クリムゾンシュラウド 概要
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開始行:
*CRIMSONSHROUD(クリムゾンシュラウド) [#sa869307]
#contents
**概要[#efaa3ba3]
-公式サイト
http://www.guild01.jp/crimsonshroud/index.html
**知っておくと便利なこと [#b54076e0]
-システム
--スタートボタンでオートスキップモードのオン/オフ設定。
--ダイスはAボタンだけで振れる。
--装備変更や合成は戦闘中以外ならいつでも可能。
--魔法やスキルは好きに並び変えられる。
魔法やスキルの付加された装備品を装備している状態で、その...
--戦闘時のステータス異常等のメッセージ表示速度は、オプシ...
-戦闘
--【重要】戦闘終了前にMPを溜めておくと次の戦闘が楽になる。
--味方を攻撃するとお互いのMPが溜まる。なお攻撃を失敗した...
--MPが高いとヒール系の回復量が増える。
--ダイスは命中アップにも使える。
--補助は打ち消しではなく上書き。
--増援敵の種類は、直前に倒した敵の種類によって決まってい...
-コンボ
--ダイス枠が満タンだとダイスを貰えない。
なお、100%成功する「スキル」の「成功確率」にダイスを消費...
--1アタックターンに1属性しか追加できない。
逆に言えば、「たたかう」「魔法」「アイテム」でコンボを繋...
「魔法」でHP回復したいけどヒールを使うとコンボが途切れる...
--入手ダイスアップ効果中は貰えるダイスの面数が増える。
ダイスアップ?は6コンボで12面ダイス、ダイスアップ?は6コン...
--「たたかう」「アイテム」のみを行ってターン終了する、も...
--同属性がコンボの中にある場合、コンボが決まらずに消えて...
また、1つ前の属性との相性によってはその属性を打ち消してし...
ただし、「たたかう」「魔法」「アイテム」でコンボが決まら...
「スキル」でコンボを繋げば元に戻りコンボが成立できる。逆...
以下は属性の相性。前者の属性の後に後者の属性を使った場合...
---全属性→無、水→火、火→氷、氷→風、風→岩、岩→雷、雷→水、...
--属性攻撃時にコンボを成立させると、連鎖数に応じてダメー...
---コンボとともにダイス取得・・・(連鎖数)%アップ
---コンボ時、ダイスがいっぱいで取得しなかった・・・(連鎖...
-アイテム
--戦闘後の交換ポイントは短いターン数で倒すと多く貰える。
--交換ポイントは次の戦闘に持ち越せない。
--正のアゾートは普通にやる分にはかなり余る。
--ボスの証は無理して取らずに2周目以降に回すと楽に進める。
--合成は+9まで。
--合成すると武具レベル+1ごとに付加パラメータや耐性が+1ず...
--武器に隠し耐性がついているものがある。
**ダウンロード版について [#c4b2450f]
ニンテンドーeショップで販売開始されたダウンロード版は細か...
-敵が弱くなっている。
-敵の装備品や宝箱の中身が変更されている。
-「瞑想」で振るダイスが、パッケージ版の「瞑想II」に相当す...
「瞑想II」が「瞑想III」に相当するダイスの数になっている。
-タイトルメニューで日本語表記か英語表記かを選べるようにな...
これによりオプションから、敵味方の名前表示を日本語にする...
-既読スキップの方式が変わっている。
スタート/セレクトとオプションでのオンオフ設定が排除され、...
自分がスキップしたい時にスタート/セレクトで逐一スキップす...
しかしオプションのゲーム設定で下画面の上部に流れる説明メ...
-スキル習得のためにこなす戦闘回数が増えている。
パッケージ版に比べて何度でも遭遇できる戦闘が増えていて、...
-新たなアイテムの追加。
ヒール、アナライズなど魔法名の名前が付いている、その魔法...
-正のアゾートで装備品合成をする際、ダイスロールでの成否が...
-リザレクト詠唱時、ダイスロールでの成否がなくなって必ず成...
-バッドステータス
コンセントレイトを使ったり4面ダイスで4を出しても、初め...
-3周目以降の冒頭の選択肢が削除されている(初版本・改訂版)
-3周目以降、特定箇所にて1周目の敵と2周目の敵のどちらを出...
