Comments/戦争の基本
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[[戦争の基本]]
-砦Lv1~2(作戦開始直後はすべてLv2)は3連戦、Lv3~4は3連+1...
何度攻め込んでも砦HPが減らない場合はバグです。自分の場合...
-防衛ですが、ダメージ半減ではなく防衛戦の回数分ダメージを...
上記の防衛バリアとは別に砦のHPが減らなくなるバグは存在す...
-コメントの内容を「攻城と防衛」「バグ・小ネタ」に反映。情...
-データ作り直したけど今の環境だと戦争でエクスペリエンス使...
二連戦→エクスペリエンス→三連戦→エクスペリエンス
勝利への貢献は難しくなるけど… -- &new{2017-06-23 (金) 14...
-こっちにも書いとこ。全占領達成したのがその日の最終戦の場...
-経過時間しか表示されないけど、作戦ごとの時間って45分でい...
-作戦時間は戦場の規模により変わります。
厳密に言うと違いますが、体感的におよそ小規模で25分前後、
中規模で40分前後、大規模で50分前後です。
相手国との作戦ゲージ差が開くと時間は短縮されます。 -- &n...
-現状、指令を見なくなって久しいので補足します。現在のとこ...
ある程度出しやすい指令は、兵器破壊、防衛特化、支援強化で...
緊急修復が有効な手段なのは変わりがないので、戦場を見て何...
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[[戦争の基本]]
-砦Lv1~2(作戦開始直後はすべてLv2)は3連戦、Lv3~4は3連+1...
何度攻め込んでも砦HPが減らない場合はバグです。自分の場合...
-防衛ですが、ダメージ半減ではなく防衛戦の回数分ダメージを...
上記の防衛バリアとは別に砦のHPが減らなくなるバグは存在す...
-コメントの内容を「攻城と防衛」「バグ・小ネタ」に反映。情...
-データ作り直したけど今の環境だと戦争でエクスペリエンス使...
二連戦→エクスペリエンス→三連戦→エクスペリエンス
勝利への貢献は難しくなるけど… -- &new{2017-06-23 (金) 14...
-こっちにも書いとこ。全占領達成したのがその日の最終戦の場...
-経過時間しか表示されないけど、作戦ごとの時間って45分でい...
-作戦時間は戦場の規模により変わります。
厳密に言うと違いますが、体感的におよそ小規模で25分前後、
中規模で40分前後、大規模で50分前後です。
相手国との作戦ゲージ差が開くと時間は短縮されます。 -- &n...
-現状、指令を見なくなって久しいので補足します。現在のとこ...
ある程度出しやすい指令は、兵器破壊、防衛特化、支援強化で...
緊急修復が有効な手段なのは変わりがないので、戦場を見て何...
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