#contents

*プロフィール [#la3f2488]
|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:100|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:120|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:120|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF8E1):SIZE(20): &COLOR(#333399){''雲雀''};&COLOR(#333399){ - Hibari -};|
|''誕生日''|2月18日|''年齢''|15歳|&ref(hibari.jpg);|
|''血液型''|B型|''身長''|160cm|~|
|''B-W-H''|80-55-73|''C.V''|井口裕香|~|
|''趣味''|テレビゲーム|''好きな食べ物''|甘いお菓子全般|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):国立半蔵学院の1年生。&br;&br;ちょっと幼い感じで、小動物系の可愛らしい子。&br;&br;諜報活動は得意とするが、自分の意思による行動は未熟でしばしば問題を起こしてしまう。&br;&br;甘いものに日々興味津々。&br;&br;戦闘スタイルは謎の「ポカポカ変則格闘術」。&br;でたらめな動きだが威力は抜群。|
*能力値 [#l3612e2c]
|BGCOLOR(lightblue):|BGCOLOR(pink):CENTER:1段|BGCOLOR(white):CENTER:成長値&br();2段〜10段|BGCOLOR(pink):CENTER:成長値&br();11段〜20段|BGCOLOR(white):CENTER:成長値&br();21段〜30段|BGCOLOR(pink):CENTER:成長値&br();31段〜40段|BGCOLOR(white):CENTER:成長値&br();41段〜50段|BGCOLOR(pink):CENTER:50段|
|BGCOLOR(pink):CENTER:体力|CENTER:310(310)|CENTER:+10|CENTER:+17|CENTER:+22|CENTER:+30|CENTER:+38|CENTER:1470(1470)|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:攻撃力|CENTER:89(89)|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+2|CENTER:+3|CENTER:178(178)|
|BGCOLOR(pink):CENTER:防御力|CENTER:85(105)|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+3|CENTER:+3|CENTER:184(214)|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:忍耐力|CENTER:56(24)|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:125(172)|
※:1段/50段のみ()内は前作『真影』時
*キャラの特徴 [#p908e5df]
※全技開放前提です。

-''全体''
全12キャラ中、攻撃力より防御力の方が高い唯一のキャラ。
&br();前作で『数少ないウリ』だった地上Xを差し置いて、今回は空中Xが強い。&br();ジャンプしてX、2段目のジャンプをしてX。2段目は落下するまでにもう一度使える他、強襲攻撃や&br();空中でのショートダッシュができる猶予もある。&br();手裏剣の軌道こそ安定しないが、同時に3個放つので敵が密集している場合は忍法ゲージが簡単に溜まっていく。&br();雲雀の控えめな攻撃力に反してダメージが非常に高く、地上での連続攻撃や飛翔連閃を考えなくてもよくなってしまった。
&br();欠点といえば忍法ゲージが簡単に上昇する割に、秘伝忍法が使いにくい事(全キャラを比較してもヒット数の低さや、&br();攻撃後の隙が特に大きい空中秘伝)か。
&br();シナリオ中、特定の任務をクリアすると忍部屋から姿を消してしまう。この状態では他の任務に挑めないが、&br();いくつか強制で挑む任務があるため自信が無い場合は先に段位を上げておくとよい。
&br();地上Xや飛翔乱舞、秘伝忍法などで星が飛ぶが、これでも可愛いほう。春花の方が自重しなかった。
--''地上Xキャンセル''
地上X攻撃のパンチ部分だけを繰り出し、頭突きが出る前にショートダッシュでキャンセルする方法。&br();攻撃時に「ばかばかばかばかばかばか!」と言うので通称バカキャン(陽乱属性の忍転身や命駆で台詞は変わってしまうが)。&br();前作よりヒット数は下がっている(前作は20+1ヒット。今作は9+1ヒット)ものの、攻撃しながら前進し、&br();さらに後方まで判定が出ているという性能は相変わらず。そのため敵の集団に突っ込んでいってもほぼ一方的に攻撃できるほか、&br();ダウンさせないので仰け反れば最後。&br();経験値を稼ぐのに向く戦法。今回は閃属性でもショートダッシュに攻撃判定がついたため、キャンセルした時も&br();ダメージを与えられる。序盤は袋叩きに遭うリスクがあるが、昇段による回復で助かる事も。
&br();ダウン中の相手に当たるため、ボスキャラ相手でも一方的に攻撃可能。&br();飛翔乱舞に持ち込んだら壁際に追い詰めて強襲攻撃し、ダウンした相手に地上Xを見舞うだけ。&br();ショートダッシュでキャンセルして何度も繰り出す事ができ、床で寝ている相手から反撃されないので名実ともに封殺が可能。&br();衣装破壊が起こっても途切れない。単発のダメージが低いので経験値も期待できる。&br();(5-03『本当の友だち』を1分弱でクリアし10万程度の経験値になるほど)&br();ダウンさせない、吹き飛ばさない性能で隠しキャラにも通用する。リミットブレイクを使われるのは運次第だが、&br();体力を青から緑にするくらいまでは一方的にダメージを与えられる。
