maql.co.jp/special/game/vita/kaguraversus/character/images/p_hibari.jpg);
|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:120|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF8E1):SIZE(20): &COLOR(#333399){''雲雀''};|
|''誕生日''|2月18日|''年齢''|15歳|&ref(hibari.jpg);|
|''血液型''|B型|''身長''|160cm|~|
|''B-W-H''|80-55-73|''C.V''|井口 裕香|~|
|''趣味''|テレビゲーム|''好きな食べ物''|甘いお菓子全般|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF): 国立半蔵学院の1年生。&br;&br;代々続く忍の名門の家系に生まれたものの、&br;忍としての自覚がやや欠けている節がある。&br;&br;諜報活動を得意としているが、精神的に幼く未熟な面も多々あることから、&br;忍クラス内ではトラブルメーカーになりがち。&br;&br;それでも、何事にも一生懸命に取り組む&br;ひたむきな姿勢から、他のメンバーから愛されている。|

*能力値 [#xc0c6966]

*キャラの特徴 [#k6de85b3]
''・地上''
  キャラクターの設定通りドジっ子のようなコミカルな攻撃が多いクセのあるキャラ
  地上攻撃はリーチが短く攻撃範囲も前方に集中している為、近距離で攻撃当てる場合はキャラクターを動かす方向を意識するといい
  ロックオンを利用すれば攻撃がハズレにくくなるので乱戦時でも余裕があれば使っていこう
  飛翔乱舞へのルートが閃属性なら□□△・陽属性なら□(□)△と素早く発生させる事ができ、攻撃の振りは大きいものの
  多段ヒットする攻撃が少ないので□攻撃を出し切るよりもすぐに飛翔乱舞へと繋いだ方がまとまったダメージが取れる  
 
''・空中''
  ジャンプ攻撃時はお尻から落下して再び垂直に跳ね上がる
  全方位に攻撃判定があり衝撃波の見た目よりも大きく判定がでるので敵を巻き込みやすい
  ゲージ回収率が非常に高く、敵が固まっている所に数回ジャンプ攻撃を連続で出すだけですぐにゲージが一本貯まる
  空中での滞空時間が短く、ショートダッシュの距離も短いので逃げる際にどうしても直線的な動きになってしまう
  ジャンプ攻撃後は空中での行動回数がリセットされる為、ショートダッシュと上手く組み合わせて相手を撹乱しよう
  余談だがジャンプ攻撃後の跳ね上がりは通常ジャンプよりも高く飛ぶので
  通常ジャンプ+二段ジャンプで越えられない段差をジャンプ攻撃+二段ジャンプで越えられる所がある(自由訓練所の滝下等)
 
''・麻痺(仮)''
  一部の攻撃で相手を痺れさせ、一切の動きを封じる事ができる。この記事では便宜上『麻痺』としている。
  麻痺状態になるとキャラクターが黄色くなりイナズマのようなエフェクトが付く
  △溜めや秘伝忍法□など見た目通り電撃を使ったような攻撃をした時に麻痺する
  雲雀の麻痺攻撃は状態異常値(?)が非常に高く、余程短い間隔で当てない限りほぼ確定で麻痺状態にする事ができる
  その中でも陽属性の□□□(□or□□)△は前方にしか攻撃判定はでないもののリーチが長く短い間隔で相手を麻痺状態にできるので非常に強力
  飛翔乱舞にも発生できるのでとりあえず飛翔に発生させておいて麻痺していたらすぐに空中△で地上に戻り地上で再度追撃といった使い方もできる
  出すまでに非常に時間が掛かるものの閃属性の□□□□□□△もリーチが長く攻撃範囲も悪くないので狙える隙があれば使っていこう    
*コスチューム [#d717abc9]
*技表 [#s7a4e64e]
**閃属性・閃乱属性(制服時) [#rcbb7132]

|CENTER:技|CENTER:飛翔|CENTER:解説|
|CENTER:閃□|CENTER:×|多少前進しつつ右腕で上からポカっと叩く|
|CENTER:閃□□|CENTER:×|多少前進しつつ左腕で上からポカっと叩く|
|CENTER:閃□□□|CENTER:×|前進しつつ右・左の順で上からポカポカっと叩く|
|CENTER:閃□□□□|CENTER:×|前方に飛びつつクロスチョップ|
|CENTER:閃□□□□□|CENTER:×|前方に大きく飛び、倒れながら×字拳|
|CENTER:閃□□□□□□|CENTER:×|倒れたまま前方に忍兎を飛ばす、リーチが長め|
|CENTER:閃□□□□□□□|CENTER:○|飛ばした忍兎を追いかけて飛びつく|
|CENTER:閃□□(□)△|CENTER:○|前方に小さく飛びながら右腕でアッパー|
|CENTER:閃□□□□△|CENTER:○|右足で上に蹴り上げてそのまますっ転ぶ|
|CENTER:閃□□□□□□△|CENTER:○|飛ばした忍兎が電撃を放出、ヒット時相手を麻痺状態にする事がある|

