プロフィール Edit

美野里
誕生日2月14日年齢15歳minori.png
血液型AB型身長144cm
B-W-H86-50-75C.V五十嵐 裕美
趣味お昼寝好きな食べ物苺のショートケーキ
死塾月閃女学館の1年生。

年齢の割には幼く、
とにかく遊ぶのが大好きで無邪気なおこちゃま。

真面目な夜桜によくしつけられている。

バケツとフライパンを使ったトリッキーな攻撃は、
まるで魔法を使っているようにみえる。

能力値 Edit

能力値
1段
成長値
2段〜10段
成長値
11段〜20段
成長値
21段〜30段
成長値
31段〜40段
成長値
41段〜50段
能力値
50段
体力340+20+24+28+28+281600
攻撃力79+2+3+4+5+6277
防御力87+2+3+3+3+3225

キャラの特徴 Edit

  • 全体
    左手に持っているバケツが主な武器。どの属性も最初から使える技が前に伸びないので、第一章1-01で四季と組手をするのに苦戦する場合も。
    ジャンプ中のショートダッシュで滑るように移動する。また、空中攻撃を繰り出すと少しだけ落下速度が遅くなる。通常の移動はスキップ。
    空中での挙動を活かして空中□3段→空中△→○→空中□……と、空中戦を繰り広げる事もいちおう可能。
    技の伸びもさることながらショートダッシュの距離が短いので地上戦を仕掛けにくい。
    秘伝忍法も繰り出すより置いておくつもりで使う必要があり、実は結構クセの強いキャラ。
    陽属性の△1は放物線上に星を飛ばす技だが、ゲージ回収率が高く地上△のチャージ具合で効率をさらに上げる事ができる。
    CPUは飛翔乱舞性能のある攻撃を受けて吹き飛ばされても、その場で受け身から空中攻撃に移ることが多いため、
    壁際では追尾しないで同じ技を出すと空中△で落下してきた時にもう一度当たる場合がある。

    よく動く地上での攻撃が閃□6と陰△1しかなく、秘伝忍法も□と△がその場での攻撃ととにかく移動性能が悪い。
    空中の方が地上より身軽に動けるので、ボス敵には空中から攻めてバケツの光(△1)を変えていきたい。
    挑発を使うとクッキーを食べる。
    • 地上△
      リュックサックから飴を取り出してバケツに入れる技。バケツに入る前にショートダッシュなどでキャンセル、敵の攻撃で中断されると効果が現れない。
      モーション後は忍転身や命駆をしても、対戦では倒されても効果がそのまま残る。

      モーション後はバケツが赤く光るようになり、もう一度地上△でバケツから星を発射して攻撃。
      バケツが光っている状態で敵を攻撃していると回数に応じて光の色が赤から黄色、黄色から白(虹色)に変化する。
      (地上攻撃、空中攻撃、飛翔乱舞、ショートダッシュ、秘伝忍法のいずれでも可。ただし体力が尽きた敵を攻撃しても変化しない)
      光の色が変化した状態では射撃の性能が変わり、赤だと星を1個、黄色だと3個、白(虹色)だと5個発射する。
      複数個の攻撃は距離が延びるほど放射状に広がっていく。何かに当たるまで飛んでいき、射程はショートダッシュ6回分程度。
      さらに、複数個発射すると近距離の敵を追尾するようになる。5個発射した時はガードを壊す性能が付く。
      誘導する点で未来の射撃技に近いところがあり、地形の起伏が激しいところは苦手。高所から撃つようにすると途中で消えてしまう事は少なくなる。
      溜めてすぐ発射では効率が悪いが、ゲージ回収率はなかなか高い。

      初動は動作終了まで実質硬直状態、発射にも振りかぶる動作があるので注意。補給するときはガードを入力しておくと隙が減る。
      ただし振りかぶる動作中に方向をある程度変えられるので、ステップで逃げながら飴を敵に撃つ事も出来る。逆に、振りかぶる動作だけ見せてショートダッシュで中断も可能。
      発射後は再び地上△が飴を入れる動作に戻る。
      攻撃時に前方の近距離にガード弾きと似たダメージ1の攻撃判定が発生しており、攻撃を受けた敵の付近にいる連中を仰け反らせる事ができる。
      虹色(最大溜め状態)になっている時はこの判定でも放心状態にさせる。使いこなせれば強力。