//敵は床に寝た状態でダメージを受けるためリミットブレイクの心配もない。
//パンチを出し切る前にショートダッシュすれば持続が可能。このタイミングを間違えなければ決着がつくまでバカキャンで削れる。
&br();このX攻撃はY攻撃に繋がるが、どの属性でもY4段目までしか出ずに攻撃が終わってしまうので注意。&br();(閃乱属性解禁前の通常攻撃はY4段目で飛翔乱舞になるので影響ないが、他の属性では以降の攻撃が出せなくなる。&br();Y4より後ろの技が出せないだけで、Y2、Y3段目からX攻撃でアッパーを出せば飛翔乱舞には移行できる)
//敵の体力が高くなったせいもある。ヒット数が減っているとはいえ連閃数は結果的に多くなるため、それに合わせて獲得経験値が多くなる。
//対戦格闘ゲームでやられると本体を投げる。やってみるとわかる。
#br
-''陽乱''

#br
-''陰乱''
空中Xの威力が増大するが、同じ向きにしか攻撃できない点に注意。空中で向きを変えれば対応できる。&br();空中秘伝は画面外や倒し損ねた敵の接近を許すので封印推奨。&br();逆に地上での秘伝忍法は範囲が広めで命駆の恩恵を受けられるので、&br();空中Xでゲージを溜めて惜しみなく秘伝忍法で戦いたい。

#br
-''閃乱''

*コスチューム [#ye02d73e]
|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:制服|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:水着|BGCOLOR(#FFF5F5):CENTER:忍装束|
|||||

*技表 [#bdd41664]
**通常攻撃 [#ibab4a53]
|BGCOLOR(#FFFFFF):Y1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):Y2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):Y3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):Y4|
| | |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↑| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):X1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→| |BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):X2| | |
&br();
|~仮称|~飛翔乱舞への移行|~備考|
|BGCOLOR(#FFFFFF):Y1|無|左手でパンチ|
|BGCOLOR(#FFFFFF):Y2|無|右手を叩きつける|
|BGCOLOR(#FFFFFF):Y3|無|左手を振りかぶる|
|BGCOLOR(lightgreen):Y4|有|前のめりになってパンチ&br();敵を遠くへ飛ばして飛翔乱舞に移行する|
|BGCOLOR(#FFFFFF):X1|無|本能のままに&br();9ヒットのパンチを繰り出した後、前方に頭突きする&br();パンチ部分は自分より後方も攻撃可能で、頭突きがヒットした相手を吹き飛ばす&br();今作はY攻撃に派生できる。頭突きの前後で移行可能|
|BGCOLOR(lightgreen):X2|有|2ヒットのアッパー&br();敵をほぼ真上に飛ばす|
**陽乱属性 [#m82d8b66]
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y4|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y5|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y6|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightblue):陽Y7|BGCOLOR(skyblue):→|BGCOLOR(skyblue):陽Y8|BGCOLOR(lightgreen):→|BGCOLOR(lightgreen):陽Y9|
| | |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↑| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(lightgreen):CENTER:↓| |BGCOLOR(lightgreen):CENTER:↓| | | | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽X1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):陽X2| |BGCOLOR(lightgreen):陽X2| |BGCOLOR(skyblue):陽X3|BGCOLOR(lightgreen):→|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:→|BGCOLOR(lightgreen):→|BGCOLOR(lightgreen):陽X4| | | | |
&br();色付きの技は飛翔乱舞への移行が可能(&color(black,lightblue){この色};・&color(black,skyblue){この色};は昇段して技を覚えると移行ができなくなる)&br();色付きの矢印は技習得と共にルート追加
