プロフィール 
未来 |
誕生日 | 12月18日 | 年齢 | 16歳 |  |
血液型 | A型 | 身長 | 150cm |
B-W-H | 62-48-59 | C.V | 後藤 紗緒里 |
趣味 | インターネット | 好きな食べ物 | 鍋物 |
元秘立蛇女子学園1年生。
大人ぶっているが見た目通り幼く、子供っぽさがなかなか抜けない。
無視されることが大嫌い。
また、胸が小さいことに相当なコンプレックスを抱いている。
武器は傘に仕込んだ銃器及び、スカートの下の重火器。 |
能力値 
| 能力値 1段 | 成長値 2段〜10段 | 成長値 11段〜20段 | 成長値 21段〜30段 | 成長値 31段〜40段 | 成長値 41段〜50段 | 能力値 50段 |
体力 | 280 | +20 | +24 | +28 | +28 | +28 | 1540 |
攻撃力 | 75 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | 273 |
防御力 | 112 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | 250 |
キャラの特徴 
- 全体
地上ステップがバックステップ、ほぼすべての攻撃が遠距離攻撃など他キャラとは明らかに違う性能なので最初は戸惑うかもしれない。
基本は正面に敵をまとめて弱攻撃でダメージを与え、近づいてきたら強攻撃で吹っ飛ばすというものになる。
射撃された弾はほとんどの場合直進するが、近くの敵めがけて左右方向に動く性能がある(一部を除く)。
地上での攻撃は上下方向には動かない。空中攻撃は上下左右方向へ追尾する。慣れないうちは空中で行動した方が前進しながらの攻撃が可能でおすすめ。
弾には空中ダッシュ2回分程度の射程がありどのタイミングでも追尾性能を発揮する。
多方向に攻撃する技も使える一方、前方に連射する技は攻撃中に硬直して後ろ側が無防備になる欠点も併せ持つ。振り向き撃ちも可能だが、操作には背後を取られない工夫が必要。
遠距離から攻撃できる未来がやむを得ず前進する場合は、空中でのショートダッシュや△長押し、秘伝忍法△などで。
遠方を攻撃できるとはいえ弾は地形に沿っては動けないので坂道が苦手。
月閃女学館への道(階段)や雪山の道などはもちろん、蛇女子学園のちょっとした高低差でも攻撃が届かない場合がある。秘伝忍法も同様。
傘を振る動作や△1などの溜め動作から攻撃の発生までをガードでキャンセル可能。振るだけ振って発射しないフェイントじみた行動もできるが、挑発以外の何物でもなく特に効果もないのでお勧めしない。
また、連射が可能で遠距離を攻撃できる都合からか単発のダメージがとにかく低い。追尾性能と数に物を言わせて遠くから相手を妨害してやれば、相手もさすがに無視を決め込むことはできないはず。
なお、ガード弾きに成功すると飛翔乱舞に移行することができる。接近戦を仕掛けてきた相手に一撃するチャンス。
ボス敵に少しダメージを与え、ガード弾きを繰り返すだけで相手の衣装を破壊できる。衣装破壊後は再びダメージを与えて同様に繰り返せば、
難易度に拘らず簡単に上下を二段階破壊(、さらに絶・秘伝忍法で撃破すれば全破壊に)できる。
飛翔乱舞の方がダメージが安定しているので、狙えるときは積極的にガード弾きなどから飛翔乱舞に持ち込んでいくのも良い。
相手にするとかなり厄介。体力は低い方だが防御力が柳生と並んで20人中では最も高く、比例して耐久が高い。
バックステップや遠距離攻撃という戦闘スタイルの都合、毒や火傷などの状態異常を与えておかないと長期戦を覚悟することになる。
- 地上△
前方に8連射する。攻撃中は硬直してしまうがスティック操作が有効。
距離を問わず相手を怯ませる事ができる他、通常の攻撃に比べると弾がまとまって飛ぶのでダメージも期待できる。
長押しすると突撃になり性能が全く異なるものになる。溜め動作が長いので注目されていない時の奇襲などに使うのが便利。
移動を制御できないので、上手く巻き込めないと最終段が当てられず飛翔乱舞に持ち込めないので注意。
- 陽△1
弾速の遅い大きな弾を放って攻撃する。通常は1発(正面)、長押しすると3発(前方の3方向)になる。
一見するとかなり微妙な性能だが、当たればどのタイミングでも飛翔乱舞に持ち込めるのでトラップ感覚で繰り出しておくと引っかけやすい。□→△の2段なので簡単に使える。
