ダッシュキャンセルダッシュ(DCD) 
ショートダッシュをショートダッシュでキャンセルし、高速で移動するテクニック。
○を連打するだけで非常に簡単。
対戦においては一部のキャラは、これをされるだけで殆ど触れる事が無く終わってしまう。
嫌う人もいるので使用はほどほどに。
飛翔アーマー 
一部キャラは飛翔乱舞中に一切のけぞらない効果を持つ。
通常攻撃はもちろんリミットブレイクや秘伝忍法すら無視して攻撃可能。
相手にした場合は飛翔乱舞移行前のリミットブレイクや連続リミットブレイク等でやりすごそう。
飛翔ホーミング(仮称) 
狙いたい相手をロックオンをしながら他の敵に吹き飛ばし攻撃をヒットさせ、飛翔乱舞を発動すると、高速でロックオンした相手に向かって移動する。
そのまま攻撃をすることも可能で、最終段がヒットすればさらに追撃も可能。
キャンセルガード(仮称) 
攻撃をガードでキャンセルし、それをすばやく解除する事で隙を無くすテクニック。
やり方は発動後地上に立っている攻撃中にRを押し続け、キャンセルがかかったら素早く離す。
閃乱や陽乱でも擬似的な地上ループが行える。また仕込んでおく事でスーパーアーマーへの対策にもなる
熊や上忍のようなスーパーアーマー持っている強敵が相手の場合は活用してみよう
擬似ダッシュキャンセルダッシュ 
DCD非対応のキャラでDCDに近い挙動を得られる方法。
様々なタイプが存在するため、状況に応じて使い分けよう。
- □○ループor△○ループ
ダッシュを攻撃でキャンセルし、さらにその攻撃をダッシュでキャンセルする。
速度は遅いが敵を攻撃にひっかければそのままコンボにもっていくことができる。
強攻撃が突進型のキャラ(叢・雅緋・葛城・焔)は△○でループすることに攻撃と高速移動を両立できる。
キャラによっては遠距離攻撃を出しつつ近づくことも可能なのでキャラクターによって□と△を使い分けよう
- ×○ループ
ダッシュをジャンプでキャンセルし、ジャンプキャンセルをダッシュでキャンセル(地上から離れる前にさらにダッシュ)する。
速度はショートダッシュの性能に依存し、ショートダッシュが速いキャラならばDCD並の速度で連続ダッシュが出来る。
また未来はダッシュの都合上後ろへ高速に移動する。
入力は○・・・×○・・・×○・・・×○・・・といった感じ。間隔を短くすれば速くなるが安定しにくい
・攻撃キャンセルとジャンプキャンセルの違い
キャラクターによってはショートダッシュの途中で無敵が切れるので
攻撃キャンセルの場合一時的に無敵ではない時間が生まれる、攻撃が発生する前にダッシュでキャンセルすれば無敵を継続させる事が可能だが
その場合は下記の理由からジャンプキャンセルを推奨
ジャンプキャンセルの場合無敵の切れる時間が短いのでキャラによっては永続的に無敵を発生させる事が可能(入力は非常にシビア)
アドホックやwifi対戦による対人戦の場合、擬似DCD対策に秘伝忍法を使ってくる事があるので
攻め手に攻撃キャンセルを利用する場合は無敵が切れる時間があるということを頭に入れておこう
- 空中□○ループ
空中弱の追尾性を利用して上下方向にも移動可能な方法。高空の敵に接近する数少ない手段となる
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