Q:シリーズは初だけど今作からでも入っていける?A:大丈夫、OKです。が、Burst Re:Newalには本作の物語の他にも氷王編と深淵編がDLCとして新規要素が追加されているのでそちらをプレイするのも推奨。ストーリー順に物語を追いたいのならば下記の順番にプレイをオススメ(2と3は逆の順でも可) 1.「Burst」(3DS)または 「Burst Re:Newal」(PS4、Steam) 2.「SHINOVI VERSUS」(PS Vita、Steam) 3.「真紅」(3DS) 4.「ESTIVAL VERSUS」(PS Vita、PS4、Steam) ※以下はその他のタイトルも含めたおおよその時系列順(ルート分岐やパラレルも含む) 直系シナリオ(本編等) → → 傍系シナリオ(外伝等) 「真影・Burst」「NewWave Gburst」「無印アニメ」→(全て繋がらない)→「真紅」 ↓ (Burst紅蓮編からの繋がり?) ↓ 「SHINOVI VERSUS」→(SV紅蓮編からの繋がり?)→「シノビマスター NewLink」 ↓ →(SV半蔵編からの繋がり?)→「SHINOVI MASTERアニメ」 ↓ (SV月閃編からの繋がり?) ↓ 「ESTIVAL VERSUS」→ →「PEACH BEACH SPLASH」 ↓ 「7EVEN?」※「デカ盛り」「シノビリフレ」「PEACH BALL」は外伝 ※「NewWave Gburst」「シノビマスター NewLink」はサザエさん時空 Q.前作も収録されてるの?A.前作も収録されています。なおキャライラストや忍転身・秘伝演出などが今作に合わせて変更されています。 その他、ノベルパート・会話パートで使用される音楽の差し替え、会話パートで姿の出るキャラが2人から3人に増えた個所などがあります。 A.前作も収録されています。なおキャライラストや忍転身・秘伝演出などが今作に合わせて変更されています。 その他、ノベルパート・会話パートで使用される音楽の差し替え、会話パートで姿の出るキャラが2人から3人に増えた個所がある、 他にも忍部屋やアクションパートでボイスの追加などがあります。 Q.説明書が無いんだけどA.今作はソフトに紙の説明書が付属しない(あるにはあるが、陰陽変華の紹介がされているくらい)。 Q.キャラの挙動が違うんだけどA.特に真影の操作キャラは攻撃や能力値に修正が入れられた模様。 ショートダッシュ使用時、葛城は接触した相手を空中に浮かばせ、柳生は転ばせる。など。 他にも飛鳥にクナイ攻撃が追加されるなど攻撃パターンや連閃の繋がり方が前作とは微妙に異なる。 ちなみに前作は『技表』の通常攻撃は2段だったが、今作は3段になりY→X→Yなどの(複雑な)ボタン操作が必要な攻撃が増えた。 Burstの仕様に合わせてあるため、ジャンプ中にXで強襲攻撃、条件を満たせばジャンプ中にL+Yで空中秘伝忍法が発動可能。 Q.次回作はあるの?A.次回作を作る場合はタイトルに『2』を冠する予定で、同時にゲームシステムの一新を検討しているとのこと。 のはずだったのだが『2』より先にPSVitaで2013年2月28日に続編『SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』が発売された。 当然シナリオは根本的に変わった。 2014年1月8日、公式のニコニコ生放送にて、2014年3月20日と同年4月24日にPSVitaでスピンオフ『デカ盛り 閃乱カグラ』が配信予定であり(3月20日からパックA、4月24日からパックBおよびパックAとBのセットが配信予定)、2014年8月7日に3DSで3DS版閃乱カグラの系統を踏む『閃乱カグラ2 -真紅-』が発売予定であり、さらにプレイステーションフォーマットで『SHINOVI VERSUS』の続編である『ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』が開発中であることが発表された。(高木Pの過去の発言から、『ESTIVAL VERSUS』発売後もう1作プレイステーションフォーマットの次回作が開発される可能性があり、もし開発されるならばその作品のサブタイトルは『X~ VERSUS -少女達の~-』というタイトルになる可能性が高い。