      交代画面で□ボタンを押しRボタンでキャラ紹介を見る事ができるが、ここに『バケツにお菓子を入れることで強力な攻撃を繰り出せる』というヒントが書かれている。
      実際、バケツの光り具合によって技全般の攻撃力が上昇する。何もしない状態を1倍だとすれば、赤色(1段階目)で約1.2倍、黄色(2段階目)で約1.5倍、虹色(3段階目)で約1.8倍。
      (与えるダメージは必ずしも一致しない。3段階溜まっている状態ではボーナス点があるようで、約1.80〜1.86倍)
      秘伝忍法の威力も格段に上昇するが、それはつまり補給した飴の射撃技を使うなと言っているようなものなので悩みどころ。
      なお、チャージの段階が高いほど動作が遅くなっていく(赤色(1段階目)から順に0.9倍、0.8倍、0.7倍となる)。
      • ヒット数による色の変化について(メモ)
        色が変化した時点でヒット数はリセットされるので、一度の攻撃で多数の敵を巻き込んだとしても、一足飛びに赤色→虹色へと変化させる事はできない。
        →大多数の敵を巻き込んで攻撃しても、空中△でいきなり虹色へはならない。
        以下訓練場での調査(敵1体に当てた回数で測定。敵を2体巻き込めば2発分でカウントできます。)
        □系(忍転身含む):7発で黄色に、13発で虹色に
        □系(命駆):10発で黄色に、19発で虹色に
        空中△:3回で黄色に、6回で虹色に
        →分銅部分と落下時の衝撃?で2Hitしてるので詳細が不明
        秘伝忍法□:1発で黄色に、2発で虹色に(パンケーキが落ちてくる部分としまう部分で別判定扱い。うまく当てれば1回で虹色まで上げられる。)
        秘伝忍法△:1発で黄色に
        どういう法則性なのか現時点ではまだ不明。わかる方は加筆お願いします。

忍法帖クリア後の忍部屋での美野里の発言から秘伝忍法1でごくまれに高威力の分銅が出るらしいのですが、未確認なので確認された方は加筆お願いします。

技表 Edit

閃属性・閃乱属性(制服時) Edit

閃□1閃□2閃□3閃□4閃□5閃□6
       
△1 閃△1 閃△2  


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
閃□11バケツを勢いよく振り下ろす9(11→14→17)
閃□21右に薙ぐ。中断すると敵がダウンする9(11→14→17)
閃□31バケツを振り回しての3ヒット攻撃。判定は左に強い4(5→6→7)*3
閃□41(有)跳び上がって振り下ろし攻撃
閃□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能がなくなる
13(17→18→23)
閃□56(有)右薙ぎ、左薙ぎ、振り下ろしの三段攻撃
三段目に飛翔乱舞移行性能
閃□6を習得すると飛翔乱舞への移行性能が無くなる
5(6→7→10)*2+8(10→11→14)
閃□6バケツを突き出して前進する多段ヒット攻撃4(5→6→7)*3+8(10→11→14)
△11各属性で共通の技
1回目はバケツに飴を補給するだけで、
もう一度使用すると前方に星を発射して攻撃する
1個当たり2ヒット(命中+爆風で各1ヒット)
(星の数だけヒット数が計算されるが、同時に当てても爆風のダメージは1回だけ)
ページ上にあるキャラの特徴も参照

光が赤色の時は1個
光が黄色の時は3個
光が虹色の時は5個発射する
複数個発射した時は星が近くの敵を追尾する(星それぞれで有効)
1個からでもゲージ回収率は高め
1個:22+1
3個:30*3+1(出がかりで全部当てると92+1)
5個:36*5+1(出がかりで全部当てると184+1)

1個:29+1
3個:36*3+1(出がかりで全部当てると110+1)
5個:40*5+1(出がかりで全部当てると220+1)
閃△13バケツを振り上げて攻撃
少ない段数で敵を撃ち上げられ、出が速い
14(16→20→25)
閃△216頭を振りかぶって16トンの錘を繰り出す
範囲は見た目より前に長く、敵が遠くに飛ぶ
22(26→31→41)


※与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は美野里が陽属性の時のもの。()内は△1によるバケツの色(赤色→黄色→虹色)

陽属性・陽乱属性(忍装束時) Edit

陽□1陽□2陽□3陽□4陽□5
       
△1 陽△1 陽△2  


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
陽□11バケツを縦方向に三回振り回す。判定は左に強くダウン性能を持つ
出し切らないと次の技が出せないのが難点
5(6→7→11)*3
陽□21バケツで往復ビンタ8(10→11→15)*2
陽□31(有)角度をつけて左右に薙ぐ
陽□4習得までは二段目で敵を弾き飛ばし飛翔乱舞へ移行
陽□4習得後はこの二つの性能が無くなり技が続く
8(10→11→15)*2
陽□45(有)小ジャンプからバケツを振り下ろす
陽□5を習得すると飛翔乱舞への移行性能がなくなる
17(20→24→31)
陽□5体ごと回転させ前進する多段ヒット攻撃
回転攻撃中は移動を制御できない
技の終わり際に飛翔乱舞性能
【連打】回転攻撃の時間延長+ヒット数増加(最大10程度)
(回転攻撃)
1・5ヒット目:4(5→6→7)
2〜4ヒット目:3(4→5→6)
(最終段)
7(8→9→13)
△11各属性で共通の技
ページ上にあるキャラの特徴を参照
-
陽△14短距離を放物線を描いて飛ぶ星を投げつける
△1による飴の有無は関係しない
当てたときのゲージ回収率が高め
19(23→27→34)+1
陽△218巨大なフライパンで地面を抉るように振り上げて攻撃7(8→9→13)+11(14→17→21)



