出現確率1%のガチャを100回引いても、4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160305003/![](image/plus/ext.png)
「わが子をスマホゲーム中毒にしたくない」すべての親に読んでほしい、あるゲーム開発者の話
https://www.businessinsider.jp/amp/post-187237![](image/plus/ext.png)
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公式のカグラサイドに意見を物申したい人は公式がスルーする可能性があってもしっかりと意見を送りたい
購入者アンケート![](image/plus/ext.png)
マーベラス公式へのアンケート![](image/plus/ext.png)
マーベラス公式のお問合せフォーム![](image/plus/ext.png)
タムソフトへのアンケート![](image/plus/ext.png)
マーベラスのサポート![](image/plus/ext.png)
たのみこむ![](image/plus/ext.png)
カグラシリーズに少し何かおもうところがある方は少しの言葉でも送る
私怨・表 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
※個人の悔恨なので閲覧注意
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高木謙一郎は日本のゲームクリエイター。2002年にゲームデザイナーとして開発会社へ入社。その後、開発ディレクターを経て、2006年にマーベラスインタラクティブ(現・マーベラス)へ入社。2018年現在は株式会社マーベラス 執行役員 株式会社HONEY∞PARADE GAMES 代表取締役。
高木が関わったゲームは、紅忍 血河の舞、ネギま!?ゲームシリーズ、To LOVEる -とらぶる- ゲームシリーズ、一騎当千ゲームシリーズ、勇者30シリーズ、閃乱カグラシリーズ、VALKYRIE DRIVE –BHIKKHUNI-、UPPERS等。
彼が関わったゲームは版権物が多い、勇者30も元はフリーゲームの三十秒勇者という作品。
オリジナルのゲームを製作したいと閃乱カグラ真影当時にゲーム雑誌等で語っていたが、HONEY∞PARADE GAMESになった今でもカグラシリーズ以外は微妙な出来高。そのカグラシリーズも一騎当千ゲームからの流れを引きずっているため、彼が考案した真に本当のオリジナル作品はほぼカグラのみ。
高木は爆乳Pというキャラクターをつくっているのは仕事上の都合もあるし仕方がないというのも察するが、キャラクター面を引いて考えても、公式でインタビューやTwitterで大口を叩く発言も多く感じる。考えが甘い面、能天気さもみられる。つい調子に乗りやすい人格なのだろうか。天然か計算か不明だが煽ってもくる。とりあえずTwitterでのガチャ煽りとレゲー自慢はやめよう。両親と妻子がいるのだからしっかりしなさい。
また頑なにカグラのR18禁化を異常に拒むのは夢幻戦士ヴァリスがヴァリスX(ヴァリスクロス)としてエロゲ化されたかららしい。個人的な理由すぎて首を傾げる。そもそも高木自身、ゲーム御殿のオタク部屋を見る限りそちら方面のPCゲーソフトも持っているのに。自分はエロゲメーカーの奴等とは違うと思い込んでるのだろうか。カグラの顧客はそれほど深刻に考え込んではいなく、普通にエロスも楽しむゲーマーばかりなのでどちらでも構わないというに。どんなゲームでもついていくファン心理を理解していない。
コミック化やノベル化やアニメ化等の際に普通のゲームタイトルなら企業名だけだが(例えば閃乱カグラなら「マーベラス」だけ表記するのが普通一般的)イチイチ「原作・高木謙一郎」とデカデカと表記してあるのはなんなのだろうか
原作者として原案は確かに出しているが実際は様々な開発スタッフ達がほとんど制作しているので、尋常な事態ではない、他のゲームタイトルではあまり見られなく珍しい(よほど目立ちたいのだろうか)