通常攻撃と同様に追尾性能があるため、発射された弾は近くに敵がいれば他の攻撃と同じように左右方向に曲がる。
溜め動作が長いので、乱戦で注目されていない時や集団戦で味方の援護などに。
- その他
CPUは遠距離攻撃にほとんど対応をしないのでタイマンなら弱攻撃→ステップを繰り返すだけで完封可能。
なぜか転身も行わないので制服姿で戦闘後ADVを楽しみたいときにどうぞ。
ただし、相手との距離が狭まってくると忍転身される。
ちなみに百花繚乱記1-1は段差で攻撃を当てづらい、ボスの四季が距離をとってもワープ攻撃をしてきて一瞬で近接戦に持ち込まれるなど未来にとってはなかなか辛い内容となっている。
デフォルトの忍装束とそれ以外では秘伝忍法△と絶・秘伝忍法の発動ムービーが少し変化する。
全ての技名にドイツ語を使用している点も特徴。前作Wiki
も参照。
半蔵学院制服や凛の忍装束を着せてアクセサリーのパオを以下のように付けると巨乳に見える。
アクセサリー名 | パオ |
---|
装着箇所 | 体 |
---|
装着部位 | 体 |
---|
座標 | 横 | 縦 | 奥 |
---|
-007 | -012 | -003 |
角度 | 横 | 縦 | 奥 |
---|
129 | 150 | 200 |
拡縮 | 横 | 縦 | 奥 |
---|
140 | 150 | 170〜200 |
その他 | |
---|
技表 
閃属性・閃乱属性(制服時) 
閃□1 | → | 閃□2 | → | 閃□3 | → | 閃□4 | → | 閃□5 | → | 閃□6 |
| | ↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ | | |
△ | | → | → | 閃△1 | | → | → | 閃△2 | | |
仮称 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
閃□1 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 正面に構えて誘導弾を3方向へ同時に発射 | 3 |
閃□2 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 左から右へなぎ払うように誘導弾を4方向に発射 | 3 |
閃□3 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 右から左へなぎ払うように誘導弾を4方向に発射 | 3 |
閃□4 | 4段 | 無 | 無 | 無 | 右から反時計回りに誘導弾を8方向へ発射 | 3 |
閃□5 | 8段 | 無 | 無 | 無 | 傘を頭上で振り回し周囲に弾をばら撒く 若干高さがあるため、ダウンしている敵には当たりづらい | 3 |
閃□6 | 12段 | 無 | 無 | 有 | 正面に敵を貫通する大きい弾を1発発射 飛翔乱舞始動 | 23 |
△ | 1段 | 有 | 無 | (有) | 各属性共通技 【通常】 誘導弾を8連射 攻撃中にスティック操作でキャラの向きを変える事ができる 【長押】 傘を正面に構えて突撃 最終段に飛翔乱舞始動 | 【通常】 3 4 【長押し】 5*5+11 7*5+13 |
閃△1 | 6段 | 無 | 無 | 有 | 正面の地面に弾を撃ち小さな爆発を起こす 飛翔乱舞始動 | 18 |
閃△2 | 16段 | 無 | 無 | 有 | 上に向かって弾を撃ち、 自分の周囲に弾を降らす 一旦上に向かって撃つため攻撃の出が遅い 最終段に飛翔乱舞始動 | 6*10 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は操作キャラが陽属性の時のもの。
単発あたりのダメージのみ記載(閃□1〜閃□5は同時に複数ヒットするとダメージが変化する)。
陽属性・陽乱属性(忍服時) 
陽□1 | → | → | → | 陽□2 | → | 陽□3 | → | 陽□4 | → | 陽□5 |
| | ↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ |
△ | | → | → | 陽△1 | | → | → | 陽△2 | | 陽△3 |
仮称 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
