アイテム
破壊できるオブジェクトから出現、特定の敵を倒すと出現、特定の位置に初めから存在の3パターンがある。
ランダムで出現するということはない。
回復系と強化系は近付くとアイテムの方から引き寄せられるようにやってくる。
回復系
アイテム | 効果 | 落とす敵 |
おにぎり | 体力を25%回復 | 隠密・熊 |
寿司 | 体力を50%回復 | |
巻物(1本) | 忍法ゲージが1本分増加 | 上忍 |
巻物(3本) | 忍法ゲージが3本分増加 | |
太巻 | 体力が100%回復&忍法ゲージが5本分増加 | |
裁縫セット | 対戦モードでのみ出現。 破壊された衣装が1段階回復する。 | |
強化系
アイテム | 効果 |
赤珠 | 一定時間、攻撃力が2倍になる。 |
青珠 | 一定時間、防御力が2倍になる。 |
黄珠 | 一定時間、完全無敵になる。 |
忍玉
隠密・鼠を倒すと何かしらの忍玉を落とす。落とす忍玉の種類は忍務によって変わる。
投げつけて敵にダメージを与える忍玉は連閃の途中や空中では投げられない。
それ以外の忍玉は△ボタンを押すと即効果が発動するので連閃中や空中で暴発させないよう注意。
忍玉 | 効果 |
火炎 | 敵にダメージを与え、火傷状態にする。 |
猛毒 | 敵にダメージを与え、猛毒状態にする。 |
電撃 | 敵にダメージを与え、感電状態にする。 |
氷結 | 敵にダメージを与え、凍結状態にする。 |
忍封 | 敵にダメージを与え、秘伝忍法を使えなくする。 |
隠れ | 一定時間姿を消し、注視されなくなる。 |
変り | 敵の最優先攻撃対象になる人形を設置する。 人形は一定のダメージを受けると爆発する。 チュートリアルでは「使用後10秒間無敵になる」とあるが大嘘なので注意。 |
召喚 | こちらの味方になるザコ敵をランダムで召喚する。 出現する敵の数は弱い敵ほど多く、強い敵ほど少ない。 |
回復 | おにぎりが4個出てくる。 |
傀儡 | 傀儡ウォーカーを出現させる。 黄、赤、青、緑、黒の5種類あり、どれが出てくるかはランダム。 |
ザコ敵
今作もリーダーキャラの存在がないため、同じマップで何度か増援が出ることがある。
- 傀儡
木偶人形。
本編忍務では途中から胴に『改』と書かれた傀儡(改)が出る。
『爆』以上にすると溜めてから吹き飛ばし性能のあるダッシュ攻撃をするようになる。
- 傀儡ウォーカー
非情に攻撃力が高い上に全てガード不能。浮かせる事はもちろん怯ませることもできない危険な存在。
近接攻撃と突進攻撃のみで射撃攻撃はしてこない。
突進攻撃はかなり速く、発生を見てからでは回避がほぼ間に合わない。
体力が0になると特大ダメージの自爆をする。自爆は単発攻撃のガード崩しなので防御で防げる。
倒すと忍玉(傀儡)を落とす。
- 下忍
クナイを使って近接攻撃する下級の忍。
『爆』以上になると遠距離からでも手裏剣を投げて攻撃してくるようになる。
見た目だけが違うコンパチが複数存在する。(生徒/水着/黒子/お祭り)
- 花火娘
遠距離から大砲で攻撃してくる。大砲は弾→爆風の二段階攻撃なので弾くと爆風ダメージを受ける。
- 中忍
弓矢を使う中級の忍。
難易度に応じて連射数が増える。
『爆』以上では敵が少なくなると距離を詰めてきたプレイヤーキャラから逃げるようにバックジャンプしつつ爆弾を投げつけてくる。
- 上忍
刀を携える忍。
多彩な技を持ち、全てに吹き飛ばし性能がある。
頻繁に防御体勢を取り、防御していない時でもこちらの攻撃に対して弾きをしてくるので無闇に攻めると手痛い反撃を喰らってしまう。
『爆』以上ではかなり離れた距離から飛び道具を撃ってくる。
倒すと巻物(1本)を落とす。
- 隠密
- 熊
近距離では吹き飛ばし効果のある叩き付け、遠距離では縦または横回転の突進攻撃をしてくる。
コンパチにパンダも存在する。
倒すとおにぎりを落とす。
- 羊
白と黒の二種類いる。
最初は大きな体格で叩き付けや体当たりをしてくる。
体力がある程度減ると普通の大きさになり、攻撃が全て雷属性になる。ワープで移動するようにもなる。
倒すと忍玉(電撃)を落とす。
- 鼠
遠距離から手裏剣で攻撃してくる。
難易度が高くなると中忍と同じ様に近づいてきたプレイヤーキャラに爆弾を投げつけてくる。
倒すと何かしらの忍玉を落とす。
- 亀
遠距離から大砲で攻撃してくる。
高難易度だと頻繁に防御体勢を取るようになる。衣装破壊前の防御体勢を取っている亀に防御崩し技を当てると必ず地面を背にして回転しながらの移動攻撃を行う。この攻撃中は完全無敵。防御を崩されてからこの無敵攻撃に移行するまでの時間差はゼロであり、プレイヤーキャラクターは防御不可攻撃を持っていないので(秘伝忍法は防御崩し)、防御姿勢を取っている衣装破壊前の亀を崩すのは不可能。
防御体勢を取っていない時でもこちらの攻撃を弾いて反撃してくる場合がある。
- 兎
全ての攻撃が氷属性。
こちらから攻撃しても無敵のステップで回避し、こちらの硬直を見計らって攻撃してくる。
敵の総数が少なくなり同じエリアに衣装破壊前の亀がいる場合、それを攻撃して上述の無敵攻撃を誘発させる。
- 貉
全ての攻撃が雷属性。
遠距離では地面に潜り、プレイヤーの真下から攻撃してくる。
- 猿
近距離では非常に発生の速い叩き付け攻撃。中距離からは吹き飛ばし効果のジャンプ攻撃をしてくる。
- 狼
攻撃に氷属性。
攻撃方法は突進の一種類のみ。
プレイヤーの周囲を高速で回る。
忍務によっては一人だけ色の違うリーダーの様な個体が出現し、それを守るように周囲に固まる事もある。
ザコで唯一、カメラに映っていなくてもお構いなしに攻撃してくる。
- 鴉
登場時は宙を飛んでおり、そのまま空中から真空波のような飛び道具で攻撃するか、攻撃しつつ急降下してくる。
一度地上に降りれば再び飛行する事はない。
地上では連続攻撃、突進攻撃、上昇攻撃をしてくる。
高難易度では上昇攻撃の落下中にも攻撃する。
- 梟
鴉とほとんど同じだが、空中での攻撃が爆弾バラまきに変わっている。
強敵攻略
基本的には、困ったら秘伝忍法でさくっと倒す事。
忍転身や命駆する場合を除き、こいつらに時間をかけると評価も下がるうえ被弾率も上がる。
- 上忍
構え体制にハイパーアーマーを持ち、何も考えずに殴ってるとそのまま攻撃される
威力も高く、これが数体出てくるステージでは思わぬ痛手を負う事も。
正面から殴るだけだと反撃され大ダメージを受けるので注意が必要。弾きが出来れば理想。