高木のお気に入りカグラキャラは雲雀、葛城、菖蒲、紫、麗王、雪泉、両奈の順に変遷している
麗王をはじめゾディアック勢はNewWaveGburstから明らかにメアリー・スーの立ち位置にさせられている
遠野勢とゾディ勢が登場してから元々いたNewWaveオリジナルキャラの出番が喰われてしまった
さらに麗王の見た目コンパチキャラ豹姫が登場したので初期からあった戦姫衆の設定が色々とおかしくなった
一騎当千繋がりの仕事で小林ゆうが高木の事を覚えてくれていて、高木は嬉しかったようだが2013年の年始イベントで高木はセクハラネタで小林ゆうと井口裕香にドン引かれていた(小林と井口はそれ以来カグラのイベントには出演していない)
イベントに呼ばれるのはセクハラネタに屈しない原田ひとみと喜多村英梨が多く呼ばれる(最近では原由実も強くなった)イジリー岡田ですらエロネタはなるべくしたくないのに
イベントには無駄にグラビアアイドルが多数呼ばれる、2017年イベントに叶美香を呼んだのはなんだったのだ(胸を見たかっただけだろうか)
最近では明らかにキャラ受けしそうなグラドル清水あいりを呼んでいる
高木は新し物好きで次々にゲームハードを変えてくる
北島は飛鳥を差し置き、焔や雪泉を目立たせたい
八重樫は画風が安定しない、服のしわを描き込み過ぎて顔と歯が不安定
あおいまなぶは独自の世界観が強すぎ
ピアイ才は独特なネタに走りすぎ
金岩は理不尽にゲームバランスを難しくしたい
石村はオリジナル曲よりも異常なクラシックアレンジ推し
小酒井は乳Pでゲームシステムのバランスも考えずどんどん出来上がっていないカグラを出したい
他にも何かある人物は複数いるかもしれない
下ネタが多いのは閃乱カグラというキャラゲーの特性上、仕方ないのだがあまりにもしつこく入れてきすぎる
主役弄られ飛鳥、委員長斑鳩、セクハラ葛城、レズ柳生、雲雀取り合いネタ、黒幕春花、貧乳未来、感情ない詐欺日影、もやしから下痢ネタ詠、謎ギャグ焔、プリ雪泉、キャラぶれお面叢、真面目夜桜、何故か英語四季、イマイチ地味な美野里、変なネタキャラにされた両奈、貧乳両備、レズ忌夢、ベベタンでキャラがおかしくされた紫、主役勢でも扱いのよくない雅緋、
どんどん阿呆になる大道寺、馬鹿みたいに世界平和キャラ推しされる鈴音凛、出番が少なくなっていく霧夜、セクハラ半蔵、消えた村雨、しつこい道元、立ち絵すら無い命雲、実は扱いづらい立ち位置のジャスミン小百合、中の人ネタに引っ張られている両姫、忘れられた旋風、毎度事件の遠因にされる黒影、声はあるが絵と名前が無い葛城、雅緋、紫忌夢の両親
物語上のパラレル設定と世界線が多すぎて新規ファンが取っ付きづらい、古参ファンもよく分からず困惑気味
服破れシステムが2012年から2013年頃から現在までジャンル問わずゲーム業界で取り入れられているのは高木のせいか
それ以前にも衣装破壊システムを搭載したゲームは少々あった
が、覚えている限り2007年の一騎当千のゲームが服破れシステムを搭載した彼の最初のゲームか
彼が服破れシステムを大幅に広めてしまったのだろうか
対戦ゲームなら弱点をさらす等で衣装破壊は意味があるが、正直、むやみやたら服破れするのは無駄で意味は無い気がする
カグラシリーズでの公式の態度は「真影」の立体視機能を発売日直前までちゃんと説明しない
「紅蓮」に次回作特典の機能で約束つけるが、実際「真紅」の特典は村雨という微妙なもの(それで約束はまもったつもりという)
真影で変にネタキャラになった村雨だが公式推しはスベっていた、公式も気付いたのか最近の作品では登場すらしない
そらゆめクラウドファンディング詐欺の件でも毎日Twitterをやっているわりには注意喚起の呼び掛けが一日遅れで対応が悪かった
「SV」の購買部員をNewWaveから当時のお気に入りキャラ菖蒲だけを引っ張ってくる
「デカ盛り」や「シノビリフレ」のパッケージ版を発売をしない体を装い、実際に発売した
「真紅」に登場した神楽、奈楽を何度かDLCパックも出した真紅自体に出さないで「EV」に出した(しかも有料DLC)
「EV」の3DCGモデルのOPに真影の製作費と(1000万以上?)同等の費用をあててしまう