陽□1 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 正面に構え、2way誘導弾を2セット発射 攻撃中にスティック操作が有効 | 4 |
陽□2 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 左から右へ薙ぎ払うように4発の誘導弾を発射 | 4 |
陽□3 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 右から左へ薙ぎ払うように4発の誘導弾を発射 | 4 |
陽□4 | 5段 | 無 | 無 | 無 | 正面に構え、2way誘導弾を3セット発射 攻撃中にスティック操作が有効 | 4 |
陽□5 | 7段 | 無 | 有 | 有 | 両肩の上にガトリング砲を召還し連射する。連射中に方向を変えることができる。 誘導せず、射程が他の誘導弾に比べかなり短い。 砲門1つあたり5ヒット(2つの攻撃が当たる位置では最大10ヒット) 攻撃後、その場で銃口にエネルギーを集めて爆発させる連続ヒット攻撃 二段目に飛翔乱舞性能 【連打】一段目の攻撃回数増加(1回+4回まで) 出し切ると陽△3に繋がらなくなる | 1*ヒット数+6*6+23 |
△ | 1段 | 有 | 無 | (有) | 各属性共通技 閃の項を参照 | - |
陽△1 | 10段 | 有* | 無 | 有 | 【通常】 非常に弾速の遅い誘導弾を発射、持続は長く貫通は無 単体にしか当たらない。攻めのアクセントにどうぞ。 飛翔乱舞始動 【長押】 傘を正面に構えて少し溜め、通常と同じ弾を3wayで発射。 飛翔乱舞始動 *ゲーム内の技表には記載がないが技は存在する。 | 22 |
陽△2 | 8段 | 無 | 無 | 有 | 正面の地面に弾を撃ち小さな爆発を起こす 飛翔乱舞始動 | 23 |
陽△3 | 18段 | 無 | 無 | 有 | 正面の地面に弾を撃ち小さな爆発を5回起こす 爆発する地点はジグザグに進んでいき、範囲も大きめ。 最終段のみ飛翔乱舞始動 | 13*4+23 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。
単発あたりのダメージのみ記載(陽□1〜陽□4は同時に複数ヒットするとダメージが変化する)。
陰属性・陰乱属性(命駆時) 
仮称 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 |
---|
陰□1 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 左から右へ薙ぎ払うように誘導弾を4発発射 |
陰□2 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 右から左へ薙ぎ払うように誘導弾を4発発射 |
陰□3 | 1段 | 無 | 無 | 無 | 前進しながら小さく跳び誘導弾を4発ばら撒く |
△ | 1段 | 有 | 無 | (有) | 各属性共通技 閃の項を参照 |
陰△ | 9段 | 無 | 無 | 有 | 小さく跳ねて正面に3発弾を放ち踏みつける 踏みつけ部分に飛翔乱舞始動 |
空中攻撃 
仮称 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
空□1 | 左から右へ薙ぎ払うように誘導弾を4発発射 | 3 4 |
空□2 | 右から左へ薙ぎ払うように誘導弾を4発発射 | 3 4 |
空□3 | 斜めになぎ払い誘導弾を4発発射する。硬直が長い 出してしまったら素早くダッシュキャンセルすることでフォロー可能 | 3 4 |
空△ | 急降下しての踏みつけ&範囲攻撃 | 18+1 22+1 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は操作キャラが陽属性の時のもの。
単発あたりのダメージのみ記載(空□1〜空□3は同時に複数ヒットするとダメージが変化する)。
飛翔乱舞 
飛□1 | → | 飛□2 | → | 飛□3 | → | 飛□4 | → | 飛□5 |
↓ | | ↓ | | ↓ | | ↓ | | |
→ | → | → | → | → | → | 飛△1 | | |
仮称 | 習得段位 | 長押 | 連打 | 飛翔乱舞 | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
