壁蹴り奇襲攻撃
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| 通常攻撃 | ガード崩し | 吹き飛ばし | ガード崩し&吹き飛ばし | 飛翔乱舞発生 |
| 雪泉 葛城 柳生 両奈 未来 蓮華 小百合 奈楽 神楽 | 叢 四季 美野里 飛鳥 雅緋 紫 忌夢 両備 焔 日影 両姫 華風流 呂布 関羽 | 斑鳩 詠 春花 大道寺先輩 凛 | 夜桜 華毘 ジャスミン 菖蒲 あやね 孫策 | 雲雀 |
ダッシュ攻撃をダッシュ攻撃でキャンセルし、攻撃するテクニック。
ダッシュ攻撃は別の動作でキャンセルできる。
キャラクターによりキャンセルできる動作は異なる。
狙いたい相手をロックオンをしながら他の敵に吹き飛ばし攻撃をヒットさせ、
飛翔乱舞を発動すると高速でロックオンした相手に向かって移動する。
そのまま攻撃をすることも可能で、最終段がヒットすればさらに追撃も可能。
地上連閃を一拍おいて押すと自動的に追撃技が出る。
素早く押して次の連閃技を出すと追撃技は出ない。長押し時にも可能。
空中で△を押すと出せる落下攻撃が長押しで威力が上がる。
一部キャラは地上連閃を長押しすると性能が変化したり別の技が出せる。
キャラクターにより性能など動作は異なる。
長押し攻撃を長押し攻撃でキャンセルし、攻撃するテクニック。
神楽と呂布は非ロックオン時の方が攻撃しやすい。
(相手が空中にいると自分も空中に移動し、攻撃が途切れやすくなるため)
今作では削除され、代わりに合体飛翔乱舞が追加されたが…
味方が倒されたときに近付いて○ボタンを押すと復帰できる。何度でも回復可能。
一部キャラは絶秘伝忍法で一定時間、無敵になれる。
(前作SVの焔、日影のモードチェンジ秘伝忍法と同様)
が、今作では仰け反りや吹っ飛びはしないものの
相手の絶秘伝忍法のダメージを僅かだが受けてしまうように。
特に秘伝忍法をお互い出し合う場面でよく見られる。
1本vs1本・2本vs2本・5本vs5本(同格同士)後出しの判定が優先されやすい。
1本vs2本・2本vs5本・1本vs5本(格差有り)格上の判定が優先される。
同格の場合、先に出しても勝つ可能性がある技も。
移動を伴う技、有効時間が長めの技は一点集中技に対して一撃は劣るものの
回避代わりになったり回避することで末端部分がヒットする事もある。
ほとんどのザコ敵はカメラに映っていないときは攻撃をしてこないので、敢えて敵が映らない様にカメラ位置を調整する。
飛び道具で攻撃してくる敵がいる時や、こちらが行動不能時の敵の追い打ちを少しでも減らすのに有効。
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