Comments/バグ・小ネタ
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[[バグ・小ネタ]]
- すり足移動はまだ普通に出来るぞ。ちなみに2判定分だけ走...
- ドラゴンメイジバグ3 Vitaでも確認 派遣帰りのLvUPで操...
- 宝のバグだけはどうにかして欲しい。
所見殺しが多いのに開けた後失敗できないって・・・ -- &new...
- 雇用キャラの厳選はトラベル即帰還でも更新されることを確...
- 既出ならすまん
別ライン攻撃なんだけど、コマンドが表示されていても上下で...
- >方向転換ボタン(LかR)を押しながら
書いてあるがな……すまん -- &new{2015-11-29 (日) 21:52:35};
- 赤くならないときでも射程が長いスキル(ノーブルのコンボ...
- ノーブルのファストスラッシュもそうだけど見た目以上に当...
- 買ったはずのアクセサリが無くなってることがあるんだけど...
- ↑違うかもしれんがメディクリップだったらリングとバングル...
- 貴婦人の装飾帽って髪飾り。最後の1人が装備できるレベルに...
- 戦争の部隊派遣の経験値なんですが
帰還したときの経験値は技術の値で増加して計算されるのですが
実際に取得してる経験値は技術0と同じで増加してないので
帰還時にレベルアップしても実際にはレベルアップしていない...
ポイントの割り振りは有効で通常より多くポイントを得られる...
- 力・魔力99バグだが、ローグで力99にしてレベルを上げてみ...
- 部隊派遣の経験値バグは変化書使っても有効だとしたら低レ...
- 派遣バグの問題は意図せず起きてしまって気づかない可能性...
-99バグは普通に継続してるぞ。何をどう勘違いしたのか解ら...
-マイペースがどれだけダメな子か調べてみたが
一回目の手番をチャージ以外の行動で終了したら次の手番が回...
他のキャラが50回以上ターンエンドしても手番が来ない・・・ ...
-すり足って今もできる?SElectボタン押して何回も試してるけ...
-というか消費0ですり足移動モーションが出るって書いてある...
-むしろ木箱の上り降りジャンプが消費0だわ -- &new{2015-1...
-普通に今も出来るぞ>すり足
#br
消費判定1回目・・・消費判定2回目・・・消費判定3回目
↑ ↑ ↑ ↑
↑ ↑ ↑ ここで移動キーを離すと...
こことか、こことか、ここでは伸びない
#br
敏速ゼロの鈍足ハンターでも問題なく伸びる。 -- &new{2015-...
-トータルガードをした状態で周りのユニットにHP削りきるダメ...
-トラベルのお助け?小ネタ。敵を倒した時のドロップで、フィ...
-マイペースの2回目以降の手番がちゃんと来るか見るために
マイペースだけの部隊二つを演習させたら2回目の手番が来るタ...
-マイペース不遇すぎて… -- &new{2015-12-04 (金) 19:45:08};
-ダメージエイドのhit時の1ダメも判定対象でHP1しか回復しま...
-ガッツ無効化バグって仕様じゃないの?
二人以上の攻撃が介入するとガッツは効果を発揮できないって...
ガッツを発動できないともガッツを発動しても効果が向こうに...
-Lv20のキャラにビギナー○○以外の武器を持たせてからクラスア...
-ガッツ無効化バグの問題は
・Aが死亡相当ダメージを受け、ガッツを発動する
・Aがその後吹っ飛んで後ろのBに当たる
・Bは衝突ダメージによるアシスト攻撃を受け、これは仕様と...
・そのあと何故かAも死ぬ
この最後の部分なんで、まぁどう見てもバグ。
Aには1人からの攻撃しか当たってないからね。
#br
アシスト発生後(=2人介入時)にガッツ権が得られないって...
それを表現する為のガッツ無効化処理が
何故か”アシスト発生前”の、しかも”他ユニット”のガッツまで...
このバグの発生機序だろうな。
#br
つか、もしアホがこのバグを修正しようとしたら
次は「アシストで死んだ筈のBが、Aのガッツ判定で復活する...
っていう謎現象が発生すると思う。 -- &new{2015-12-06 (日)...
-うん。その一連の流れを理解した上で仕様だと思ってたんだが...
-キャラの位置取り・相手がアシストを発動するか否か・アシス...
この辺を逐一確認して自分がどういう行動をするか選択するの...
フレンドリィファイアまで戦闘に組み込まれてるゲームなんだ...
-そもそもガッツ無効化時の起き上がったと思ったら倒れるモー...
->・そのあと何故かAも死ぬ
件のゲーム内での説明も「攻撃側が二人以上のとき」とちゃん...
この場合AとBそれぞれへの攻撃が発生してBへのアシスト攻撃が...
ABが構成する一グループに攻撃が発生した、その後のアシスト...
-むしろ防御姿勢やトータルガード中の効果でダメージ0になっ...
-問題だと思うのがあれば更新すればいいんじゃない? -- &ne...
-ガッツ無効化現象に関して
どうにも拘り所がおかしい人が居る様なんで、表現を変えて再...
そもそも、バグか仕様かなんぞは設計者本人にしか解らん訳でな…
俺らが論じても意味は無い。
#br
というか、むしろ「長々と論じる必要性が生じるくらい驚き最...
既に一項目として特筆すべき現象である事の証明になっている...
これはつまり、仮にモノクロから直接「仕様である」との言質...
項目削除事由には当たらないって事だ。
ここはあくまでプレイヤーの為の情報集積所であって、公式の...
-ドラゴンメイジでのフリーズ3はPSVitaも確認 -- &new{2015-...
->これはつまり、仮にモノクロから直接「仕様である」との言...