飛□1 | 1 | 無 | 無 | 無 | 正面に傘を振り上げて発砲する | 9 11 |
飛□2 | 1 | 無 | 無 | 無 | 左側へ傘を振る | 10 12 |
飛□3 | 1 | 無 | 無 | 無 | 右側へ傘を振る | 10 12 |
飛□4 | 1 | 無 | 無 | 無 | 傘を開いて正面に4連射 | 7*4 9*4 |
飛□5 | 1 | 無 | 無 | 有 | 飛翔乱舞のループ最終段 正面に発砲して吹き飛ばし、さらに追尾できる | 22 |
飛□5 | 1 | 無 | 無 | 無 | 飛翔乱舞フィニッシュ 真下を踏みつけるように落下して攻撃 | 18+1 22+1 |
飛△1 | 1 | 無 | 無 | 無 | 強制フィニッシュ 剣真下を踏みつけるように落下して攻撃 | 18+1 22+1 |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は操作キャラが陽属性の時のもの。飛□5(追尾有)は対戦時は陰・陽属性のみ使用可能。
特殊行動(各属性共通) 
名称 | 技名 | 備考 |
---|
地上ショートダッシュ | | |
空中ショートダッシュ | | |
リミットブレイク | | |
ガード | | |
ガード弾き | | 当てると飛翔乱舞に移行可能 |
秘伝忍法 
名称 | ゲージ | 性能など | 備考 | 与ダメージ目安 |
---|
ヴァルキューレ | 1 | 秘伝忍法□ 下半身から繰り出した火器に跨るようにし、前方に特大の弾丸を6発放って攻撃。3DS版と比較して1発増えたが、貫通性能が無くなった 攻撃中にスティック操作が有効で、未来が向いている正面に弾丸を放つ事ができる (キー操作しない状態でも近くに敵がいると砲塔の向きが変わる) 砲撃の度に衝撃が発生して周辺の敵を吹き飛ばす事ができる(ダメージ1) 発動ムービーはどの衣装でも変化しない(下着姿でも股座から火器を繰り出す) 動作開始から無敵があるので緊急避難用に使用可能だが、動作が長く、立ち止まるため他キャラの△秘伝忍法を回避できないので注意 (ガード可能)
『ヴァルキューレ』(ドイツ語、Walküre)は北欧神話に登場する複数の半神。ワーグナーの楽劇『ワルキューレ』も有名。 第二次世界大戦中にこの半神にちなんだドイツ国防軍の作戦『ワルキューレ作戦』は1944年のヒトラー暗殺未遂事件の際に起こったクーデターに利用された。 | 最初から | 32*6 |
ヴォルフスシャンツェ | 2 | 秘伝忍法△ 腰回りに取り付けたガトリング砲8門を連射しながら前方に突撃する。巻き込んだ相手を引きずるようにして連続ヒット 攻撃中にスティック操作で進路を変える事ができる 火力が高く、出始めから信頼できる無敵もある。発生時に自分の後方にも判定が出るため切り替えしにも使える優秀な秘伝忍法 デフォルトの忍装束では(スカート部分が残っている場合、)スカートから銃器が出現、他の忍装束や下着の場合、傘を構えて前を向くように繰り出す (次のカットで腰に取り付けて前進する)
『ヴォルフスシャンツェ』(ドイツ語、Wolfsschanze、直訳すると『狼の砦』)とは、第二次世界大戦で東部戦線のドイツ国防軍の作戦行動を指揮するために ヒトラーが設けた指揮所、および第二次世界大戦中に各地に設けられた総統大本営の一つのこと。『狼の巣』という名称も有名。 1944年のヒトラー暗殺未遂事件の舞台としても有名。 | 最初から | 13*ヒット数 |
ラントクロイツァー | 5 | 絶・秘伝忍法 砲塔に熊のマスコットを付け火器を満載した戦車を召喚し飛び乗り、前方へ特大の弾丸を12連射する。貫通性能はない 攻撃中はスティック操作が有効。連射は秘伝□並みで、振り向き角度は約270度ほど 戦車の周辺にも(砲撃による)衝撃で攻撃する。吹き飛ばさずに連続でダメージを与える デフォルトの忍装束では(スカート部分が残っている場合、)跳び上がって空中から戦車を繰り出し、 他の忍装束や下着の場合、振り上げた左手の指を鳴らして戦車を落下させる
『ラントクロイツァー P1500 モンスター(Landkreuzer P1500 Monster)』は第二次世界大戦中にナチスドイツが計画した超重戦車である。 | 第四章4-03クリア後に習得 | 24*12 (戦車の周囲:9*ヒット数) |
※:与ダメージ目安は飛鳥(閃属性)を攻撃した時のもの。赤字は操作キャラが陽属性の時のもの。
投稿 