|~仮称|~飛翔乱舞への移行|~備考|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y1|無|左手でパンチ|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y2|無|右手を叩きつける|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y3|無|左手を振りかぶる|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y4|無|前のめりになってパンチ&br();通常攻撃と同様|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y5|無|左足で後ろ蹴り|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽Y6|無|右足で後ろ蹴り&br();X4習得(〜24段)までY7以外の攻撃に派生しない|
|BGCOLOR(lightblue):陽Y7|(有)|お尻から敵に飛び込む&br();雲雀の体すべてに当たり判定があり、攻撃した敵をまとめて吹き飛ばす&br();外すと地面に横たわるが、出し切る前に次の攻撃やショートダッシュで&br();キャンセルできる&br();Y8習得後(20段)、飛翔乱舞への移行ができなくなる|
|BGCOLOR(skyblue):陽Y8|(有)|20段で習得&br();忍兎が2〜3キャラ分前方まで飛び出して攻撃&br();飛翔乱舞へ移行できるのは最初の間だけで、着地するタイミングでは&br();当たり判定があるが移行はしない&br();忍兎が消えて雲雀が手を振り終わるまでが1セットだが、&br();技が出てすぐにショートダッシュを受け付ける&br();Y9習得後(25段)、飛翔乱舞への移行ができなくなる|
|BGCOLOR(lightgreen):陽Y9|有|25段で習得&br();ヘッドスライディングで前方へ滑り込む&br();Y8で飛び出した忍兎を追うように動き、敵を遠くへ飛ばす|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽X1|無|本能のままに&br();多段ヒットのパンチを繰り出した後、前方に頭突きする&br();通常攻撃と同様&br();Y2に派生すると以降のY攻撃はY4までしか出せず、飛翔乱舞にも移行できない&br();(X2を出すことは可能)|
|BGCOLOR(lightgreen):陽X2|有|2ヒットのアッパー&br();敵をほぼ真上に飛ばす&br();通常攻撃と同様|
|BGCOLOR(skyblue):陽X3|(有)|多段ヒットの回転アタック&br();周囲に攻撃判定を出したまま少しだけ前進し、&br();敵を遠くへ飛ばして飛翔乱舞に移行する&br();X4習得後(20段)、飛翔乱舞への移行ができなくなる|
|BGCOLOR(lightgreen):陽X4|有|20段で習得&br();2ヒットのサマーソルト&br();敵をほぼ真上に飛ばして飛翔乱舞する|
**陰乱属性 [#a96a3b13]
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:陰Y3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y4|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y5|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y6|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y7|
| | |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↑| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰X1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):陰X2| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(skyblue):陰X3|BGCOLOR(lightgreen):→|BGCOLOR(lightgreen):陰X4|
&br();色付きの技は飛翔乱舞への移行が可能(&color(black,lightblue){この色};・&color(black,skyblue){この色};は昇段して技を覚えると移行ができなくなる)&br();色付きの矢印は技習得と共にルート追加
|~仮称|~飛翔乱舞への移行|~備考|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y1|無|左手でパンチ|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y2|無|右手を叩きつける|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y3|無|左手を振りかぶる|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y4|無|前のめりになってパンチ&br();通常攻撃と同様|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y5|無|陽X3と同様の攻撃判定を出しながら前進する多段ヒットの回転アタック|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y6|無|左足で後ろ蹴り|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰Y7|無|右足で後ろ蹴り|