選択に伴い、宝箱の中身も変化する。
**スタッフ [#s7da3b2a]
終了行:
*CRIMSONSHROUD(クリムゾンシュラウド) [#sa869307]
#contents
**概要[#efaa3ba3]
-公式サイト
http://www.guild01.jp/crimsonshroud/index.html
**知っておくと便利なこと [#b54076e0]
-システム
--スタートボタンでオートスキップモードのオン/オフ設定。
--ダイスはAボタンだけで振れる。
--装備変更や合成は戦闘中以外ならいつでも可能。
--魔法やスキルは好きに並び変えられる。
魔法やスキルの付加された装備品を装備している状態で、その...
--戦闘時のステータス異常等のメッセージ表示速度は、オプシ...
-戦闘
--【重要】戦闘終了前にMPを溜めておくと次の戦闘が楽になる。
--味方を攻撃するとお互いのMPが溜まる。なお攻撃を失敗した...
--MPが高いとヒール系の回復量が増える。
--ダイスは命中アップにも使える。
--補助は打ち消しではなく上書き。
--増援敵の種類は、直前に倒した敵の種類によって決まってい...
-コンボ
--ダイス枠が満タンだとダイスを貰えない。
なお、100%成功する「スキル」の「成功確率」にダイスを消費...
--1アタックターンに1属性しか追加できない。
逆に言えば、「たたかう」「魔法」「アイテム」でコンボを繋...
「魔法」でHP回復したいけどヒールを使うとコンボが途切れる...
--入手ダイスアップ効果中は貰えるダイスの面数が増える。
ダイスアップ?は6コンボで12面ダイス、ダイスアップ?は6コン...
--「たたかう」「アイテム」のみを行ってターン終了する、も...
--同属性がコンボの中にある場合、コンボが決まらずに消えて...
また、1つ前の属性との相性によってはその属性を打ち消してし...
ただし、「たたかう」「魔法」「アイテム」でコンボが決まら...
「スキル」でコンボを繋げば元に戻りコンボが成立できる。逆...
以下は属性の相性。前者の属性の後に後者の属性を使った場合...
---全属性→無、水→火、火→氷、氷→風、風→岩、岩→雷、雷→水、...
--属性攻撃時にコンボを成立させると、連鎖数に応じてダメー...
---コンボとともにダイス取得・・・(連鎖数)%アップ
---コンボ時、ダイスがいっぱいで取得しなかった・・・(連鎖...
-アイテム
--戦闘後の交換ポイントは短いターン数で倒すと多く貰える。
--交換ポイントは次の戦闘に持ち越せない。
--正のアゾートは普通にやる分にはかなり余る。
--ボスの証は無理して取らずに2周目以降に回すと楽に進める。
--合成は+9まで。
--合成すると武具レベル+1ごとに付加パラメータや耐性が+1ず...
--武器に隠し耐性がついているものがある。
**ダウンロード版について [#c4b2450f]
ニンテンドーeショップで販売開始されたダウンロード版は細か...
-敵が弱くなっている。
-敵の装備品や宝箱の中身が変更されている。
-「瞑想」で振るダイスが、パッケージ版の「瞑想II」に相当す...
「瞑想II」が「瞑想III」に相当するダイスの数になっている。
-タイトルメニューで日本語表記か英語表記かを選べるようにな...
これによりオプションから、敵味方の名前表示を日本語にする...
-既読スキップの方式が変わっている。
スタート/セレクトとオプションでのオンオフ設定が排除され、...
自分がスキップしたい時にスタート/セレクトで逐一スキップす...
しかしオプションのゲーム設定で下画面の上部に流れる説明メ...
-スキル習得のためにこなす戦闘回数が増えている。
パッケージ版に比べて何度でも遭遇できる戦闘が増えていて、...
-新たなアイテムの追加。
ヒール、アナライズなど魔法名の名前が付いている、その魔法...
-正のアゾートで装備品合成をする際、ダイスロールでの成否が...
-リザレクト詠唱時、ダイスロールでの成否がなくなって必ず成...
-バッドステータス
コンセントレイトを使ったり4面ダイスで4を出しても、初め...
-3周目以降の冒頭の選択肢が削除されている(初版本・改訂版)
-3周目以降、特定箇所にて1周目の敵と2周目の敵のどちらを出...
選択に伴い、宝箱の中身も変化する。
**スタッフ [#s7da3b2a]
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