「PBS」にNewWaveの当時の人気キャラ、麗王、夕焼、総司、芭蕉という所属を無視した中途半端な人選(シノマスにも菖蒲を含め立体3Dモデルが出来上がっている5キャラのみ続投で不自然なチームを組ませている)
「PBS」のVRの詳細を発売前後からきちんと説明しない、急に実装はされたがキャラに近付くと消えてしまう残念仕様
「シノビリフレ」と「ピーチボール」の飛鳥、雪泉はわかるが紫、両奈、詠という偏った人選
「PBS」でも「BRN」でもシノマスでも同じようなDLCとガチャで高い値段帯
僅かなことで些細なことであるがカグラシリーズにこの数年間、時間も資金も労力もとられた苦しい辛い惨め
ゲームがこわくなった、エロスがこわくなった、私が怪物なら彼等はモンスターに見える
彼等が関わるゲーム作品にはよく悩み考えてから購入
また次回作は出すのだろうか、まだゲームプロデューサーとゲーマーでいたいのだろうか、もうゲーム業界は廃れていくだけだというのに
コンパイルハートのネプテューヌシリーズの標語を借りて言うと「このゲームは面白いですか」「買うな、俺は買うが」
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高木謙一郎©![](image/plus/ext.png)
北島行徳@シナリオ会社ジンテーゼ代表![](image/plus/ext.png)
グローリーあおいまなぶ![](image/plus/ext.png)
鷹爪あまみ*![](image/plus/ext.png)
高木謙一郎©イングリッシュ![](image/plus/ext.png)
高木謙一郎©まもなく5周年![](image/plus/ext.png)
私怨・裏 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
※個人の悔恨なので閲覧注意
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閃乱カグラシリーズには数は少ないが妙に熱心な狂信者やキャラクターアンチが存在し、根付いている
高木のTwitterアカウントにいいねやリツイートする人達はコミュニケーションの一種なので別に気にしないが、「先生」と呼んで高木を調子づかせるのは如何なものか
2ch(5ch)、ふたば(二次裏)やその他の場所で明らかにカグラ公式や高木を擁護したりするのはネタだろうか(本気でしているのならこわくおもう)
掲示板2ch(5ch)でイチイチ家庭用板に拘る人は神経質すぎ、カグラはもとから携帯機板
もうひとつの携帯機板でスレッドを立てたときもルールや規律やなんだとやかましい、スレッドを消去しろだなんだと
逃げたとも言うが貴様はなんなんだ、可哀想にイライラしているのだろうか
昔に2ch(5ch)やふたば(二次裏)で飛鳥を異常に嫌っていた人はなんだったのだろう(一時期ニコニコにも出没していた)
前にログを調べた限り2chで2013年のSVが発売したあたりからそれらしき人は居たようだ
数年前から芭蕉を異常に嫌う人も現れているが同一人物だろうか
他のカグラ関連のスレッドにも現れてキャラクターだが飛鳥と芭蕉を罵倒していた
最近では飛鳥を罵倒する人は消えたらしい
カグニースレッドではない普通のカグラスレッドでは必ず荒らしが現れる
閃乱カグニー(ニー)とは掲示板サイト「二次裏」「ふたば」のmay(メイ)で毎日21時頃~24時半頃に立つ「一回戦」と24時半頃~12時頃に立つ「二回戦」のいちスレッド(通称・カグニー)
img(イモゲ)でも変態な斑鳩と村雨が絡む妙に変質的な長編小説のような文章のスレッドがまれに立つ時もある
特にカグニースレッド(ニースレ)で主に活動している「としあき」達はカグニスト(ニスト)と呼ばれる
明らかにカグニストではない者はお客さまと呼ばれ、基本よそ者扱いされる(ひどいときには荒らし扱いされる場合もある)
スレッドの内容はカグラのキャラを魔改造したり妙な絵や文章が多く、初めてニースレに来る人はどん引く可能性は高い
最近ではとくに掘り下げられていない遠野、ゾディ、戦姫衆を玩具のようにして遊んで弄っているのはいかがなものか
他を寄せ付けないで自分達の雰囲気を保ちたいらしく、排他主義、差別主義な面も見られる(年々ひどくなっていっている)
