Top > よくある質問
#contents *Q:シリーズは初だけど今作からでも入っていける? [#v2d53986] A:大丈夫、OKです。が、Burst Re:Newalには本作の物語の他にも氷王編と深淵編がDLCとして新規要素が追加されているのでそちらをプレイするのも推奨。ストーリー順に物語を追いたいのならば下記の順番にプレイをオススメ(2と3は逆の順でも可) 1.「Burst」(3DS)または 「Burst Re:Newal」(PS4、Steam) 2.「SHINOVI VERSUS」(PS Vita、Steam) 3.「真紅」(3DS) 4.「ESTIVAL VERSUS」(PS Vita、PS4、Steam) ※以下はその他のタイトルも含めたおおよその時系列順(ルート分岐やパラレルも含む) 直系シナリオ(本編等) → → 傍系シナリオ(外伝等) 「真影・Burst」「NewWave Gburst」「無印アニメ」→(全て繋がらない)→「真紅」 ↓ (Burst紅蓮編からの繋がり?) ※「SHINOVI MASTERアニメ?」 (Burst紅蓮編からの繋がり?) ↓ 「SHINOVI VERSUS」→(SV紅蓮編からの繋がり?)→「シノビマスター NewLink」 ↓ (SV月閃編からの繋がり?) ※「デカ盛り」「シノビリフレ」「PEACH BALL」は外伝 →(SV半蔵編からの繋がり?)→「SHINOVI MASTERアニメ」 ↓ (SV月閃編からの繋がり?) ↓ 「ESTIVAL VERSUS」→ →「PEACH BEACH SPLASH」 ↓ 「7EVEN?」※「NewWave Gburst」「シノビマスター NewLink」はサザエさん時空 「7EVEN?」※「デカ盛り」「シノビリフレ」「PEACH BALL」は外伝 ※「NewWave Gburst」「シノビマスター NewLink」はサザエさん時空 *Q.前作も収録されてるの? [#h59cf920] A.前作も収録されています。なおキャライラストや忍転身・秘伝演出などが今作に合わせて変更されています。&br();その他、ノベルパート・会話パートで使用される音楽の差し替え、会話パートで姿の出るキャラが2人から3人に増えた個所がある、&br();他にも忍部屋やアクションパートでボイスの追加などがあります。 //BGM差し替えは怨楼血関連が主。 //交代時や、任務選択、任務開始の可否、会話パートをスキップする際、アクションパートでのジャンプ時など。 //また、各属性で秘伝忍法、超秘伝忍法の技名を言うパターンが追加された。 *Q.説明書が無いんだけど [#x233aabc] A.今作はソフトに紙の説明書が付属しない(あるにはあるが、陰陽変華の紹介がされているくらい)。&br();3DSメニューで閃乱カグラBurstのアイコンを選択し、下側の説明書ボタンを押せば見る事ができる。 *Q.次回作はあるの? [#tcf0db26] A.次回作を作る場合はタイトルに『2』を冠する予定で、同時にゲームシステムの一新を検討しているとのこと。 のはずだったのだが『2』より先にPSVitaで2013年2月28日に続編『SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』が発売された。 当然シナリオは根本的に変わった。 2014年1月8日、[[公式のニコニコ生放送>http://live.nicovideo.jp/watch/lv163034676]]にて、2014年3月20日と同年4月24日にPSVitaでスピンオフ『デカ盛り 閃乱カグラ』が配信予定であり(3月20日からパックA、4月24日からパックBおよびパックAとBのセットが配信予定)、2014年8月7日に3DSで3DS版閃乱カグラの系統を踏む『閃乱カグラ2 -真紅-』が発売予定であり、さらにプレイステーションフォーマットで『SHINOVI VERSUS』の続編である『ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』が開発中であることが発表された。(高木Pの過去の発言から、『ESTIVAL VERSUS』発売後もう1作プレイステーションフォーマットの次回作が開発される可能性があり、もし開発されるならばその作品のサブタイトルは『X~ VERSUS -少女達の~-』というタイトルになる可能性が高い。高木Pがかつて企画したゲーム版『一騎当千』3部作では1作目のサブタイトルの1文字目が「S」(Shining Dragon)、2作目のサブタイトルの1文字目が「E」(Eloquent Fist)、3作目のサブタイトルの1文字目が「X」(XROSS IMPACT)であるが、プレイステーションフォーマット版閃乱カグラのサブタイトルもこれに倣うとのこと) *Q.