高木Pがかつて企画したゲーム版『一騎当千』3部作では1作目のサブタイトルの1文字目が「S」(Shining Dragon)、2作目のサブタイトルの1文字目が「E」(Eloquent Fist)、3作目のサブタイトルの1文字目が「X」(XROSS IMPACT)であるが、プレイステーションフォーマット版閃乱カグラのサブタイトルもこれに倣うとのこと) Q.リメイク作はあるの?A.あります。2018年2月22日に発売されるPS4版『閃乱カグラ Burst Re:Newal』です。 https://senrankagura.marv.jp/series/burst_re/ Q.前作からの引き継ぎ要素はある?A.一切ない。半蔵編に前作のセーブデータを引き継ぐことも不可。 Q.次回作への引き継ぎ要素はあるの?A.2014年1月8日、公式のニコニコ生放送にて2014年8月7日3DSにて発売予定の『閃乱カグラ2 -真紅-』とBurstとのセーブデータ連動があると発表された。(参照:公式ブログ) 『閃乱カグラ2』をプレイする際にSDカードに『Burst』のセーブデータがあると『閃乱カグラ2』にて「村雨」(斑鳩の兄)が使用可能になるとのこと。 Q.真影キャラの挙動が違うんだけどA.Burstの仕様にあわせて、前作『少女達の真影』で操作キャラとなっていた6人の挙動が変わっている。 (簡単なまとめ) ・強襲攻撃(空中で↓+Xまたは飛翔乱舞の最終段以外でX)、空中秘伝忍法(空中でX+L)の追加 ・ショートダッシュに浮かせ(葛城・隠しキャラ)またはダウン(柳生)性能の追加 ・ジャンプの高度を変更(前作より高く跳ぶ) ・ダッシュの移動速度を変更(前作より速度が上がった、もしくは落ちたキャラがいる) ・既存の技性能が1つ以上変更 ・全キャラに新技を3個(陽乱・陰乱・閃(閃乱)のいずれか)追加 ・上記に伴って飛鳥と隠しキャラの技表が3段に ・全キャラの1つ以上の能力値を修正 ・閃属性でもショートダッシュに攻撃判定を追加、閃属性でも飛翔乱舞が1回+1回繰り出せる 技や能力値についてはここも参照。 Q.好きなキャラだけ使っていて大丈夫?A.主要な任務は初回プレイで挑むキャラが決まっているので、段位が低いキャラで挑むと少し不利になる程度。 Q.相手キャラの衣装破壊が見られないA.秘伝忍法で相手を倒すと、衣装の状態にかかわらず2段階目の破壊演出が流れる。 Q.画像が手に入らないQ.シナリオで画像が手に入らないA.イベントをスタートボタンで飛ばしてしまうと、ノベルパートで表示される画像が出ないために起こる現象。 スキップするよりXボタンでテキストを早送りして画像を表示させ、その後でスタートボタンでスキップするといい。 任務によっては2枚出る場合があるので、とりあえずノベルパートを全て終わらせてからスタートボタンを操作する方が安全。 Q.蛇女子メンバーの(忍転身後の)曲が聴けないA.『紅蓮の少女達』では忍転身前の曲しか資料室に追加されない。 Q.衣装の『半蔵』『蛇女』って?A.それぞれ該当する更衣室でしか使えない衣装。これらの表示がされていないものは両方の更衣室に追加される。 装飾品はそれぞれのシナリオで固定であり共通するものはない。 Q.プレイしていない方の更衣室に衣装があるんだけどA.共通の衣装は、片方のシナリオで入手するともう一方にも追加される。 真影のシナリオで入手できる衣装は、紅蓮と共通するものはない。 Q.装飾品の効果はどうなったの?A.完全に無くなった。真影はもちろん紅蓮にも多くの装飾品があるのでお好きなものをどうぞ。 Q.『忍耐力』って?A.攻撃に対する仰け反りにくさ。高い方が仰け反りにくくなる。 Q.衣装破壊シーンでカメラアングルが変えられないA.この要素はエンディング後に解禁される。よって、エンディング前であれば必然的に使用不可能。 Q.最大レベルは?A.50(段)。段位が上がるごとに能力値が上がり、新しい技を習得する(さらに、特定のレベルで忍法ゲージの本数が増える)ので、 基本はどんどん上げてもいい。 