明らかに無視したりする場合も多いが、おそらくカグニストはただのオタク気質ではなく一応、社会人らしいので狡猾な面も見られ、ただ単にスルーしている訳ではなさそうだ(影に隠れて誰かをいじめてきた奴か、いじめられてきた奴かがカグニストには多そうだ)
漫画や絵を描く人や短編小説のような文章を書く人はそうだねを多く押され丁重に扱われるが、反面、
カグラ公式やニースレを少しでも批判する者はdelを多く押されぞんざいに扱われる
スレッドを立てるとしあきはスレあきと呼ばれ、一回戦と二回戦のスレあきは別人のようだ(年末年始、GW、お盆、スレあきの仕事やプライベートでたまに代わりに立てて下さいという妙な連絡レスをしてくる)
ここ数年間で一回戦あきと二回戦あきの他人のレスを消す頻度が高くなっており、レスのみ専門のカグニスト等は普通の話題がしづらく、ニースレに居づらくなっている
カグニストは自分達の知らないサブカルネタにはスルーが多い
基本、よそのネタは嫌がり、2ch(5ch)、ニコニコ、YouTubeのネタは嫌う(しかし話題を振るとしっかりとそれらの場所もちゃんと見ているらしく、過剰に反応してくるので逆に分かりやすい)
DBでもヒーローズやゼノバースの話題を何人かで盛り上がっているときも「カグラではないくだらない事で盛り上がっている」と言う、そのレスにそうだねが3~4人ついてたり、そのレスに擁護レスもいくつかあるあたりお客さまや荒らしがやっている訳では無いようだ
カグニスト間でも軋轢があるのか
そもそも自分達は普段からカグラに関係ない話題を毎日いつもしているのに
カグラの話題をするとカグラの話題をするなと言われ、カグラじゃない話題をするとカグラの話題をすれと言われる、一体全体どっちだ
BMの話題を私がたまに振ってもいつも反応が無いわりに、誰かがBMの話題を出したときは普通に話している
彼等は他のSNSを併用しながら確認しつつニースレでレスしているのだろうか
mayでニースレではない普通の閃乱カグラスレッドもたまに立つがそこではニースレに来たお客さまの悪口を言っていたりもする
どれだけ自分達の居場所をまもりたいんだろう
合同誌を出すため彼らは彼等同士でメールや電話などSNSのアドレスを知っているはず
グループチャットなどのアプリなどで会話をすれば邪魔者に邪魔されないですむのに
なぜそこまでしてスレッドを立て続けたがるのだろうか、存在を見せびらかしたいのだろうか
カグニストらはカグニー合同同人誌を出しているらしく「ふたば学園祭」やコミケ等で集合して活動しているらしい
ざっと約10人~20人ぐらいはいるだろうか
年齢層は不明だが普段のスレのネタや内容を見る限り20代後半~40代前半くらいが中心か
ゲームやイラスト等、ニスト専用のチャットルームもあるらしい
Twitterで確認できるカグニースレッドのカグニストと思われる人物(同一アカの可能性や複数サブアカも存在か)
うぃっきい、かもちん、サトウ、Shinigami、ralf、スマブランチ、あかさたな、鈴湯、ろっこ、メン、はがねま、リョビキチ、しらみ小僧、cbgbgbb、ウェッディ、ちさこ、クズきりコ、しまへび、なすびあき、仁義、nataco、よましさ、いそはち、斑猫、しおさかな、キャプテン・ファルコン、あさねぎ、ojikam、臨時、うに、メロン、しゃけ、りょびきち、あきのEX、Teonack、古峯、雪@幽、わんこ殿、社畜戦士ゾンダー
perapera、ささの、カニー、dekohage、マニぶーウエスト、豹ひょうまん神、カグリー、雪見プリニー、きゃたぴー、なまなま、シェリス、げりあき、satom、にゅー、西村アクジ、K1、オト、弥生、にくぢるし、飲みっ子、そぼろ、じと目団、DJRN-ANEKI、よろイカ、はわかららあそ、Tケル、やっすん、池袋のドランカーデコ、あんこ、まっサム、ロドニィ、マリィ、國城クス真帆スサムス、みやっち・スミア・ペドピ、
グローリーあおいまなぶ、もニースレでしか使われないスラングを使っているため恐らくニスト、ジンテーゼの北島も高木もtをしているがカグニーを知っているかは不明
他にも存在すると思われる、見かけても関わらない
pixivでも一部の者はほぼ同じか少し変えたハンドルネームで活動している(絵柄を見ればすぐにわかる)