リメイク作はあるの? [#xe31a059] A.あります。2018年2月22日に発売されるPS4版『閃乱カグラ Burst Re:Newal』です。 https://senrankagura.marv.jp/series/burst_re/ *Q.前作からの引き継ぎ要素はある? [#lc8f8a60] A.一切ない。半蔵編に前作のセーブデータを引き継ぐことも不可。 *Q.次回作への引き継ぎ要素はあるの? [#l38e4008] A.2014年1月8日、[[公式のニコニコ生放送>http://live.nicovideo.jp/watch/lv163034676]]にて2014年8月7日3DSにて発売予定の『閃乱カグラ2 -真紅-』とBurstとのセーブデータ連動があると発表された。(参照:[[公式ブログ>http://www.maql.co.jp/message/kagura.php?itemid=3708]]) 『閃乱カグラ2』をプレイする際にSDカードに『Burst』のセーブデータがあると『閃乱カグラ2』にて「村雨」(斑鳩の兄)が使用可能になるとのこと。 *Q.真影キャラの挙動が違うんだけど [#b0f6cba4] A.Burstの仕様にあわせて、前作『少女達の真影』で操作キャラとなっていた6人の挙動が変わっている。 (簡単なまとめ) ・強襲攻撃(空中で↓+Xまたは飛翔乱舞の最終段以外でX)、空中秘伝忍法(空中でX+L)の追加 ・ショートダッシュに浮かせ(葛城・隠しキャラ)またはダウン(柳生)性能の追加 ・ジャンプの高度を変更(前作より高く跳ぶ) ・ダッシュの移動速度を変更(前作より速度が上がった、もしくは落ちたキャラがいる) ・既存の技性能が1つ以上変更 ・全キャラに新技を3個(陽乱・陰乱・閃(閃乱)のいずれか)追加 ・上記に伴って飛鳥と隠しキャラの技表が3段に ・全キャラの1つ以上の能力値を修正 ・閃属性でもショートダッシュに攻撃判定を追加、閃属性でも飛翔乱舞が1回+1回繰り出せる 技や能力値については[[ここ>追加要素(技・能力値関連)]]も参照。 *Q.好きなキャラだけ使っていて大丈夫? [#d713c325] A.主要な任務は初回プレイで挑むキャラが決まっているので、段位が低いキャラで挑むと少し不利になる程度。 &br();特定のキャラで挑む任務はクリアすると別のキャラで挑めるようになる。 *Q.相手キャラの衣装破壊が見られない [#vaa71d66] A.秘伝忍法で相手を倒すと、衣装の状態にかかわらず2段階目の破壊演出が流れる。&br();しかし、今作はボスキャラの体力がかなり高めになっているため、通常攻撃を繰り返しているだけで1段階目の破壊演出は見られるはず。 *Q.シナリオで画像が手に入らない [#lb3cd83a] A.イベントをスタートボタンで飛ばしてしまうと、ノベルパートで表示される画像が出ないために起こる現象。&br();スキップするよりXボタンでテキストを早送りして画像を表示させ、その後でスタートボタンでスキップするといい。&br();任務によっては2枚出る場合があるので、とりあえずノベルパートを全て終わらせてからスタートボタンを操作する方が安全。 *Q.蛇女子メンバーの(忍転身後の)曲が聴けない [#scac65c9] A.『紅蓮の少女達』では忍転身前の曲しか資料室に追加されない。&br();『少女たちの真影』の方で視聴できるが、こちらのシナリオを進めて蛇女の各キャラと戦闘する必要がある。 *Q.衣装の『半蔵』『蛇女』って? [#qec5193a] A.それぞれ該当する更衣室でしか使えない衣装。これらの表示がされていないものは両方の更衣室に追加される。 装飾品はそれぞれのシナリオで固定であり共通するものはない。 *Q.プレイしていない方の更衣室に衣装があるんだけど [#u32830a5] A.共通の衣装は、片方のシナリオで入手するともう一方にも追加される。 &br();(例えば紅蓮のエンディングを見た後で真影をプレイすると、紅蓮で入手した共通の衣装が追加されている) 真影のシナリオで入手できる衣装は、紅蓮と共通するものはない。 *Q.装飾品の効果はどうなったの? [#tdfe6a19] A.完全に無くなった。真影はもちろん紅蓮にも多くの装飾品があるのでお好きなものをどうぞ。&br();真影の序盤で霧夜先生から話を聞けるが、装飾品に追加効果を及ぼす『忍装術』は既に封印されている術らしい。 &br();発売前から注目されていたウィッグだが、『ショートウィッグ』の1種類のみ。 *Q.『忍耐力』って? [#h1d41f6c] A.