任務中に経験値は計算されており、昇段した時点で技の習得や忍法ゲージの本数の上昇などが反映される。 (空中秘伝忍法は戦績画面を見た以降から使用可能) 昇段すると体力と忍法ゲージが完全回復する。 隠しキャラを含めた全員の段位を50にすると称号『天衣無縫』が貰える。 概ね630万(隠しキャラは485万)程度の経験値で50段になる。全ての任務に挑戦している間に上がりきってしまうだろうが、 経験値稼ぎをして先に50段にしても良い。 技を覚える段位はそれぞれのキャラで異なるが、以下の項目は共通。 空中秘伝忍法習得:15段 忍法ゲージの本数増加:5段・21段・36段(最大4本) A.50(段)。段位が上がるごとに能力値が上がり、新しい技を習得する(さらに、特定のレベルで忍法ゲージの本数が増える)ので、 基本はどんどん上げてもいい。 任務中に経験値は計算されており、昇段した時点で技の習得や忍法ゲージの本数の上昇などが反映される。 (空中秘伝忍法は戦績画面を見た以降から使用可能) 昇段すると体力と忍法ゲージが完全回復する。 ただし、任務を中断すると獲得した経験値や昇段がリセットされるので注意。 隠しキャラを含めた全員の段位を50にすると称号『天衣無縫』が貰える。 概ね630万(隠しキャラは485万)程度の経験値で50段になる。
全ての任務に挑戦している間に上がりきってしまうだろうが、経験値稼ぎをして先に50段にしても良い。 なお、前作(真影)よりも必要な経験値が3倍以上に増えた。 (隠しキャラは30段から50段への必要経験値が基本キャラ5人と大体同じくらいで、全員が150万程度だった)。 技を覚える段位はそれぞれのキャラで異なるが、以下の項目は共通。
真影の斑鳩と紅蓮のメンバー5人は41段以降からステータスが急に伸びる(特に攻撃力)。 他のキャラも体力がかなり増加するが、顕著なのは上記。 どうしても突破できない任務がある場合はこのあたりを目指すとよい。 隠しキャラは最初から忍法ゲージが4本あり、秘伝忍法3種を使うことが可能。 隠しキャラは最初から秘伝忍法3種を使うことが可能。 Q.台詞が変わらないA.今作は閃乱属性解禁後に各属性ごとの台詞の変化が反映される。 (前作は陽乱、陰乱に覚醒した時点で台詞が変化した) ただし、画面上部に表示される顔グラフィックは陽(陰)属性になった時点で変化する。 Q.陰陽ゲージは最大レベルでも上がるの?A.最大レベルでも陰陽ゲージは上昇する。 Q.陽属性のゲージが上がりにくいんだけどA.連閃数と倒した敵の数に応じて増えている模様。他にも条件があるが、分かりやすいのはこれ。 (紅蓮は『自主訓練』。巻藁を破壊しきるまで敵が無限に湧くので、経験値稼ぎも兼ねて気が済むまで攻撃を繰り返す) (真影は紅蓮と比較して任務1つが長めのため、特に意識しなくとも1、2章の任務すべてに挑むようにすれば上昇を見込める。 それでも、という場合は『商店街の不良を撃退しろ』『ぬいぐるみを賭けた勝負』など。 前者は1章の任務にしては敵が多く、後者は雲雀を倒すまで傀儡が無限に湧く) 任務達成条件が『○○体倒せ』などであれば敵を撃破した時の上昇値にムラが無くなるため、いっそう分りやすくなる。 その場合は『嵐の予感だけ(紅蓮・敵50体)』『悪忍討伐任務(真影・敵80体)』などがある。 以下の任務は撃破する敵の数を示した参考。
※敵を○○体倒せという任務では残り1体の時にリミットブレイクや秘伝忍法で同時に撃破すれば 規定数より多く撃破できる。 Q.陰属性のゲージが上がりにくいんだけどA.任務達成までにリミットブレイクを多用すると上昇する。また、敵を多く撃破することも上昇に絡む。他にも条件はあるが、これが一番簡単。 紅蓮なら『走れ少女達』、真影なら『制限時間付き任務の訓練』など、敵を倒した後で所定の位置につく任務で 敵を全滅させ、誰もいない場所でゴールする直前に体力が続く限りリミットブレイクをすればゲージが上がる。 (『走れ少女達』は大型の敵を倒した次のマップがゴール。交戦したマップでリミットブレイクして、時間内にマップ移動すればいい。 または、『あれがないと大変』はUSBを入手するまで任務達成にならないため、時間制限のないこちらの方がある程度は余裕をもって実行可能。 