本物の芭蕉あきではない、偽物の芭蕉あき(妖怪小僧、徳島小僧@Teonack、阿波虫小僧@Teoナック、糞虫小僧、マネキチ、MNKT、マネーラ)は単なる荒らし者spmod
本物の芭蕉あきは偽物の芭蕉あきに生真面目に構い過ぎ、放っとくのが最善策
金岩は「閃乱カグラシリーズ公式イラスト集 少女達の軌跡 」の一言ページでマケドニア背景のコラージュ画像を出しているため少なくともニースレの存在を既知している
もしかすると金岩以外のカグラ公式スタッフもニースレの存在は認知しているかもしれない
そもそもニースレ自体が公式の関係者が関連してスレッドを立てている可能性もある
ニースレで公式関係者の話題をするとほぼ「こんな場末のスレに来る訳が無い」と返される、あげくには「ここをスタッフが見てるとかいつも言う奴なんなの」と不自然に怒りだす人もいるが
他のサブカルチャー系のスレッドでは公式関係者の話題を出してもこういうレスをする人はほぼ見かけないため、ますます疑念がわく
少なくとも開発スタッフがニースレについて言及こそしないが、公式サイドに非公認だが事実上、公認されニースレが存在すること自体、実は喜ばれている節もありそうだ
昔にログを調べた限り、カグニースレッド自体は2011年10月頃から存在している、当時は一回戦のみ(それからほぼ毎日、空きをつくらず今日まで続いている)二回戦はSV発表あたりから
私はSV発売あたりから毎日ではないがニースレには訪れていてはレスもたまにしている
が、ずっと見てきた限りでは初期からだいぶカグニストが入れかわったは分からないが初期のカグニストはあまり残ってはいない気はする(スレあきも別人に変わってしまったのか、スレを乗っ取られてしまったのか)
最初は少しドン引きつつもカグラの話題に事欠かないのでずっと訪れていたが私のことでなくても、他の方への配慮に欠け、カグニスト達の思慮の浅さで辛抱ならないことが多々起こりつつあり、最近では我慢ならなくなり遂に行かなくなった
他の某スレッドで愚痴をこぼして嘆いてしまったにも関わらず、怒らずに普通に事情をきいて接してくれた某氏には感謝の感情で表敬を表す
高木のガチャ疑惑や二枚舌には疑問を持たなく、北島の変ネタや脚本の雑さ加減に何の疑いも持たなく、八重樫の年々劣化していく絵柄や画風にも残念さを感じない、
開発サイドの都合の悪い事をスルーして何もかも無かったことにできるふてぶてしさを持ち合わしており、毎度ニースレで公式サイドや高木、北島、八重樫に過剰な擁護をしたり称賛をしている脳内が思考停止状態になっており物事を正しく判断出来ないようだ
しかしニストの中にも正しい分別を持つ人もおり、時折、公式に対して真っ当な意見のレスをする人も複数人存在するが、何人かいるスレあき達がそれらを許さず、公式サイドや高木、北島、八重樫、他の開発スタッフについて文句や不満、愚痴を少しでも書けば見つけ次第、即消すというワンマン過ぎる態度を見せつけてきている
自分達のしている行為をやりすぎとは思わないのだろうか、他の普通のニストにとってまずい事態になってきている
最早、いち人間としての度量や器量が足りないという問題ではない、常識どころか良識が無いのだろうか
どこのネット掲示板であろうが肯定的な意見だけでなく、否定的な意見も受け止めなくてはならないはず
それを自分達の意見に反するというだけで簡単に消去するとは、彼等カグニストは自由な意見の場を提供する事すらも放棄した、ただの狂信者に変貌した状態のようだ、元々そのような人間だったのかもしれないが
薄々勘づいてきてはいたが、それが確信に変わってきた状況に、とてもかなしくなった
ともあれ閃乱カグニースレッドにはもう私は近付かない、私が怪物なら彼らはモンスターに見える
そして恐らくカグニストは公式が不祥事を起こしても関係なくスレを立て、何事もなく進行できる図々しさを持つのは想像に難くないというか実際にその通りらしい、次回作が出なくても問題無い雰囲気も感じられる
呆れを通り越してもうよくわからない意味不明な連中、せめてもの公式カグラだけでも心配しなさい
