攻撃モーションのキャンセル基本
攻撃前に防御でキャンセルする方法弱攻撃モーション中に防御ボタンを押したままジャンプボタンを押せば、攻撃をジャンプでキャンセルしそのジャンプを防御でキャンセルする事になり攻撃前に防御できる。 壁蹴り奇襲攻撃壁走り中や敵の吹き飛ばし攻撃を受けて壁に叩きつけられたときに弱攻撃または強攻撃ボタンを押すと自動的に一番近い相手キャラに向かって突進技が出る。 ガード崩しと飛翔乱舞発生効果あり。 突進前の壁に両足を付けているモーション中は無敵。
起き上がり攻撃地上ダウン中に弱攻撃または強攻撃ボタンを押すと 自キャラを中心に回転しながら反撃技が出る。飛翔効果あり。 基本的に全キャラとも性能はほぼ同様だが 春花のみ傀儡を中心に反撃するので攻撃範囲が前方寄り。
起き上がり回避攻撃地上ダウン回避中に弱攻撃または強攻撃ボタンを押すと反撃技が出る。
連続ショートダッシュ起き上がり回避の方向変更起き上がり回避は通常、キャラクターの背面側に移動するが左スティックをキャラの背面側に入力しながら起き上がり回避をすると通常よりズレた角度で回避を行う。左右どちらにズレて回避するかはランダム。 また、左スティックをキャラの左右どちらかに入力しながら回避するとスティック入力とは反対側に上記のズレ回避と通常回避の中間角度で回避する。 このズレはキャラクターによって大きさが違い、180°変えられるキャラもいれば無いに等しいキャラもいる。 ショートダッシュ関連ダッシュキャンセルダッシュ(DCD)ショートダッシュをショートダッシュでキャンセルし、移動するテクニック。
疑似ダッシュキャンセルダッシュ焔と菖蒲はダッシュボタンとジャンプを交互に連打すると際限なくショートダッシュを連続で出せる。 ショートダッシュの軌道変更ショートダッシュが発動した直後に方向キーを左右いずれかに入力すると弧を描くような軌道でショートダッシュする。 一部のキャラは非対応。 ダッシュ攻撃出し方と性能地上で弱攻撃を出している最中にショートダッシュを出し、そのショートダッシュ中に弱攻撃または強攻撃ボタンを押すと発生する。ただし、技表に表示されている最後の弱攻撃中に出したショートダッシュからは発生しない。
ダッシュ攻撃キャンセル攻撃ダッシュ攻撃の最中に弱攻撃又は強攻撃を入力するとダッシュ攻撃の隙をキャンセルしつつ対応する攻撃を出せる。
飛翔ホーミング狙いたい相手をロックオンをしながら他の敵に吹き飛ばし攻撃をヒットさせ、
注視を利用した飛翔乱舞中の軌道変更飛翔乱舞で攻撃中の敵の体力が0になり地面に落ちてしまうと消滅してこちらの攻撃がその場での空振りになり後が続かなくなるが、すかさず注視を有効にすればまだ生きている敵に狙いを変更してそちらに向かっていき攻撃が続くようになる。 拍押し攻撃地上連閃を一拍おいて押すと自動的に追撃技が出る。 素早く押して次の連閃技を出すと追撃技は出ない。長押し時にも可能。
長押し落下攻撃空中で△を押すと出せる落下攻撃が長押しで威力が上がる。
通常連閃の長押し攻撃一部キャラは地上連閃を長押しすると性能が変化したり別の技が出せる。 キャラクターにより性能など動作は異なる。
長押し攻撃キャンセル長押し攻撃長押し攻撃を長押し攻撃でキャンセルし、攻撃するテクニック。
二人組忍務における仲間の仕様
モードチェンジ時の当たり判定一部キャラは絶秘伝忍法で一定時間、無敵になれる。 (前作SVの焔、日影のモードチェンジ秘伝忍法と同様) が、今作では仰け反りや吹っ飛びはしないものの 相手の絶秘伝忍法のダメージを僅かだが受けてしまうように。 一部キャラは絶・秘伝忍法で一定時間無敵になれるが、相手の絶秘伝忍法のダメージを僅かだが受けてしまう。 秘伝忍法の優位性特に秘伝忍法をお互い出し合う場面でよく見られる。 1本vs1本・2本vs2本・5本vs5本(同格同士)後出しの判定が優先されやすい。 1本vs2本・2本vs5本・1本vs5本(格差有り)格上の判定が優先される。 同格の場合、先に出しても勝つ可能性がある技も。 移動を伴う技、有効時間が長めの技は一点集中技に対して一撃は劣るものの カメラずらしほとんどのザコ敵はカメラに映っていないときは攻撃をしてこないので、敢えて敵が映らない様にカメラ位置を調整する。 飛翔仕込み空打ち遠くから敵がこちらに向かって来ている時、飛翔乱舞発生技が丁度敵に当たるように、予めそれより前の弱攻撃を敵に当たらないように早めに空打ちしておく。 高速挑発チャージ陰属性の熟練度が参以上の時に可能。 命懸状態で方向キーの上を押しっぱなしにしておき、挑発が発生(=忍法ゲージが増加)したらすぐに防御ボタンを押して挑発をキャンセルする。 これを繰り返せば忍法ゲージがみるみる増加していく。 ボス戦に備えて忍法ゲージを貯めたいがザコが残っていない、残っているが弾きを取れないザコしかいない、ザコ戦がなくいきなりボス戦から始まる、ボスが忍転身してしまい秘伝忍法をずっと出し続けている時等に安全地帯でやるのが有用。 投稿最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |