CostMP:スキル使用者の消費MP GainMP:スキル対象者のMP上昇値、通常攻撃と違いどんなにダメージが多くても上昇値はこの値になる QT:スキル使用時にQT(待機時間)に加算される値 属効:スキルが持つ属性効果 モ効:特定種族のモンスターを攻撃した際の効果 効果対象:一見性能が同じに見えても効果対象が自分から味方に拡大していたりする
※表の順番はとりあえず属性>射程>性能にしておきました