|BGCOLOR(#FFFFFF):陰X1|無|本能のままに&br();多段ヒットのパンチを繰り出した後、前方に頭突きする&br();通常攻撃と同様&br();Y2に派生すると以降のY攻撃はY4までしか出せず、飛翔乱舞にも移行できない&br();(X2を出すことは可能)|
|BGCOLOR(lightgreen):X2|有|2ヒットのアッパー&br();敵をほぼ真上に飛ばす&br();通常攻撃と同様|
|BGCOLOR(skyblue):陰X3|(有)|宙返りして攻撃&br();敵をほぼ真上に飛ばす&br();外すと地面に横たわるが、出し切る前にショートダッシュで&br();キャンセルできる&br();前作より高く跳び上がる&br();X4習得後(20段)、飛翔乱舞へは移行できなくなる|
|BGCOLOR(lightgreen):陰X4|有|20段で習得&br();勢いよく跳び上がる&br();X3を当てた敵にそのまま飛びかかり飛翔乱舞へ移行する&br();落下している間は攻撃判定がない|
**閃乱属性 [#q3bf4049]
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y4|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y5|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y6|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(skyblue):閃Y7|BGCOLOR(lightgreen):→|BGCOLOR(lightgreen):閃Y8|
| | |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↑| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓| | | | |
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃X1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):→| |BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:→|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):閃X2| |BGCOLOR(#FFFFFF):閃X1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):閃X3| |BGCOLOR(lightgreen):閃X4| | | | |
&br();色付きの技は飛翔乱舞への移行が可能(&color(black,lightblue){この色};・&color(black,skyblue){この色};は昇段して技を覚えると移行ができなくなる)&br();色付きの矢印は技習得と共にルート追加
|~仮称|~飛翔乱舞への移行|~備考|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y1|無|左手でパンチ|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y2|無|右手を叩きつける|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y3|無|左手を振りかぶる|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y4|無|前のめりになってパンチ&br();通常攻撃と同様|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y5|無|小ジャンプして膝蹴り。2ヒット|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃Y6|無|陽X3と同様の攻撃判定を出しながら前進する多段ヒットの回転アタック|
|BGCOLOR(skyblue):閃Y7|(有)|おじゃまします!&br();攻撃判定を出しながら敵めがけて頭から飛び込む&br();技表では白く囲まれているがY8習得前(〜29段)は飛翔乱舞に移行できる&br();Y8習得後(30段)、飛翔乱舞への移行はできなくなる|
|BGCOLOR(lightgreen):閃Y8|有|30段で習得&br();Y7の着地点から飛び上がってアッパーを繰り出す&br();上昇しきるまでに当たった相手を飛翔乱舞に巻き込む&br();あまり前に伸びない|
|BGCOLOR(#FFFFFF):閃X1|無|本能のままに&br();多段ヒットのパンチを繰り出した後、前方に頭突きする&br();通常攻撃と同様&br();Y2に派生すると以降のY攻撃はY4までしか出せず、飛翔乱舞にも移行できない&br();(X2を出すことは可能)&br();Y4から派生すると頭突きに飛ばし性能が無くなる代わりに&br();X3を繰り出す事ができる。パンチを始めてすぐにX3を受け付ける|
|BGCOLOR(lightgreen):閃X2|有|2ヒットのアッパー&br();敵をほぼ真上に飛ばす&br();通常攻撃と同様|
|BGCOLOR(lightgreen):閃X3|有|陽X4と同様の、2ヒットのサマーソルト&br();敵をほぼ真上に飛ばして飛翔乱舞する|
|BGCOLOR(lightgreen):閃X4|有|忍兎を2〜3キャラ前方へ放り投げて攻撃&br();敵をほぼ真上に飛ばして飛翔乱舞する&br();投げつけてすぐにショートダッシュを受け付ける|
