#contents *Spark!斑鳩の再現 [#l5c927bb] 初期所持装飾「ショートウィッグ」を斑鳩に装備させると、『閃乱カグラSpark!』に登場した、1〜2年時の斑鳩を再現出来る。 というかそれのために用意された装飾。 余談ながらタイツ?なしの忍装束はないので、入学当初の忍装束は再現不可能。かつ姉もガッカリである。 *段位上昇が高速化している [#sb108a13] 前作よりも連閃入力時間が延長されている(前作では装飾でついた効果)。 また、雑魚敵の体力も全体的にタフに調整されている。 その為連閃が繋がりやすく、結果として経験値を稼ぎやすくなっている(?)。 連閃を意識すれば、初任務でも経験値10万以上を稼ぎ出し、一気に段位が上がる事も珍しくない。 蛇女も同様の仕様のはずだが、おそらく敵配置や連閃獲得経験値が仕様にあったものに調整されているのだろうか。 *決戦任務と命駆 [#h9b6e591] 5章の蛇女子メンバーと決着をつける任務では、飛鳥、斑鳩、葛城、柳生、雲雀の5人で命懸状態になっても忍装束のまま戦う。&br();しかし、大道寺先輩は忍装束を脱ぎ捨てる。 //春花との決戦任務で褌姿になったのを確認。この仕様は前作の時点であった。 *成績画面でのコメント [#tc3b1155] 真影のキャラのうち、葛城・柳生・雲雀は個人の成績を見た際に「〜の成績」と言わず、&br();対象のキャラに対して評価や励ましの一言を入れる。&br();例外は飛鳥。自分の成績にのみ未熟者のコメントをする。 //蛇女では詠が隠しキャラの成績を見たときに声の調子が変わるくらいで、全員が「〜の成績」で統一されている。 |