攻撃に対する仰け反りにくさ。高い方が仰け反りにくくなる。&br();内部的な数値だが攻撃されるごとに減っていき、0になると仰け反る。時間経過で回復する。&br();ロボットのミサイルや敵のガス爆弾など、攻撃されると宙に浮くようなものには効果がない。&br();なぜか真影のキャラは今作で大幅に引き下げられた(1段の能力値ではむしろ上がっているが、50段の能力を比較すると減少している)。 &br();陽乱属性に覚醒後、忍転身するとほぼ無意味な数値になる。また、閃乱属性解禁後は&br();陽乱属性を選択すると忍転身前でも仰け反らない効果を得られるため、この属性に限って言えば大小を気にしなくても良い。&br();しかし、他の属性では相手から思わぬ攻撃を受けても攻撃が中断されにくいので重要になってくる。 //前作の公式バイブルにも忍耐力は仰け反りにくさという説明あり。着衣の破れにくさは衣装耐久力が別に設定されており、そちらが適用されている模様。 //とはいえ強制でよろけもしくはダウンさせる技が敵側に多く、今作は敵の攻撃頻度が多いため数値の大小にかかわらず連続攻撃を喰らう可能性がある。 //こう書いているがどの属性でもほぼ死にステ。 *Q.衣装破壊シーンでカメラアングルが変えられない [#vc3fe1c0] A.この要素はエンディング後に解禁される。よって、エンディング前であれば必然的に使用不可能。 &br();解禁された後、味方側のアングルだけが変えられる。敵の衣装破壊をしてもカメラアングルが変わらないので、&br();エンディングを見ていないもう一方のシナリオをクリアする必要がある。 &br();ちなみに片方のシナリオをクリアしていれば(そのデータ内の)未クリアのシナリオでもカメラアングルの変更は可能。 //紅蓮クリア後のデータで、敵キャラの衣装破壊アングルが変えられない事を確認。 //このデータで未クリアの真影プレイ時に味方キャラの衣装破壊アングル変更を確認。 //真影クリア後、紅蓮とそれぞれで敵キャラの衣装破壊アングルが変更できる事を確認。 *Q.最大レベルは? [#o95932a5] A.50(段)。段位が上がるごとに能力値が上がり、新しい技を習得する(さらに、特定のレベルで忍法ゲージの本数が増える)ので、 基本はどんどん上げてもいい。 任務中に経験値は計算されており、昇段した時点で技の習得や忍法ゲージの本数の上昇などが反映される。 (空中秘伝忍法は戦績画面を見た以降から使用可能) 昇段すると体力と忍法ゲージが完全回復する。 ただし、任務を中断すると獲得した経験値や昇段がリセットされるので注意。 隠しキャラを含めた全員の段位を50にすると称号『天衣無縫』が貰える。 概ね630万(隠しキャラは485万)程度の経験値で50段になる。 |~段位|~必要経験値|~備考| |~10段|144000|-| |~20段|536500|10段+392500| |~30段|1444000|20段+903500&br();隠しキャラはここまでの経験値が最初から入っており、加入時は経験値0として扱われる| |~40段|3221500|30段+1777500| |~50段|6296500|40段+3075000&br();隠しキャラが50段になるために必要な経験値は4852500| &br();全ての任務に挑戦している間に上がりきってしまうだろうが、経験値稼ぎをして先に50段にしても良い。 なお、前作(真影)よりも必要な経験値が3倍以上に増えた。 (隠しキャラは30段から50段への必要経験値が基本キャラ5人と大体同じくらいで、全員が150万程度だった)。 技を覚える段位はそれぞれのキャラで異なるが、以下の項目は共通。 |~要素|~段位|~備考| |空中秘伝忍法習得|15段|| |忍法ゲージ増加(1)|5段|2本&br();前作は11段で1本増加だった| |忍法ゲージ増加(2)|21段|3本| |忍法ゲージ増加(3)|36段|4本| &br();真影の斑鳩と紅蓮のメンバー5人は41段以降からステータスが急に伸びる(特に攻撃力)。&br();他のキャラも体力がかなり増加するが、顕著なのは上記。&br();どうしても突破できない任務がある場合はこのあたりを目指すとよい。 &br();隠しキャラは最初から秘伝忍法3種を使うことが可能。 *Q.台詞が変わらない [#kf2117b1] A.今作は閃乱属性解禁後に各属性ごとの台詞の変化が反映される。 (前作は陽乱、陰乱に覚醒した時点で台詞が変化した) ただし、画面上部に表示される顔グラフィックは陽(陰)属性になった時点で変化する。 //表情の変化が見たいだけなら属性を極める必要はないということ。 *Q.陰陽ゲージは最大レベルでも上がるの? [#vd452d4e] A.