**空中攻撃・飛翔乱舞 [#dbab4724]
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛Y1|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛Y2|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛Y3|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(#FFFFFF):飛Y4|BGCOLOR(#FFFFFF):→|BGCOLOR(lightgreen):飛Y5|
|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓||BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓||BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓||BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:↓|||
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛X1||BGCOLOR(#FFFFFF):飛X1||BGCOLOR(#FFFFFF):飛X1||BGCOLOR(#FFFFFF):飛X1|||
&br();
|~仮称|~飛翔乱舞への移行|~備考|
|BGCOLOR(#FFFFFF):空Y1|無|ストンピング&br();敵を踏みつけると小さくバウンドし、さらに空中での行動を受け付ける|
|BGCOLOR(#FFFFFF):空X1|無|進行方向の斜め下側に手裏剣を3発投げつける&br();同じ向きに飛ぶが出現位置が固定ではなく単体には当てにくい&br();ダメージが非常に高くゲージの回収率もいいため乱戦に向く|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛Y1|無|右手で攻撃|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛Y2|無|左手で攻撃|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛Y3|無|8ヒットの連続パンチ&br();飛翔乱舞を続けていくとヒット数が減っていく&br();(2回目以降は5〜7ヒット程度)|
|飛Y4|無|7ヒットの連続キック&br();飛翔乱舞を続けていくとヒット数が減っていく&br();(2回目以降は4〜6ヒット程度)|
|BGCOLOR(lightgreen):飛Y5|有|お尻から敵にぶつかる&br();飛翔乱舞の限界数に達している場合、自動的に飛X1と同じ挙動で敵を叩き落とす|
|BGCOLOR(#FFFFFF):飛X1|無|ダブル・スレッジハンマー。敵を叩き落とす&br();飛翔乱舞の限界数に達していない場合に使うと、強襲攻撃を繰り出す|
*秘伝忍法 [#r862099a]
|~名称|~効果範囲|~連閃数|~説明・補足|~習得条件|
|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:忍兎でブーン|進行方向|1〜3|秘伝忍法&br();忍兎に乗って横方向に突撃。動いた分はそのまま移動する&br();飛鳥の秘伝忍法より移動距離は長いが幅が狭い&br();発動時にキー左右で攻撃する方向を変更できる&br();最大3ヒット。相手と密着しているか壁際に追い詰めた状態で使うと複数回ヒットしやすい&br();発動ムービーでは忍兎を呼ぶ際のアングルや忍兎雲が現れる方向、&br();突撃が斜めから正面にと変更箇所が多い|最初から|
|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:おっきくするよ|画面内|1〜6|超秘伝忍法&br();巨大化して画面内にいる敵を3回踏みつぶす。最終段は4ヒット&br();相手を壁際に追い詰めた状態で使うと複数回ヒットしやすい&br();空中秘伝とは違い元のサイズに戻っても連閃が途切れない&br();今回は巨大化する際に回転し、右を向くようになった|4-07クリア|
|BGCOLOR(#FFFFFF):CENTER:お尻ドッサリ|画面内|1〜3|空中秘伝&br();巨大化して背面から落下し、画面内の敵を攻撃する。バウンドする勢いで複数回当たる&br();画面外に体が出ても攻撃判定はあるが、落下した後で無くなってしまい、&br();残っている敵の接近を許してしまうので注意&br();範囲は広いが回転しながら元のサイズに戻る演出があり、使うと連閃数が途切れてしまう|15段で習得|
*ステータス関連 [#m0ba0b6d]
&br();ステータス(1段〜25段)
||CENTER:1段|CENTER:2段|CENTER:3段|CENTER:4段|CENTER:5段|CENTER:6段|CENTER:7段|CENTER:8段|CENTER:9段|CENTER:10段|CENTER:11段|CENTER:12段|CENTER:13段|CENTER:14段|CENTER:15段|CENTER:16段|CENTER:17段|CENTER:18段|CENTER:19段|CENTER:20段|CENTER:21段|CENTER:22段|CENTER:23段|CENTER:24段|CENTER:25段|
|体力|CENTER:310|CENTER:320|CENTER:330|CENTER:340|CENTER:350|CENTER:360|CENTER:370|CENTER:380|CENTER:390|CENTER:400|CENTER:417|CENTER:434|CENTER:451|CENTER:468|CENTER:485|CENTER:502|CENTER:519|CENTER:536|CENTER:553|CENTER:570|CENTER:592|CENTER:614|CENTER:636|CENTER:658|CENTER:680|
|攻撃力|CENTER:89|CENTER:90|CENTER:91|CENTER:92|CENTER:93|CENTER:94|CENTER:95|CENTER:96|CENTER:97|CENTER:98|CENTER:99|CENTER:100|CENTER:101|CENTER:102|CENTER:103|CENTER:104|CENTER:105|CENTER:106|CENTER:107|CENTER:108|CENTER:110|CENTER:112|CENTER:114|CENTER:116|CENTER:118|
|防御力|CENTER:85|CENTER:86|CENTER:87|CENTER:88|CENTER:89|CENTER:90|CENTER:91|CENTER:92|CENTER:93|CENTER:94|CENTER:95|CENTER:96|CENTER:97|CENTER:98|CENTER:99|CENTER:100|CENTER:101|CENTER:102|CENTER:103|CENTER:104|CENTER:106|CENTER:108|CENTER:110|CENTER:112|CENTER:114|
|忍耐力|CENTER:56|CENTER:57|CENTER:58|CENTER:59|CENTER:60|CENTER:61|CENTER:62|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:65|CENTER:67|CENTER:69|CENTER:71|CENTER:73|CENTER:75|CENTER:77|CENTER:79|CENTER:81|CENTER:83|CENTER:85|CENTER:86|CENTER:87|CENTER:88|CENTER:89|CENTER:90|
&br();ステータス(26段〜50段)
||CENTER:26段|CENTER:27段|CENTER:28段|CENTER:29段|CENTER:30段|CENTER:31段|CENTER:32段|CENTER:33段|CENTER:34段|CENTER:35段|CENTER:36段|CENTER:37段|CENTER:38段|CENTER:39段|CENTER:40段|CENTER:41段|CENTER:42段|CENTER:43段|CENTER:44段|CENTER:45段|CENTER:46段|CENTER:47段|CENTER:48段|CENTER:49段|CENTER:50段|
|体力|CENTER:702|CENTER:724|CENTER:746|CENTER:768|CENTER:790|CENTER:820|CENTER:850|CENTER:880|CENTER:910|CENTER:940|CENTER:970|CENTER:1000|CENTER:1030|CENTER:1060|CENTER:1090|CENTER:1128|CENTER:1166|CENTER:1204|CENTER:1242|CENTER:1280|CENTER:1318|CENTER:1356|CENTER:1394|CENTER:1432|CENTER:1470|
|攻撃力|CENTER:120|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:128|CENTER:130|CENTER:132|CENTER:134|CENTER:136|CENTER:138|CENTER:140|CENTER:142|CENTER:144|CENTER:146|CENTER:148|CENTER:151|CENTER:154|CENTER:157|CENTER:160|CENTER:163|CENTER:166|CENTER:169|CENTER:172|CENTER:175|CENTER:178|
|防御力|CENTER:116|CENTER:118|CENTER:120|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:127|CENTER:130|CENTER:133|CENTER:136|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:148|CENTER:151|CENTER:154|CENTER:157|CENTER:160|CENTER:163|CENTER:166|CENTER:169|CENTER:172|CENTER:175|CENTER:178|CENTER:181|CENTER:184|
|忍耐力|CENTER:91|CENTER:92|CENTER:93|CENTER:94|CENTER:95|CENTER:96|CENTER:97|CENTER:98|CENTER:99|CENTER:100|CENTER:101|CENTER:102|CENTER:103|CENTER:104|CENTER:105|CENTER:107|CENTER:109|CENTER:111|CENTER:113|CENTER:115|CENTER:117|CENTER:119|CENTER:121|CENTER:123|CENTER:125|
&br();ステータス順位
||CENTER:1段&br();(真影5人中)|CENTER:50段&br();(真影5人中)|CENTER:1段&br();(全体10人中)|CENTER:50段&br();(全体10人中)|
|体力|CENTER:4位|CENTER:2位|CENTER:7位|CENTER:5位|
|攻撃力|CENTER:5位|CENTER:5位|CENTER:9位|CENTER:10位|
|防御力|CENTER:3位|CENTER:1位|CENTER:5位|CENTER:1位|
|忍耐力|CENTER:2位|CENTER:1位|CENTER:2位|CENTER:5位|
※隠しキャラと紅蓮の焔を除く


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