※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。

陰属性・陰乱属性(命駆時) Edit

陰□1陰□2陰□3
     
△1 陰△1


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考
陰□11体ごと回転する多段ヒット攻撃
陰□21バケツを連続で振り下ろす。判定は左側
陰□31小ジャンプから振り下ろし攻撃
△11各属性で共通の技
ページ上にあるキャラの特徴を参照
陰△11巨大化したバケツを頭からかぶって突撃する多段ヒット攻撃
移動は制御できない

空中攻撃 Edit

空□1空□2空□3
  
空△1


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
空□11右向きにバケツを振り上げる。
縦方向へのホーミング性能が高め
8(9→12→14)
9(11→14→17)
空□21左向きにバケツを振り上げる8(9→12→14)
9(11→14→17)
空□31バケツを叩き付ける8(9→12→14)
9(11→14→17)
空△1116トンの錘を使って落下する21(25→31→38)+1
24(29→34→45)+1



※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は美野里が陽属性の時のもの。

飛翔乱舞 Edit

飛□1飛□2飛□3飛□4飛□5
     
飛△1  


仮称習得段位長押連打飛翔乱舞備考与ダメージ目安
飛□11バケツを右に振る9
11
飛□21バケツを左に振る9
11
飛□31バケツで横に薙ぐ5*2
6*2
飛□41斜め方向から連続でバケツ攻撃6*4+8
7*4+9
飛□51飛翔乱舞フィニッシュ
16トンの錘を使って落下し、敵を吹き飛ばす
21(25→31→38)+1
24(29→34→45)+1
飛□51飛翔乱舞のループ最終段
巨大化したフライパンで敵を弾き飛ばし、さらに追尾できる
25
飛△11強制フィニッシュ
16トンの錘を使って落下する
21(25→31→38)+1
24(29→34→45)+1



※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は美野里が陽属性の時のもの。飛□5は陰・陽属性のみ使用可能。

特殊行動(各属性共通) Edit

名称技名備考
地上ショートダッシュ
空中ショートダッシュ
リミットブレイク
ガード
ガード弾き

秘伝忍法 Edit

名称ゲージ性能など備考与ダメージ目安
パンパンケーキ1秘伝忍法□
前方の近距離に巨大なパンケーキが落下して攻撃
落ちたケーキは美野里の右後方に飛んでリュックサックに格納され、ここでも攻撃判定が発生
一段目は自分の後方にも若干の判定があり、
パンケーキが当たるとダウンさせ、その周囲にいると衝撃で吹き飛ばす
二段目にも吹き飛ばし性能
落下してバケツの色が変わると格納時に威力の上昇が反映される(威力は一、二段目共に同じ)

稀に16トンの錘が出るらしい
最初から98(114→147→176)*2
おかしパーティ
(美野里のお菓子パーティ)
2秘伝忍法△
リュックサックからお菓子が飛び出して美野里の周辺を跳ねまわる
その後、美野里を取り囲むように広がったお菓子が落下して爆発する二段攻撃。一段目は吸引効果がある
ダメージは多段ヒットの一段目、お菓子が飛び跳ねて爆発する二段目でそれぞれ異なる。合計13ヒット程度
攻撃中にバケツの色が変わると威力の上昇が反映される
対戦では使用時に「美野里のお菓子パーティ」というボイスが使われる
(技名の初出は『電撃VENUS 623号』。ファミ通編集の公式バイブルとは技名が異なっている)
ストロベリーレインボースライド5絶・秘伝忍法
バウムクーヘンの外側にイチゴをつけた「トゲ付ローラー」を作り出し
ローラーを縦にした後、美野里が乗り込んで回し車の要領で転がしていき前方を攻撃
ぶつかった相手を引きずるようにして連続ヒット
攻撃中にバケツの色が変わると威力の上昇が反映される
モーション中は軌道を操作可能だが、速度がそこそこあり制御は難しい。
持続攻撃であり、轢き続けないとまとまったダメージが与えられない。
ロックオンしているとその敵を目指すように前進する
(壁にぶつかって敵の向きが変わってしまっても、ロックオンしていれば追尾ができる)
初段からぶつけると50ヒット程度
忍法帖4-02クリア後に習得13*ヒット数



※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は美野里が陽属性の時のもの。

 

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