最大レベルでも陰陽ゲージは上昇する。 //最大レベルだからといって上昇値が下がる訳でもない。 *Q.陽属性のゲージが上がりにくいんだけど [#u30ad4fb] A.連閃数と倒した敵の数に応じて増えている模様。他にも条件があるが、分かりやすいのはこれ。&br();自由任務をこなしている間におのずと上がるだろうが、条件を満たすまで敵が無限に湧き続けるような任務などで&br();多くの敵を倒していくのを意識するといいかもしれない。 &br();任務達成条件が『○○体倒せ』などであれば敵を撃破した時の上昇値にムラが無くなるため、いっそう分りやすくなる。&br();その場合は『嵐の予感だけ(紅蓮・敵50体)』『悪忍討伐任務(真影・敵80体)』などがある。 &br();以下の任務は撃破する敵の数を示した参考。 |~任務|~敵出現(撃破目標)数|~備考| |紅蓮1-09&br();自主訓練|∞|巻藁を20本撃破すると任務達成| |紅蓮1-11&br();嵐の予感だけ|50|50体撃破で任務達成| |紅蓮4-12&br();強き者の刃|100|100体撃破で任務達成&br();巨大傀儡やスケバン(大)が出るため&br();稼ぎには不向き| |真影1-09&br();密室での戦闘訓練|50|マップが狭く移動もしない&br();敵の体力が低いのですぐ決着がつく| |真影1-10&br();商店街の不良を撃退しろ|-|敵の数は1章時点では多め&br();ゲージの上昇と経験値を同時に稼げる| |真影2-09&br();悪忍討伐任務|80|敵は上忍のみ出現| |真影4-14&br();無限の剣閃|100|親衛隊の攻撃頻度が上がっているため稼ぎには不向き| &br();※敵を○○体倒せという任務では残り1体の時にリミットブレイクや秘伝忍法で同時に撃破すれば&br();規定数より多く撃破できる。 //前作の公式バイブルでは陽属性の攻撃を最終段まで出し切ることでもゲージ加算の条件を満たす。陰属性のゲージ加算条件に比べて幾分か緩い分、上昇値がかなり低めに設定されている。 *Q.陰属性のゲージが上がりにくいんだけど [#mc227e7d] A.任務達成までにリミットブレイクを多用すると上昇する。また、敵を多く撃破することも上昇に絡む。他にも条件はあるが、これが一番簡単。&br();紅蓮は真影より任務が短いため、アイテム奪還が成功条件の任務を利用するのが楽。&br();逆に真影は道中の回復アイテムを利用して10回以上のリミットブレイク発動を見込め、ゲージが一気に上昇する。 &br();以下はゲージを上げやすいと思われる任務の一覧。参考までに。 |~任務|~目標|~備考| |紅蓮1-13&br();あれがないと大変|敵からUSBメモリを奪還|2マップで終了&br();最初のマップで忍法ゲージを稼げるので、&br();敵を秘伝忍法で倒せば被弾も少ない| |紅蓮1-14&br();走れ少女たち|時間内にゴール到達|大型の敵(蛇女)を撃破したマップが最後&br();このマップでリミットブレイクを連発、ゴールにたどり着けばいい&br();制限時間(2分)に注意| |真影1-01&br();戦闘訓練授業|敵全滅|マップ右側の牛乳瓶とドリンクを使って回復し、&br();通常より多くリミットブレイクを使用できる| |真影1-10&br();商店街の不良を撃退しろ|敵全滅|道中の牛乳パックと牛乳瓶を確認してから&br();リミットブレイクを使うと上昇が見込める&br();陰ゲージ上昇と経験値を同時に稼げる| |真影1-13&br();USB奪還の任|敵からUSBメモリを奪還|USBメモリ出現を確認してから&br();リミットブレイクを使う| //前作の公式バイブルには陰属性のY連閃を1ループ出すごとにゲージ加算となっている。 *Q.経験値稼ぎは? [#o4212e3d] A.敵がたくさん出現し、かつマップ移動が少ない任務が最適。それを、Y攻撃→ショートダッシュ(A)→Y攻撃→……と繰り返していく。&br();経験値は連閃数を伸ばせばそれだけ多くなるが、&color(red){''体力の尽きた敵を攻撃しても経験値は入らない''};点に注意。 &br();紅蓮なら『4-11 私には殺したい女がいる』が筆頭か。&br();マップ移動なしで多くの敵を相手にする任務で、奥から現れるロボットを真っ先に撃破すれば傀儡だけが残る。&br();任務は2分で終了するので、多く連閃できればその分だけ稼げる。秘伝忍法などで敵を全滅させると体力ゲージが2段(緑)ある蛇の傀儡などが出やすい。&br();飛翔乱舞などを考えずにY→Aを繰り返して連閃を続けていけば8、9万程度は安定する。挙動が特殊な未来は空中秘伝を使うのも手。 &br();その他、『1-09 自主訓練』で傀儡を相手にショートダッシュを繰り返すなど。&br();巻藁を20本破壊するまで任務が終わらないので、ひたすら連閃数を稼いでからクリアすればいい。 &br();普通に戦闘して経験値を稼ぎたければ、同じく1章の『1-11 嵐の予感だけ』がお薦め。50体倒せば任務達成なので、経験値を稼ぐついでに陽属性のゲージを上げられる。&br();10万以下で安定しない未来はショートダッシュだけで相手を倒せば経験値がかなり多くなるが、打たれ弱いので倒されないように。 &br();(参考:『嵐の予感だけ』『私には殺したい女がいる』を、各キャラY→A行動を連発しての経験値比較(すべて閃属性~陽属性、陽乱属性。隠しキャラを除き忍転身しない)&br();※目安 |~紅蓮1-11&br();嵐の予感だけ|~キャラ|~敵撃破数|~連閃数|~経験値|~紅蓮4-11&br();私には殺したい女がいる|~キャラ|~敵撃破数|~連閃数|~経験値| |~|焔|50|1677|166952|~|焔|6|896|98327| |~|詠|53|2205|165713|~|詠|27|1601|105571| |~|日影|50|1412|136940|~|日影|36|1003|93991| |~|未来&br();(空中秘伝使用)|50|1136|81485|~|未来&br();(Y→A)|46|663|59385| |~|未来&br();(ショートダッシュのみ&br();リミットブレイク3回使用)|50|2209|258919|~|未来&br();(空中秘伝使用)|51|1412|103127| |~|春花|50|2134|196046|~|春花|15|939|91377| |~| | | | |~|隠しキャラ&br();(Y→A)|46|996|85295| |~| | | | |~|隠しキャラ&br();(空中秘伝使用)|75|1346|105794| &br();※1-11は段位が上がってくるとショートダッシュだけでも多くの経験値を貰えなくなるため、あくまで序盤の稼ぎと割り切るといい。 &br();真影の方は(以前は)『商店街の不良を撃退しろ』で雲雀のX攻撃を(頭突きが出ないように)キャンセルし続けて&br();10万以上の経験値を貰えたが、今回は敵の体力が増えているので他のキャラで普通に戦っても&br();5万以上の経験値になり、1章の任務全てを埋めようと思うと簡単に30段近くになれる。&br();今回の半蔵キャラは30段で全体術を習得するので、2章からかなり有利になれる。&br();4章まで進める必要があるが、4-12『ザコ山強盗団再び!』では盗賊が経験値+10000を合計3個落とすため、&br();単なる敵全滅でも得られるものがだいぶ変わってくる。クリア前後問わずおすすめ。 &br();(参考:27段の雲雀でこの任務をショートダッシュのみでクリアした時の経験値は55~60万程度)&br();(飛鳥は1-09『密室での戦闘訓練』をショートダッシュのみで連閃しクリアすると7桁(100万~)の経験値を叩き出す。が、30分かかるのでお勧めしない) &br();(参考:真影4-12『ザコ山強盗団再び!』を各キャラでクリアした時の経験値比較(すべて陽乱属性。忍転身しない))※目安 |~4-11&br();ザコ山強盗団再び!|~キャラ|~敵撃破数|~連閃数|~経験値|~所要時間目安| |~|飛鳥&br();(Y→A)|84|4544|819294|20分| |~|斑鳩&br();(X→A)|98|750|246668|5分| |~|葛城&br();(X→A)|91|2146|867031|15分| |~|柳生&br();(Y→A)|89|3372|581064|12分| |~|雲雀&br();(X→A)|98|1564|362274|7分| &br();※後半のマップにリーダーキャラがいるため、撃破数が上下する。 //ショートダッシュだけでのクリアは(序盤は)ほぼ不可能。陽乱属性になればダメージに注意してAボタンだけで任務達成できるようになる。時間がかなりかかるのが難点。 *Q.クナイマークがついた敵はなに? [#vb38cc98] A.雑魚敵のリーダー。倒さないでいると敵の増援がいつまでも沸いてしまうので真っ先に倒すこと。&br();普通の敵にも付いているが、今作は(真影も含めて)大型の敵にも付けられており、簡単に倒せない場合が多い。&br();クナイマークが付いている敵の戦闘力は普通の敵と一緒。 &br();また、『USBを奪還しろ』『御神体を奪還しろ』などの任務では、このマークを付けた敵を倒すことでアイテムが現れる場合がある。