再び標語を借りて言うと「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ、どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ、時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ」
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こんなゲー無してないで現実を豊かにする事を考えよう ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
気ままな猫のあにげー
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絶道場
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カグラアメフラシ
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シノマスNL
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閃乱ユウギ
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NewWave
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NewWave
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NewWave
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マニー
極秘資料の解釈をそのまま考えると
この世界のどこかに陰鬼というものが存在していて
柳生ちゃんの妹を望ちゃんを想う気持ちに呼応するように或いは利用して
柳生ちゃんの目に住み着いているという事ではないでしょうか
柳生ちゃんはそれを受け入れてコントロールしていて
陰鬼と付き合っていく事で望ちゃんを想う気持ちを確認している
というように考えました
確認というよりは…望ちゃんを想うから陰鬼がやって来て本来ならこのままだとまずいかもしれないとなる所を
それでも尚想い続ける
それもまた柳生ちゃんの強さなのかと
望ちゃんを想い悪いものもその身に受け入れる
望ちゃんを想う為に
陰鬼が身に宿る事は気持ちの強さが変わらない事でもあるのかと(確認)
以前柳生ちゃんが語った望ちゃんの死について
「乗り越える事は出来ない」「だけど寄り添い続ける」的な事を言っていました(たしか...)
そこにも掛かるんじゃないかと夜中に妄想しました
オト
マニーさんコメントありがとうございます!
他の方にも隠鬼=望ちゃんではなく、柳生ちゃんが引き寄せた悪いものでは?という話を頂き、みなさんの柔軟さに驚いています。
自分も断定気味に隠鬼=望ちゃんと言い切ってしまいましたが、その説も十分ありえると思いますし、柳生ちゃんの切な思いが込められてて大好きです。
オト的には「死せし者が愛づる者に憑ゐし姿と〜」の文章から望ちゃんが隠鬼に姿を変えて柳生ちゃんに憑いているのだと想像しました。
なぜ望ちゃんなのにあんな姿か?に関しては、記事でも書いた鬼(隠鬼)が不定形なものであるということを根拠に考えてます。
隠鬼は羅刹のような固有のイメージ像はなく、取り憑いた先、あるいは隠鬼となる死者の思いによって姿を変えるのではないでしょうか。
柳生ちゃんが宿す隠鬼のイメージは「凄く強いイカ」です。ふつうに考えたら隠鬼と呼ばれるものにイカの触手はないだろうと思い、こう考えるようになりました。柳生姉妹と全く別の存在にしては親和性が高い気がして。
望ちゃんは生前「(いっぱい食べて)誰にも負けない忍になってね」という言葉を残しています。
この望ちゃんの思いが秘伝動物のイカと呼応して柳生ちゃんに力を貸す存在になってるんじゃないのかなあ〜なんて思っています。
長すぎてドン引きですね!このあたりの話、纏められたら纏めてみたいです。読んで頂けたのなら嬉しいです
マニー
長くなるだけのパーツや創造性(想像性)が含まれてるんですよね閃乱カグラは!
