・地上 キャラクターの設定通りドジっ子のようなコミカルな攻撃が多いクセのあるキャラ 地上攻撃はリーチが短く攻撃範囲も前方に集中している為、近距離で攻撃当てる場合はキャラクターを動かす方向を意識するといい ロックオンを利用すれば攻撃がハズレにくくなるので乱戦時でも余裕があれば使っていこう 飛翔乱舞へのルートが閃属性なら□□△・陽属性なら□(□)△と素早く発生させる事ができ、攻撃の振りは大きいものの 多段ヒットする攻撃が少ないので□攻撃を出し切るよりもすぐに飛翔乱舞へと繋いだ方がまとまったダメージが取れる ・空中 ジャンプ攻撃時はお尻から落下して再び垂直に跳ね上がる 全方位に攻撃判定があり衝撃波の見た目よりも大きく判定がでるので敵を巻き込みやすい ゲージ回収率が非常に高く、敵が固まっている所に数回ジャンプ攻撃を連続で出すだけですぐにゲージが一本貯まる 空中での滞空時間が短く、ショートダッシュ中の旋回能力も悪いので逃げる際にどうしても直線的な動きになってしまう ジャンプ攻撃後は空中での行動回数がリセットされる為、ショートダッシュと上手く組み合わせて相手を撹乱しよう 余談だがジャンプ攻撃後の跳ね上がりは通常ジャンプよりも高く飛ぶので 通常ジャンプ+二段ジャンプで越えられない段差をジャンプ攻撃+二段ジャンプで越えられる事がある(自由訓練所の滝下等) ・麻痺(仮) 一部の攻撃で相手を痺れさせ、一切の動きを封じる事ができる。この記事では便宜上『麻痺』としている。 麻痺状態になるとキャラクターが黄色くなりイナズマのようなエフェクトが付く △溜めや秘伝忍法□など見た目通り電撃を使ったような攻撃をした時に麻痺する 雲雀の麻痺攻撃は状態異常値(?)が非常に高く、余程短い間隔で当てない限りほぼ確定で麻痺状態にする事ができる その中でも陽属性の□□□(□or□□)△は前方にしか攻撃判定はでないもののリーチが長く短い間隔で相手を麻痺状態にできるので非常に強力 飛翔乱舞にも発生できるのでとりあえず飛翔に発生させておいて麻痺していたらすぐに空中△で地上に戻り地上で再度追撃といった使い方もできる 出すまでに非常に時間が掛かるものの閃属性の□□□□□□△もリーチが長く攻撃範囲も悪くないので狙える隙があれば使っていこう
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照