#contents *プロフィール [#la3f2488] |BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:120|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF8E1):SIZE(20): &COLOR(#333399){''雲雀''};&COLOR(#333399){ - Hibari -};| |''誕生日''|2月18日|''年齢''|15歳|&ref(hibari.jpg);| |''血液型''|B型|''身長''|160cm|~| |''B-W-H''|80-55-73|''C.V''|井口裕香|~| |''趣味''|テレビゲーム|''好きな食べ物''|甘いお菓子全般|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):国立半蔵学院の1年生。&br;&br;ちょっと幼い感じで、小動物系の可愛らしい子。&br;&br;諜報活動は得意とするが、自分の意思による行動は未熟でしばしば問題を起こしてしまう。&br;&br;甘いものに日々興味津々。&br;&br;戦闘スタイルは謎の「ポカポカ変則格闘術」。&br;でたらめな動きだが威力は抜群。| *能力値 [#l3612e2c] ||CENTER:1段|CENTER:成長値&br();2段〜10段|CENTER:成長値&br();11段〜20段|CENTER:成長値&br();21段〜30段|CENTER:成長値&br();31段〜40段|CENTER:成長値&br();41段〜50段|CENTER:50段| |体力|CENTER:310(310)|CENTER:+10|CENTER:+17|CENTER:+22|CENTER:+30|CENTER:+38|CENTER:1470(1470)| |攻撃力|CENTER:89(89)|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+2|CENTER:+3|CENTER:178(178)| |防御力|CENTER:85(105)|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+3|CENTER:+3|CENTER:184(214)| |忍耐力|CENTER:56(24)|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:125(172)| ※:1段/50段のみ()内は前作『真影』時 *キャラの特徴 [#p908e5df] ※全技開放前提です。 -''全体'' 全12キャラ中、攻撃力より防御力の方が高い唯一のキャラ。 &br();地上Xのぽかぽかパンチがヒット数の減少などによる下方補正をされたが、それでも経験値稼ぎの手段としては有用。&br();自分の後ろ側にも攻撃判定があるので、最後の頭突きを出す前にショートダッシュでキャンセルし、また地上Xで……と、&br();相手をダウンさせずに攻撃できる。序盤は袋叩きに遭うリスクを背負うが、昇段による回復で助かることも。 &br();前作で『最大の特徴』だった地上Xを差し置いて、今回は空中Xが強い。&br();ジャンプしてX、2段目のジャンプをしてX。2段目は落下するまでにもう一度使える他、強襲攻撃や&br();空中でのショートダッシュができる猶予もある。&br();クナイや手裏剣の軌道こそ安定しないが、同時に3個放つので敵が密集している場合は忍法ゲージが簡単に溜まっていく。&br();雲雀の控えめな攻撃力に反してダメージが非常に高く、地上での連続攻撃や飛翔連閃を考えなくてもよくなってしまった。 &br();欠点といえば忍法ゲージが簡単に上昇する割に、秘伝忍法が使いにくい事(特に空中秘伝)か。 #br -''陽乱'' #br -''陰乱'' #br -''閃乱'' *コスチューム [#ye02d73e] |BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:制服|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:水着|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:忍装束| ||||| *技表 [#bdd41664] *秘伝忍法 [#r862099a] |~名称|~効果範囲|~連閃数|~説明・補足| |忍兎でブーン|進行方向|1|忍兎に乗って横方向に突撃&br();動いた分はそのまま移動する&br();発動時にキー左右で攻撃する方向を変更できる| |おっきくするよ|画面内|1〜3|巨大化して画面内にいる敵を3回踏みつぶす&br();空中秘伝とは違い元のサイズに戻る演出がない| |お尻ドッサリ|画面内|1|空中秘伝&br();巨大化して背面から落下し、画面内の敵を攻撃する&br();範囲は広いが元のサイズに戻る演出があり、&br();使うと連閃数が途切れてしまう| |