答えが出ない解釈が分かれるのも魅力のひとつのように感じます
(エウレカセブンというアニメとシンパシー!オススメ!)
オトさんの考えは精査されていてそれでいてロマンティックで
私のほうは少々無粋だったかもしれません...!
オト
このまま隠鬼の謎が明かされないのもそれはそれでカグラらしい気もするし、自由に考察できる余地があるのも楽しいですよね。
無粋なんてとんでもない!凄く楽しく読ませて頂きました!
ぜひまた気づいた点やツッコミどころがあれば教えてください!めちゃくちゃ喜びます!
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神姫ちゃん大好き!
Gバースト5周年記念の戦姫衆のチームカードは
皆何気無く並んでいるようで色んな想像性が働かされて良かったです
ハロウィンイベントで神姫ちゃんが愛姫ちゃんを連れ出した事を思い出して
(それに対して零姫ちゃんは不快感?)
そもそもそれ以前から愛姫ちゃんが若干神姫ちゃんと接しやすく感じているのか
愛姫ちゃんのカードのコメントで神姫ちゃんの名前を最初に出したり
2017年のウェディング総選挙でのインタビューで「神姫のお土産美味しい」等
やはり心理的な近さを感じられていました
豹姫ちゃんも温泉のイベントで愛姫ちゃんの事を気にかけている描写があり
また愛姫ちゃんのカードコメントでは豹姫ちゃんの名前を最後に出す辺りに
それなりの意識があるような気がしていてこのチームカードでは
愛姫ちゃんが豹姫ちゃんの袖を掴んでいたりと本当に描写が繊細に作られていると感じます
愛姫ちゃん豹姫ちゃんが神姫ちゃんの側にいる事と包容力のある表情ながらも何か意味深な笑み
そこでこのカードで明らかになった神姫ちゃんのスタイル「背信」
零姫ちゃんが怪訝な表情しているのは最初は愉姫ちゃんがおふざけしているからかと思っていたのですが
実はこの何気ない空間で色んな思惑が内包されているからなのでは…と想像出来るような
今までの戦姫衆の関係性の上に成り立っていると思えるようなそんな素晴らしく奥深い一枚でした
BOSS7@美苺スキー
1日遅れてしまいましたが…ハッピーバレンタイン&Gバースト五周年おめでとうございます!
2014年からの五年間、本当に楽しい、ワクワクするゲームをありがとうございました。特に最近の美苺ちゃんの活躍はファンには堪らないものでした(*´∀`)b
これからも魅力的なキャラクターが織り成すストーリーと遊びやすいゲーム性で、閃乱カグラNEWwaveのますますの発展を願っています
五周年!本当におめでとうございます!(*゚∀゚人゚∀゚*)♪
本部長◆crj5rcA1jk
プレイステーしょぼん(∩´▽`)∩台北ゲームショウで高木先生
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神姫ちゃん大好き!
戦姫衆はやばそうな軍団なのに戦姫衆同士ではお互い気遣いが見え隠れしつつという部分が好きで忍に対する外的なコンプレックスが確かにあって(今後の展開次第ではもやしダークヒーローにもなり得るのじゃないかという妄想もしてしまったり)
直近のイベントではシノビこみゅ含め実は仲良さそう感が強調されているようでとても魅力的でした
San
Re 神姫ちゃん大好き!
確かに戦姫衆同士は仲が良さそうな空気でてますね。善悪忍達とは敵対する構図ですが、先生を通じて裏表という、交わらないところでの共闘とかがあっても面白そう。
それだけ、癖が強いけれど魅力的なキャラになってきましたよね。
神姫ちゃん大好き!
Re San
現状だとシリアス回にてお互い傷つけ合う展開が多く悪役を全うしてくれていて
忍...カグラ世界のシビアさをよく表現してくれてるしバトル展開は色んなキャラクターにスポットが当たり本当にありがたいです
でもいつかはお酒を交わしたり何気ないイベントで交流するのも見てみたくなるくらいには魅力が強く情が出ちゃいました
Sanさんの「交わらないところでの共闘」すごく興味深いですね!小百合様がお互いを高める為に...みたいなのもありえそうです
San
Re 神姫ちゃん大好き!