アイテムを持っているのは2マップ目に現れる大型の敵なのでわかりやすい) (真影は『USB奪還の任』などでも可。敵を倒してすぐにアイテムが現れるので、誤って入手しないようにすればこちらでも同様にできる。 普通の敵が持っているので最後のマップでは注意して行動する必要がある) A.任務達成までにリミットブレイクを多用すると上昇する。また、敵を多く撃破することも上昇に絡む。他にも条件はあるが、これが一番簡単。 紅蓮は真影より任務が短いため、アイテム奪還が成功条件の任務を利用するのが楽。 逆に真影は道中の回復アイテムを利用して10回以上のリミットブレイク発動を見込め、ゲージが一気に上昇する。 以下はゲージを上げやすいと思われる任務の一覧。参考までに。
Q.経験値稼ぎは?A.敵がたくさん出現し、かつマップ移動が少ない任務が最適。それを、Y攻撃→ショートダッシュ(A)→Y攻撃→……と繰り返していく。 紅蓮なら『4-11 私には殺したい女がいる』が筆頭か。 マップ移動なしで多くの敵を相手にする任務で、奥から現れるロボットを真っ先に撃破すれば傀儡だけが残る。 任務は2分で終了するので、多く連閃できればその分だけ稼げる。秘伝忍法などで敵を全滅させると体力ゲージが2段(緑)ある蛇の傀儡などが出やすい。 飛翔乱舞などを考えずにY→Aを繰り返して連閃を続けていけば8、9万程度は安定する。 挙動が特殊な未来は空中秘伝を使うのも手。 その他、『1-09 自主訓練』で傀儡を相手にショートダッシュを繰り返すなど。 巻藁を20本破壊するまで任務が終わらないので、ひたすら連閃数を稼いでからクリアすればいい。 普通に戦闘して経験値を稼ぎたければ、同じく1章の『1-11 嵐の予感だけ』がお薦め。50体倒せば任務達成なので、経験値を稼ぐついでに陽属性のゲージを上げられる。 10万程度で安定しない未来はショートダッシュだけで相手を倒せば経験値がかなり多くなるが、打たれ弱いので倒されないように。 (参考:『嵐の予感だけ』を、各キャラY→A行動を連発しての経験値比較(すべて閃属性〜陽属性。順に 敵撃破数/連閃数/経験値)) 焔:50/1677/166952 詠:53/2205/165713 日影:50/1412/136940 未来:50/1136/81485(空中秘伝使用) Y攻撃せずA連発だと右記:50/2209/258919(リミットブレイク3回使用) 春花:50/2134/196046 ※目安 (参考:『私には殺したい女がいる』を、各キャラY→A行動を連発しての経験値比較(すべて陽乱属性。見方は同様)) 焔:14/993/93792 詠:27/1601/105571 日影:36/1003/93991 未来:46/663/59385 空中秘伝を使うと右記:93/1649/86215 春花:15/939/91377 隠しキャラ:46/996/85295 空中秘伝を使うと右記:75/1346/105794 ※目安 真影の方は(以前は)『商店街の不良を撃退しろ』で雲雀のX攻撃を(頭突きが出ないように)キャンセルし続けて 10万以上の経験値を貰えたが、今回は敵の体力が増えているので他のキャラで普通に戦っても 5万以上の経験値になり、1章の任務全てを埋めようと思うと簡単に30段近くになれる。 今回の半蔵キャラは30段で全体術を習得するので、2章からかなり有利になれる。 (参考:27段の雲雀でこの任務をショートダッシュとリミットブレイクのみでクリアした時の経験値は40万程度) 紅蓮なら『4-11 私には殺したい女がいる』が筆頭か。 マップ移動なしで多くの敵を相手にする任務で、奥から現れるロボットを真っ先に撃破すれば傀儡だけが残る。 任務は2分で終了するので、多く連閃できればその分だけ稼げる。秘伝忍法などで敵を全滅させると体力ゲージが2段(緑)ある蛇の傀儡などが出やすい。 飛翔乱舞などを考えずにY→Aを繰り返して連閃を続けていけば8、9万程度は安定する。挙動が特殊な未来は空中秘伝を使うのも手。 その他、『1-09 自主訓練』で傀儡を相手にショートダッシュを繰り返すなど。 巻藁を20本破壊するまで任務が終わらないので、ひたすら連閃数を稼いでからクリアすればいい。 普通に戦闘して経験値を稼ぎたければ、同じく1章の『1-11 嵐の予感だけ』がお薦め。50体倒せば任務達成なので、経験値を稼ぐついでに陽属性のゲージを上げられる。 10万以下で安定しない未来はショートダッシュだけで相手を倒せば経験値がかなり多くなるが、打たれ弱いので倒されないように。 (参考:『嵐の予感だけ』『私には殺したい女がいる』を、各キャラY→A行動を連発しての経験値比較(すべて閃属性~陽属性、陽乱属性。隠しキャラを除き忍転身しない) ※目安
