テクニック
- ブレーキングの名称は普通にガードキャンセルでよくないか?わざわざどこぞの餓狼よろしくな名称つけるよりも始めたばかりの人にはわかりやすいよ思う --
- 擬似DCDだけど□○ループでやってる人結構いる。突進△○とはまた微妙に動きが違ってくるけど一緒くたにしてもいいものか --
- ↑一緒でいいと思う、擬似DCD自体がDCDと似たような挙動・効果を得られるわけだし、JCDと擬似DCDの項目を分けてる意味もわからない --
- このゲームとにかく色々キャンセル効くよね。被ダメ仰け反りとかガード硬直とかも攻撃やショートダッシュでキャンセルできるし。あと、R押しっぱでガード姿勢中も□と△以外は入力受け付けてる --
- 秘伝忍法はリミットブレイクで相殺できる --
- ジャスガ返しだけどキャンセルガードは基本的に攻撃の終わり際のモーションをキャンセルできる仕組みだから動作の長い攻撃はジャスガに対してのキャンセルガードが間に合わない物もある、参考までに --
- 相手がジャスガ狙ってそうな時に近づいて、地上□をあえて振りつつRボタンも押しっぱなしにして、相手にジャスガさせてから、それをジャスガして返すという流れかな? --
- ↑その認識で合ってる、↑↑の場合、例えば転身後の美野里□初段はバケツを三回振り回してから出ないとセルキャンガードができないからジャスガに対してのジャスガができない --
- 現在のバージョンでのJCD(×○による疑似DCD)はずっと無敵になってしまう為自重すべきである、というような一文が必要ですかね… --
- とりあえずJCD自重しろと書いてみたけど、いっそ消すかこれ? --
- 赤文字ででっかく「以下は現在のバージョンではゲームバランスを崩壊させる恐れがあります」ぐらい書かないとダメじゃないかな(その理由は下の方に書いておくとして)…そこまでするべきか分からないけど、実際今の熱帯は酷い事になってるし --
- ↑記入しました --
- うん、いっそこれで良いと思います。アプデで修正あり次第、記事もそれに合わせる方向で。 --
- 言うとアレだけど、このゲームもともとダッシュに無敵がついてる必要ってなかったよな… --
- 技の優位性なんだけど、少なくとも秘伝忍法の□と△は同じっぽいけど。 何度□発動中の相手に△当ててもダメージを与えられなかった。 キャラにもよるのか? --
- それってもしかして両奈ちゃん --
- 自キャラ何使ってたかは忘れたんだけど、確か相手は未来だった気がする…。 対戦じゃなくてストーリーだからラグとかそういう類ではないはず。 --
- とりあえず秘伝1を秘伝2で潰せるっていうシステムは存在するし例外は今のところ見たこと無いかな。ただこの技の優位性の項目はいまいちよくわからん --
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