本当に血生臭い…というか、血で手を濡らすのは戦姫衆がかってでて、表の問題解決は飛鳥達がするみたいな感じですね。
神姫は全て判った上で、先生に貸しを作ると言いながら…飛鳥達には闇の部分を見せない、でもちょっと屈折した優しさが垣間見える…なーんてのもいいかなぁとw
神姫ちゃん大好き!
Re San
人体改造や爆破とか言ってる神姫ちゃんが時折見せる優しさ...良い...
この一~二ヶ月メディア外でもカグラというコンテンツ全体で衝撃が走る事がありましたが
だからそこNWさんには思いっきり行って欲しいですね
零姫ちゃんが妖魔に関する事を調査している感をここ2年くらいで強くだしてる事もありますし
飛鳥ちゃん世代の忍と戦姫衆の目指す所はいずれは混じり易い場所なのかなと想像してます
![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
○○
相手の攻撃を無効化するスキル持ちのカードがでてたからその影響で負けているのでわないかと思います。違ってたらすいません。
●●
Re ○○
そのスキルというのは忍法のことでしょうか?それとも別の要素?
リプレイを確認しても忍法などの効果発動演出無し、通常自陣から交互に攻撃するはずが相手だけ2回や3回連続で攻撃。総合力に関しては自分より少なくとも400万くらい低い相手しか選んでいません。
にしても今回は負ける確率が高すぎて30連勝の任務もクリアできてません。いつもなら総合力が自分より100万くらい低い相手を選んでいれば、そうそう負けることもなかったんですが・・・。
○○
そうなんですね自分の勘違いです失礼しました
San
Re ●●
「交互に」という認識は違っていると思いますよ。カード個別に(レアリティで決まるわけではないようですが)素早さみたいな物が設定されていると思います。
以前から相手(こちらも)が連続で攻撃し、勝敗が決まる事はあります。
ただ、総合力がかなり下の方に勝てない事に関して、理由がわからないという部分への意見ではありません。理不尽なのか、確たるロジックで決まっているのか、中々判断し辛い部分ですし。
自分も「負けない相手」を選んで戦うようにしていますが、たまに負けますしw
●●
Re San
そもそも勝敗に大きく関わる攻撃順の優先度について判断し辛いどころか、ゲーム内で表記すらされていないこと自体おかしいですよね・・・。
ねえ?運営さん?
San
Re ●●
おかしいかは何とも言えません。いわゆる攻略要素で、それを探る楽しみ方もあるでしょうし。
ただ、このあたりの仕組みが今回から変わったわけではなく、従来から同様の挙動ですし、急に勝てなくなったという主張を裏付けるものではありません。
自分はむしろ、今回は下剋上負けが一度もなかったので、ラッキーとか思ってたくらいですしw
全ての仕様が開示され、それを活かして攻略するのも楽しいし、理不尽さを感じることも無くなるとは思うので、情報が欲しいとは思います。無いから皆さんのように不満を持つ事につながるのでしょう。
ただ、本当に理不尽なのか、事実誤認は無かったかなど、今一度確認する事も必要な気はします。この場はそういう同じような疑問、意見を持つ人を募る場であるべきだとも思いますし。
自分としては、「従来から行動速度順位の差からなのか、総合力に比して一見理不尽とも思える敗戦はあったが、今回から急に顕著になったようには思えない。」というスタンスです。
皆さんとは編成しているカードも異なりますし、細かい分析はしていないので、確かに今回から何か変わったという事実があるのなら、私も是非究明して頂きたいと思っています。特効の計算が間違っているという指摘もありましたし(どれの事かは確認できませんでしたが)、その辺りが関連して、今回顕著になった可能性も考えられます。
せっかくなので、皆が気持ち良く遊べるように、疑念が払拭されるといいですね。