※1-11は段位が上がってくるとショートダッシュだけでも多くの経験値を貰えなくなるため、あくまで序盤の稼ぎと割り切るといい。 真影の方は(以前は)『商店街の不良を撃退しろ』で雲雀のX攻撃を(頭突きが出ないように)キャンセルし続けて 10万以上の経験値を貰えたが、今回は敵の体力が増えているので他のキャラで普通に戦っても 5万以上の経験値になり、1章の任務全てを埋めようと思うと簡単に30段近くになれる。 今回の半蔵キャラは30段で全体術を習得するので、2章からかなり有利になれる。 4章まで進める必要があるが、4-12『ザコ山強盗団再び!』では盗賊が経験値+10000を合計3個落とすため、 単なる敵全滅でも得られるものがだいぶ変わってくる。クリア前後問わずおすすめ。 (参考:27段の雲雀でこの任務をショートダッシュのみでクリアした時の経験値は55~60万程度) (飛鳥は1-09『密室での戦闘訓練』をショートダッシュのみで連閃しクリアすると7桁(100万~)の経験値を叩き出す。が、30分かかるのでお勧めしない) (参考:真影4-12『ザコ山強盗団再び!』を各キャラでクリアした時の経験値比較(すべて陽乱属性。忍転身しない))※目安
※後半のマップにリーダーキャラがいるため、撃破数が上下する。 Q.クナイマークがついた敵はなに?A.雑魚敵のリーダー。倒さないでいると敵の増援がいつまでも沸いてしまうので真っ先に倒すこと。 Q.盗賊って何してくるの?A.画面内を逃げ回っている盗賊だが、放っておくと突撃してきて衣装耐久力が0になる。 Q.敵がどこにいるのか分かりづらいA.一時停止メニューを表示中にXボタンでメニューを消す事ができる。 Q.忍部屋が使えないってどういうこと?A.紅蓮の第4章『妖の罠』を選択時、ゲームクリアまで忍部屋が使えない事を警告する文が現れる。 Q.称号『命懸皆伝』『成績最優秀賞』についてA.全ての任務を『脱』『秀』評価で達成するともらえる称号。 Q.称号『豪華絢爛』についてA.ボスキャラをそれぞれ秘伝忍法で1度以上撃破することで獲得できる。 シナリオ中の主要な任務で(一部を除く)1回以上は交戦するので、その際に狙っていけば入手は可能。 敵対している勢力のキャラだけでなく、味方側のキャラと戦う場合も秘伝忍法で撃破する必要があるので注意。 (真影は雲雀、隠しキャラ。紅蓮は蛇女メンバーも条件に含まれる) 真影は怨楼血も対象になるが、初回プレイで無理に狙わずクリア後に他のキャラで挑むのが手っ取り早い(柳生など)。 都合上、紅蓮は対象キャラが非常に多いので忘れないようにメモを取るのを推奨する。 Q.称号『百花繚乱』についてA.ボスキャラが繰り出す秘伝忍法を全て見ると獲得できる。 紅蓮は詠・日影・未来・春花・(紅蓮隠しキャラ)/飛鳥・斑鳩・葛城・柳生・雲雀・(真影隠しキャラ)がそれぞれ2種。焔が1種(魁)。 真影は詠・日影・未来・春花・(真影隠しキャラ)が2種。焔と紅蓮の焔(最終戦)が1種ずつ(魁/紅)、雲雀が1種(忍兎でブーン)。 どれを見たかを確認する手段がないので、プレイヤーが自主的にメモを取るほかない。 超秘伝忍法は5章の任務から使うようになる。それ以外ならば4章までの任務で必ず埋められる。 いくつかの超秘伝忍法は発動させる条件があるので、詳しくは該当キャラのページを参照されたし。 紅蓮は詠・日影・未来・春花・(紅蓮隠しキャラ)/飛鳥・斑鳩・葛城・柳生・雲雀・(真影隠しキャラ)がそれぞれ2種。焔が1種(魁)。 真影は詠・日影・未来・春花・(真影隠しキャラ)が2種。焔と紅蓮の焔(最終戦)が1種ずつ(魁/紅)、雲雀が1種(忍兎でブーン)。 