**陽属性・陽乱属性(忍装束時) [#jb649900]

|CENTER:技|CENTER:飛翔|CENTER:解説|
|CENTER:陽□|CENTER:×|右足で後ろ蹴り|
|CENTER:陽□□|CENTER:×|左足で後ろ蹴り|
|CENTER:陽□□□|CENTER:×|両手を突き出し前方に進みつつ倒れ込み、突き出しと倒れ込みの二段攻撃|
|CENTER:陽□□□□|CENTER:×|倒れこんだ勢いでそのまま前方に頭突き、倒れ込む前に入力する事で倒れ込みをキャンセルしつつ頭突きを出せる|
|CENTER:陽□□□□□|CENTER:×|前方にヒップアタックしそのまま背中から倒れる、尻と倒れこみの二段攻撃|
|CENTER:陽□□□□□□|CENTER:○|倒れこんだ勢いでそのまま後転しながら攻撃、連打で回転時間が伸び、回転中はある程度自由に方向転換可能、&br;倒れ込む前に入力する事で倒れ込みをキャンセルしつつ回転攻撃に移行できる|
|CENTER:陽□(□)△|CENTER:○|尻もちをつきその衝撃で相手をふき飛ばす、見た目通りの判定で、薄くでるオレンジ色の衝撃波に判定はない&br;即座に飛翔乱舞へ発生できるので使い勝手がいい|
|CENTER:陽□□□(□)△|CENTER:○|右側背後から前方に雷雲に乗った忍兎を飛ばして攻撃、背後の忍兎が出現した位置にも攻撃判定がある&br;リーチが長く高確率で相手を麻痺状態にする。雲雀の主力攻撃|

|CENTER:陽□(□)△|CENTER:○|尻もちをつきその衝撃で相手をふき飛ばす、見た目通りの判定で、薄くでるオレンジ色の衝撃波に判定はない&br;□単発から即座に飛翔乱舞へ発生でき使い勝手がいい&br;とりあえず触れたら出しておくと相手は嫌がるだろう|
|CENTER:陽□□□(□)△|CENTER:○|右側背後から前方に雷雲に乗った忍兎を飛ばして攻撃、背後の忍兎が出現した位置にも攻撃判定がある&br;リーチが長く高確率で相手を麻痺状態にする。雲雀の主力攻撃、確実にダメージを取ろう|
**陰属性・陰乱属性(命駆時) [#lf5be1ab]

|CENTER:技|CENTER:飛翔|CENTER:解説|
|CENTER:陰□|CENTER:×|右・左・右の順で両手でポカポカ叩く|
|CENTER:陰□□|CENTER:×|同上|
|CENTER:陰□□□|CENTER:×|同上|
|CENTER:陰□□□□|CENTER:○|両手を突き出しそのまま倒れこみ、突き出しと倒れこみの二段技&br;倒れこみヒット時に飛翔乱舞へ発生可能、倒れこみが発生する前に□攻撃を出すことにより再び陰□からループできる|
|CENTER:陽□(□or□□)△|CENTER:○|忍兎を上へ放り投げ巨大化・落下させ相手を押しつぶす、ヒット時相手を麻痺状態にする事がある&br;放り投げ時と落下時に攻撃判定のある二段技|

**空中攻撃 [#z4f5a634]

|CENTER:技|CENTER:解説|
|CENTER:ジャンプ□|垂直にヒップドロップしそのままバウンド、攻撃範囲・ゲージ回収率が優秀&br;攻撃後に空中行動の回数がリセットされるので再度二段ジャンプ可能|
|CENTER:ジャンプ△|忍兎をクッションにして垂直に落下|

**飛翔乱舞 [#q582719d]

**秘伝忍法 [#y949b7e9]

|CENTER:技|CENTER:解説|
|CENTER:秘伝忍法□|雷雲に乗った忍兎にまたがり高速で突進する、突進前に方向キーを入れる事によってある程度突進する方向を決められる&br;決められる方向は前方約180°で後ろ方向には向けられない、ヒット時に相手を麻痺状態にする事がある|
|CENTER:秘伝忍法△|忍兎に協力してもらい空高くジャンプ、空中で雲雀が巨大化し相手を押しつぶす&br;攻撃範囲が広く、単発なので当たれば確実に大ダメージを取れる|
|CENTER:秘伝忍法○|雷雲に乗った忍兎にまたがり、忍兎が操作しているレバーをいじくり壊してしまう&br;暴走した忍兎の雷雲が膨れ上がり周囲に雷の雨を降らす、攻撃範囲が広く雷を降らす時間がかなり長い|


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*投稿 [#zafd5086]
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