&br();他に敵が残っていてもアイテムを入手すれば任務達成になるので、どちらにしても優先的に倒すべきなのは変わらない。&br();ただし、真影ではこういったアイテム奪還任務でダミーが出現するので注意。 //ダミーを倒してもペナルティはない。アイテムが出ないだけである。 *Q.盗賊って何してくるの? [#xaec9c6a] A.画面内を逃げ回っている盗賊だが、放っておくと突撃してきて&color(Red){衣装耐久力が0になる。};&br();忍装束でも構わず2段階破壊してくるので、一瞬任務失敗と思うかもしれないが体力へのダメージはないので安心。&br();攻撃してくるのは稀で、大体は煙を上げて自主退場してしまう。撃破するか退場した後、経験値+500(真影は+10000や他のアイテムもあり)を残すことがある。 *Q.敵がどこにいるのか分かりづらい [#seeb0cf0] A.一時停止メニューを表示中にXボタンでメニューを消す事ができる。&br();この時、キー操作で少しだけ画面を移動させる事ができ、画面外の敵を見つけやすくなるはず。&br();Lボタンでズームし、Rボタンでカメラが遠のく。 *Q.忍部屋が使えないってどういうこと? [#w273a82d] A.紅蓮の第4章『妖の罠』を選択時、ゲームクリアまで忍部屋が使えない事を警告する文が現れる。&br();この任務以降、第5章『最期を焦がす炎』をクリアしてエンディングを見るまで忍部屋が使えなくなってしまう。実に任務10回分をこなす。&br();この間は一時停止メニューから中断すると総合メニューに戻されるため、改めて別の任務を選択する事も出来なくなる。&br();衣装の変更は総合メニューの『忍ノ花園』で可能。最終決戦に向けてデフォルトの衣装に戻したいなどの場合でも安心。&br();当然、各任務をクリア後にセーブされるが、『5-06最期を焦がす炎』は飛鳥戦から春花戦を終えるまで途中セーブが一切ないので、&br();負けると飛鳥戦からやり直しになる点に注意。&br();蛇女の各キャラで半蔵の面々と決着をつける任務があるので、自信がなければ他の任務に挑んでレベル上げをしてから臨むこと。&br();この記録は蛇女を選択すると任務が勝手に始まるが、真影の忍部屋から記録すれば複製が作れる。低レベルクリアなどの保険に。 &br();少なくとも空中秘伝忍法を使える15段以上、もしくは忍法ゲージが3本になる21段以上あれば、後は戦い方次第でエンディングまで進むことができる。&br();それでも足りない、自信がないという方は上記、経験値稼ぎで36段以上にして忍法ゲージを4本にするといい。&br();蛇女の5人は35段になれば全員が体術を全て覚えきる。&br();エンディング後、メンバー全員で隠しキャラと戦う任務が始まるが、この時点で忍部屋には戻れる。 &br();また、初回プレイにおける任務1-01から1-05までも同様。こちらは序盤だが連続で任務を行う上、&br();キャラの段位が低いため操作に慣れていないうちは敗北を味わう可能性が高い。&br();特に任務1-01をクリアしてセーブするまでに中断すると、焔の操作からやり直しになる。 //一時中断後、真影のシナリオを選択して半蔵学院の忍部屋から記録画面に移り、上書きするデータを選択して記録する。 *Q.称号『命懸皆伝』『成績最優秀賞』について [#ob358c6b] A.全ての任務を『脱』『秀』評価で達成するともらえる称号。&br();全ての任務をキャラ一人で行う必要はなく、評価を全員合わせて全任務で『脱』『秀』評価を取っていればよい。 &br();(1章の任務全てを焔で『秀(脱)』、2章の任務全てを日影で『秀(脱)』などでも可) &br();『命懸皆伝』は規格外の体力になる隠しキャラを使って進めた方が楽。&br();ただし、隠しキャラはメンバー全員で隠しキャラに挑む任務には参加できないので注意。 *Q.称号『豪華絢爛』について [#u0089ae6] A.ボスキャラをそれぞれ秘伝忍法で1度以上撃破することで獲得できる。 シナリオ中の主要な任務で(一部を除く)1回以上は交戦するので、その際に狙っていけば入手は可能。 敵対している勢力のキャラだけでなく、味方側のキャラと戦う場合も秘伝忍法で撃破する必要があるので注意。 (真影は雲雀、隠しキャラ。紅蓮は蛇女メンバーも条件に含まれる) 真影は怨楼血も対象になるが、初回プレイで無理に狙わずクリア後に他のキャラで挑むのが手っ取り早い(柳生など)。 都合上、紅蓮は対象キャラが非常に多いので忘れないようにメモを取るのを推奨する。 *Q.称号『百花繚乱』について [#bcc11ae6] A.ボスキャラが繰り出す秘伝忍法を全て見ると獲得できる。&br();今作はこちらが負けると相手が秘伝忍法を繰り出すが、これを見ても条件を満たせないので注意。