CRIMSONSHROUD(クリムゾンシュラウド) 
概要 
知っておくと便利なこと 
- システム
- スタートボタンでオートスキップモードのオン/オフ設定。
- ダイスはAボタンだけで振れる。
- 装備変更や合成は戦闘中以外ならいつでも可能。
- 魔法やスキルは好きに並び変えられる。
魔法やスキルの付加された装備品を装備している状態で、その装備品を合成するとその魔法とスキルの順番がリセットされて一番下に来てしまうので注意。
- 戦闘
- 【重要】戦闘終了前にMPを溜めておくと次の戦闘が楽になる。
- 味方を攻撃するとお互いのMPが溜まる。なお攻撃を失敗した場合でも、攻撃した側にはMPが溜まる。
- MPが高いとヒール系の回復量が増える。
- ダイスは命中アップにも使える。
- 補助は打ち消しではなく上書き。
- コンボ
- ダイス枠が満タンだとダイスを貰えない。
- 1アタックターンに1属性しか追加できない。
逆に言えば、「たたかう」「魔法」「アイテム」でコンボを繋げれば、「スキル」ではどの属性を使ってもコンボには影響しないので、
「魔法」でHP回復したいけどヒールを使うとコンボが途切れるという場合、先に「スキル」で別属性のものを使ってからヒールを使えばコンボは途切れない。
- 入手ダイスアップ効果中は貰えるダイスの面数が増える。
ダイスアップ?は6コンボで12面ダイス、ダイスアップ?は6コンボで20面ダイスとなる。
- 「たたかう」「アイテム」のみを行ってターン終了する、もしくは何もせずにターン終了すればコンボはそのまま維持される。
- 同属性がコンボの中にある場合、コンボが決まらずに消えてしまうので注意。
また、1つ前の属性との相性によってはその属性を打ち消してしまい、コンボが決まらず消えてしまうのでこちらも注意。
ただし、「たたかう」「魔法」「アイテム」でコンボが決まらずにコンボマークが半透明になった場合でも、
「スキル」でコンボを繋げば元に戻りコンボが成立できる。逆も同様。
以下は属性の相性。前者の属性の後に後者の属性を使った場合は打ち消されてしまう。
- 全属性→無、水→火、火→氷、氷→風、風→岩、岩→雷、雷→水、光→闇、闇→光
- アイテム
- 戦闘後の交換ポイントは短いターン数で倒すと多く貰える。
- 交換ポイントは次の戦闘に持ち越せない。
- 正のアゾートは普通にやる分にはかなり余る。
- ボスの証は無理して取らずに2周目以降に回すと楽に進める。
- 合成は+9まで。
- 合成すると武具レベル+1ごとに付加パラメータや耐性が+1ずつ増える。
- 武器に隠し耐性がついているものがある。
スタッフ 
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