どれを見たかを確認する手段がないので、プレイヤーが自主的にメモを取るほかない。 超秘伝忍法は5章の任務から使うようになる。それ以外ならば4章までの任務で必ず埋められる。 秘伝忍法と超秘伝忍法の見分け方は発動時の背景。操作キャラと同様に秘伝忍法は青、超秘伝忍法は赤の背景で 発動ムービーが流れる。 (例外は紅蓮の任務5-06。ここでは秘伝・超秘伝の発動ムービーがどちらも赤くなる) 蛇女子学園のメンバーは(隠しキャラを除く)秘伝忍法発動時に操作キャラの時に見られる演出が なされず、超秘伝忍法発動時は操作キャラと同様のムービーが流れる。 半蔵学院のメンバーは秘伝・超秘伝忍法ともに操作キャラと同様のムービーが流れる。 敵も秘伝忍法はゲージ制のようで、相手の攻撃を受け続けるなどすれば発動させる事ができる。 しかし、真影の隠しキャラはどちらのシナリオでも規格外の攻撃力を誇るうえ、紅蓮では他の敵がいるため通常のキャラでは難しい。 50段にした閃乱属性の隠しキャラを使えば1対1に持ち込んでも相手の攻撃に耐えられるはず。 真影ではこの隠しキャラが総当たり戦で使用できないが、体力と防御がメンバー中トップの葛城(防御は僅差で雲雀の方が上だが、体力で勝る)で 攻撃を受ける等すれば発動させる事ができる。 幸いマップにはドリンクが3個あるので、忍転身と合わせれば最大4回は体力の回復が見込める。 どちらにしても根気が必要。 隠しキャラは(隠しキャラを加入させるための)総当たり戦で使用できないが、体力と防御がメンバー中トップのキャラを使って 攻撃を受ければ発動が見込める。 真影は葛城(防御は僅差で雲雀の方が上だが、体力で勝る)。 幸いマップにはドリンクが3個あるので、忍転身と合わせれば最大4回は体力の回復ができる。 紅蓮は春花。しかし、この任務はアイテムが全くないので回復は忍転身のみが頼り。 秘伝忍法を見た後で任務を中断しても構わないが、春花は4戦目なので失敗した際のやり直しが面倒。 どちらにしても根気が必要。 以下は各シナリオで見るべき秘伝忍法の一覧。
Q.称号『全体術習得』についてA.そのキャラが覚えうる全ての技を覚えきると獲得。 隠しキャラを除けば概ね30〜35段程度で全ての技を覚えることができる。使える技の幅が広がるので、面倒なら 経験値稼ぎで段位を上げてしまうといい。 (参考:半蔵組は基本の5人が30段、隠しキャラは40段で全体術習得。蛇女組は基本キャラのうち日影が30段、残る4人は35段、隠しキャラが45段) A.そのキャラが覚えうる全ての技を覚えきると獲得。 使える技の幅が広がるので、面倒なら経験値稼ぎで段位を上げてしまうといい。 (参考:各キャラの体術(技)の習得早見表)
※技はキャラ個別データの仮称に基づく。赤字は『紅蓮の焔』の技 ※真影は30段(隠しキャラ除く)、40段(隠しキャラ)で全体術習得。 紅蓮は30段(日影)、35段(焔、詠、未来、春花)、45段(隠しキャラ)でそれぞれ全体術習得。 Q.称号『○○任務完遂』についてA.○○に当てはまるキャラで1-01から5-14まで、全70の任務を達成すれば入手できる称号。 Q.隠しキャラについてA.真影、紅蓮とも特定の任務で操作キャラ5人での総当たり戦を行い、任務達成すると6人目の操作キャラとして使用できるようになる。 それぞれ30段で加入。最初からY秘伝、X秘伝、空中秘伝を使用可能。最初から忍法ゲージが4本ある。 陰陽ゲージと経験値は0の状態でスタート。 隠しキャラを加入させるための総当たり戦を選択できないため、挑むことができる任務は69。 上記の理由から『○○任務完遂』の対象ではないが、『○○全体術習得』の称号は存在する。 基本の操作キャラ5人より能力値で勝るため、『成績最優秀賞』『命懸皆伝』などの称号を入手するのに役立つ。 それぞれ30段で加入。最初からY秘伝、X秘伝、空中秘伝を使用可能。 陰陽ゲージと経験値は0の状態でスタート。 隠しキャラを加入させるための総当たり戦を選択できないため、挑むことができる任務は69。 上記の理由から『○○任務完遂』の対象ではないが、『○○全体術習得』の称号は存在する。 基本の操作キャラ5人より能力値で勝るため、『成績最優秀賞』『命懸皆伝』などの称号を入手するのに役立つ。 |