&br();また、空中秘伝は敵が使用しないので対象外。 &br();&color(Red){相手の秘伝忍法を見てから任務を中断しても獲得条件を満たす事ができる。};&br();この場合、別の任務をクリアしてから結果画面でこの称号を獲得できる。 &br();紅蓮は詠・日影・未来・春花・(紅蓮隠しキャラ)/飛鳥・斑鳩・葛城・柳生・雲雀・(真影隠しキャラ)がそれぞれ2種。焔が1種(魁)。&br();真影は詠・日影・未来・春花・(真影隠しキャラ)が2種。焔と紅蓮の焔(最終戦)が1種ずつ(魁/紅)、雲雀が1種(忍兎でブーン)。&br();どれを見たかを確認する手段がないので、プレイヤーが自主的にメモを取るほかない。&br();超秘伝忍法は5章の任務から使うようになる。それ以外ならば4章までの任務で必ず埋められる。 &br();秘伝忍法と超秘伝忍法の見分け方は発動時の背景。操作キャラと同様に秘伝忍法は青、超秘伝忍法は赤の背景で&br();発動ムービーが流れる。&br();(例外は紅蓮の任務5-06。ここでは秘伝・超秘伝の発動ムービーがどちらも赤くなる)&br();蛇女子学園のメンバーは(隠しキャラを除く)秘伝忍法発動時に操作キャラの時に見られる演出が&br();なされず、超秘伝忍法発動時は操作キャラと同様のムービーが流れる。&br();半蔵学院のメンバーは秘伝・超秘伝忍法ともに操作キャラと同様のムービーが流れる。 &br();敵も秘伝忍法はゲージ制のようで、相手の攻撃を受け続けるなどすれば発動させる事ができる。&br();しかし、真影の隠しキャラはどちらのシナリオでも規格外の攻撃力を誇るうえ、紅蓮では他の敵がいるため通常のキャラでは難しい。&br();50段にした閃乱属性の隠しキャラを使えば1対1に持ち込んでも相手の攻撃に耐えられるはず。 &br();隠しキャラは(隠しキャラを加入させるための)総当たり戦で使用できないが、体力と防御がメンバー中トップのキャラを使って&br();攻撃を受ければ発動が見込める。 &br();真影は葛城(防御は僅差で雲雀の方が上だが、体力で勝る)。&br();幸いマップにはドリンクが3個あるので、忍転身と合わせれば最大4回は体力の回復ができる。&br();紅蓮は春花。しかし、この任務はアイテムが全くないので回復は忍転身のみが頼り。&br();秘伝忍法を見た後で任務を中断しても構わないが、春花は4戦目なので失敗した際のやり直しが面倒。&br();どちらにしても根気が必要。 &br();以下は各シナリオで見るべき秘伝忍法の一覧。 |~キャラ|~名称|~真影で使用|~紅蓮で使用|~備考|~使用する任務| |飛鳥|ニ刀綾斬|-|○|秘伝忍法|紅蓮:3章~| |~|半蔵流乱れ咲き|-|○|超秘伝忍法|紅蓮:5-06、5-08、5-13| |斑鳩|飛燕鳳閃・壱式|-|○|秘伝忍法|紅蓮:3章~| |~|鳳火炎閃|-|○|超秘伝忍法|紅蓮:5-02、5-09、5-13| |葛城|トルネードシュピンデル|-|○|秘伝忍法|紅蓮:3章~| |~|デッドスクリュードラゴン|-|○|超秘伝忍法|紅蓮:5-03、5-10、5-13| |柳生|薙ぎ払う足|-|○|秘伝忍法|紅蓮:3章~| |~|氷の足|-|○|超秘伝忍法|紅蓮:5-04、5-11、5-13| |雲雀|忍兎でブーン|○|○|秘伝忍法|真影:1-06&br();紅蓮:3章~| |~|おっきくするよ|-|○|超秘伝忍法|紅蓮:5-05、5-12、5-13| |真影隠しキャラ|天地鳴動螺旋脚|○|○|秘伝忍法|真影:5-08&br();紅蓮:5-14| |~|天地閃乱猛虎拳|○|○|超秘伝忍法|~| |焔|魁|○|○|秘伝忍法|真影:1-08~&br();紅蓮:4-04&br();『颯』は使用しない| |紅蓮の焔|紅|○|-|超秘伝忍法|真影:5-06&br();『魁』は使用しない| |詠|ニヴルヘイム|○|○|秘伝忍法&br();(操作キャラとは逆)|真影:2章~&br();紅蓮:1-02、5-06| |~|シグムンド|○|○|超秘伝忍法&br();(操作キャラとは逆)|真影:2章~&br();紅蓮:5-06&br();剣が折れると使わなくなる| |日影|ぶっさし|○|○|秘伝忍法|真影:2章~&br();紅蓮:4-05、5-06| |~|ぶっかけ|○|○|超秘伝忍法|真影:2章~&br();紅蓮:5-06| |未来|アインザームカイト|○|○|秘伝忍法&br();(敵専用)|真影:2章~&br();紅蓮:2章~| |~|ヴァルキューレ|○|○|超秘伝忍法|真影:2章~&br();紅蓮:5-06| |春花|DEATH×KISS|○|○|秘伝忍法|真影:2章~&br();紅蓮:4-03、5-06| |~|The World is mine|○|○|超秘伝忍法|真影:2章~&br();紅蓮:5-06&br();1段階目の衣装破壊後から使用| |紅蓮隠しキャラ|(烈風大車輪)|-|○|秘伝忍法|紅蓮:5-07| |~|燐光万華鏡|-|○|超秘伝忍法|~| //真影では秘伝忍法2種を2章からランダムで使う。が、ここでは他の敵がいて鬱陶しいのでお勧めしない。 //紅蓮の5-06を何度もやり直すのは相当骨が折れるので、隠しキャラ加入後に1度で全部見ておきたいところ。50段にしておけばここで蛇女メンバーの秘伝8つを見ることもできる。 *Q.称号『全体術習得』について [#a0403962] A.そのキャラが覚えうる全ての技を覚えきると獲得。 使える技の幅が広がるので、面倒なら経験値稼ぎで段位を上げてしまうといい。 (参考:各キャラの体術(技)の習得早見表) |~キャラ|~属性|~20段|~25段|~30段|~35段|~40段|~キャラ|~属性|~20段|~25段|~30段|~35段|~40段|~45段| |飛鳥|陽乱|Y7・X7|Y8・X5|-|-|-|焔|陽乱|Y7|Y8|-|-|-|-| |~|陰乱|Y6|-|-|-|-|~|陰乱|-|-|-|-|-|-| |~|閃乱|-|Y7・X5|X6|-|-|~|閃乱|-|-|Y7・X4|X5・&color(Red){Y6};|-|-| |斑鳩|陽乱|Y7|Y8・X7|-|-|-|詠|陽乱|Y5|Y6|-|-|-|-| |~|陰乱|Y6・X7|-|-|-|-|~|陰乱|-|X5|-|-|-|-| |~|閃乱|-|Y7・X7|Y8|-|-|~|閃乱|-|-|Y5|Y6・X6|-|-| |葛城|陽乱|Y6|Y7・X5|-|-|-|日影|陽乱|Y6|Y7|-|-|-|-| |~|陰乱|Y6・X7|-|-|-|-|~|陰乱|-|-|-|-|-|-| |~|閃乱|-|Y6・X5|Y7・X6|-|-|~|閃乱|-|-|Y7・X4|-|-|-| |柳生|陽乱|Y7|Y8・X6|-|-|-|未来|陽乱|Y6|Y7|-|-|-|-| |~|陰乱|Y7|-|-|-|-|~|陰乱|-|Y6|-|-|-|-| |~|閃乱|-|Y7・X5|Y8・X7|-|-|~|閃乱|-|-|Y7・X5|X6|-|-| |雲雀|陽乱|Y8・X5|Y9|-|-|-|春花|陽乱|-|Y6・X6|-|-|-|-| |~|陰乱|X4|-|-|-|-|~|陰乱|-|-|-|-|-|-| |~|閃乱|-|-|X8|-|-|~|閃乱|-|-|Y6・X5|X6|-|-| |真影隠しキャラ|陽乱|-|-|-|Y7|X4|紅蓮隠しキャラ|陽乱|-|-|-|Y9・X7|-|-| |~|陰乱|-|-|-|Y7|-|~|陰乱|-|-|-|Y7|-|-| |~|閃乱|-|-|-|-|X5|~|閃乱|-|-|-|-|-|Y8・X4| &br();※技はキャラ個別データの仮称に基づく。&color(Red){赤字};は『紅蓮の焔』の技&br();※真影は30段(隠しキャラ除く)、40段(隠しキャラ)で全体術習得。&br(); 紅蓮は30段(日影)、35段(焔、詠、未来、春花)、45段(隠しキャラ)でそれぞれ全体術習得。 *Q.称号『○○任務完遂』について [#r5f56d0d] A.○○に当てはまるキャラで1-01から5-14まで、全70の任務を達成すれば入手できる称号。&br();隠しキャラを除く基本キャラ5人が当てはまるため、各キャラでそれぞれ達成する必要がある。&br();任務を達成できればよく、その際の評価は影響しない。&br();(『脱』でも可) *Q.隠しキャラについて [#f9dde595] A.真影、紅蓮とも特定の任務で操作キャラ5人での総当たり戦を行い、任務達成すると6人目の操作キャラとして使用できるようになる。 &br();それぞれ30段で加入。最初からY秘伝、X秘伝、空中秘伝を使用可能。&br();陰陽ゲージと経験値は0の状態でスタート。&br();隠しキャラを加入させるための総当たり戦を選択できないため、挑むことができる任務は69。&br();上記の理由から『○○任務完遂』の対象ではないが、『○○全体術習得』の称号は存在する。&br();基本の操作キャラ5人より能力値で勝るため、『成績最優秀賞』『命懸皆伝』などの称号を入手するのに役立つ。 IP:124.212.86.83 TIME:"2018-11-17 (土) 09:03:36" REFERER:"http://wikinavi.net/kagura_burst/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.80 Safari/537.36" |