>項目削除事由には当たらないって事だ。
そうだね
じゃあバグじゃなくて小ネタのところにでも移しておくね -- ...
-ゲーム内で言及あるんだから仕様でしょ
まあ項目削除されてブチ切れてるみたいだし小ネタに移して譲...
-「譲歩してやる」とか言う攻撃的な人がいると他の編集人が去...
-武器の攻撃力って基礎ダメージのとこに入るのかな?
この式だとどこに入るのかわからない -- &new{2015-12-10 (...
-デスマローグのスモーク連発が削除されててワロタ -- &new{...
-よく知らんけど(D2×攻防差の絶対値1につき±0.5%)ここじゃ...
-兵舎に資源を投入したのに画面を閉じて開きなおすとなかった...
15000秒くらい追加したのに枯渇扱い・・・ -- &new{2015-12-...
-トラベル中に手に入れた奥義書や輝石、賞金首素材も?拠点に...
-条件というかリザルトの入手上限を超えたら反映されないんだ...
-おお、サンクス。ケイントニスとペストレイル5往復を1セッ...
-ローグのニードルは霧耐性で無効
装飾品「ダウンマーク」はアシストが当たらない
既出だったらすいません。 -- &new{2015-12-13 (日) 16:32:4...
-トータルガードで守られてる背水の陣持ちのキャラがトータル...
-↑はバグ。トータルガード内でも攻撃一発が対象のHP越えてる...
L押しちゃうとガッツ発動扱いで攻撃終了後にHP2になる。ガー...
問題はトータルガード発動キャラのゲージが見辛いから判断し...
-スキルで精密射撃持ってんのにハンターでアシストシュートを...
-戦争でアライアンス雇った状態で陣形をいじってから防衛戦を...
-↑防衛戦にはアライアンスは参加しません。 -- &new{2016-01...
-コメント返しありがとうございます。攻めるつもりのときだけ...
-↑ローグのニードルは霧耐性で無効にはならない。 -- &new{2...
-精密射撃でアシストシュートしてみたがちゃんと鈍化してたよ。
精密射撃をセットしていない。もしくはシュートと比較してな...
もともとアシストシュートはシュートの倍くらいカーソルが速...
-↑↑↑フィールドスキル目当てで雇うのはありだけどね。 -- &n...
-公式にver1.02の修正で
ランサーのスキル「エンドオブオール」を、コンボ中に発動で...
とあるがver1.03現在、普通にコンボで発動可能になってるな。...
-人ーバクー人がそれなりに密接した状態でバクを倒すと両サイ...
-情報収集からのフォローでFollowやFriendを増やしても、国王...
-ディレイについて調べてて気づいたんだが詠唱結界・詠唱防御...
ファイターのブレードチャージとか。
逆に防御特化・防御姿勢はガード付きのチャージ技に効果がな...
詠唱は仕様なのかバグなのか・・・ -- &new{2016-02-14 (日)...
-↑気合技とガード技は別処理なんだろう、ガード付きのチャー...
-なんか自分の画面では相互フォロー状態なのに相手から明らか...
-スライドエッジでの踏み込み移動はキー操作の移動と異なりマ...
ライン前方にユニット不在なら空振り×3ですり抜け出来、設置...
マキビシ撒き散らしてライン移動せず下がるローグにしっぺ返...
終了行:
[[バグ・小ネタ]]
- すり足移動はまだ普通に出来るぞ。ちなみに2判定分だけ走...
- ドラゴンメイジバグ3 Vitaでも確認 派遣帰りのLvUPで操...
- 宝のバグだけはどうにかして欲しい。
所見殺しが多いのに開けた後失敗できないって・・・ -- &new...
- 雇用キャラの厳選はトラベル即帰還でも更新されることを確...
- 既出ならすまん
別ライン攻撃なんだけど、コマンドが表示されていても上下で...
- >方向転換ボタン(LかR)を押しながら
書いてあるがな……すまん -- &new{2015-11-29 (日) 21:52:35};
- 赤くならないときでも射程が長いスキル(ノーブルのコンボ...
- ノーブルのファストスラッシュもそうだけど見た目以上に当...
- 買ったはずのアクセサリが無くなってることがあるんだけど...
- ↑違うかもしれんがメディクリップだったらリングとバングル...
- 貴婦人の装飾帽って髪飾り。最後の1人が装備できるレベルに...
- 戦争の部隊派遣の経験値なんですが
帰還したときの経験値は技術の値で増加して計算されるのですが
実際に取得してる経験値は技術0と同じで増加してないので
帰還時にレベルアップしても実際にはレベルアップしていない...
ポイントの割り振りは有効で通常より多くポイントを得られる...
- 力・魔力99バグだが、ローグで力99にしてレベルを上げてみ...
- 部隊派遣の経験値バグは変化書使っても有効だとしたら低レ...
- 派遣バグの問題は意図せず起きてしまって気づかない可能性...
-99バグは普通に継続してるぞ。何をどう勘違いしたのか解ら...
-マイペースがどれだけダメな子か調べてみたが
一回目の手番をチャージ以外の行動で終了したら次の手番が回...
他のキャラが50回以上ターンエンドしても手番が来ない・・・ ...
-すり足って今もできる?SElectボタン押して何回も試してるけ...
-というか消費0ですり足移動モーションが出るって書いてある...
-むしろ木箱の上り降りジャンプが消費0だわ -- &new{2015-1...
-普通に今も出来るぞ>すり足
#br
消費判定1回目・・・消費判定2回目・・・消費判定3回目
↑ ↑ ↑ ↑
↑ ↑ ↑ ここで移動キーを離すと...
こことか、こことか、ここでは伸びない
#br
敏速ゼロの鈍足ハンターでも問題なく伸びる。 -- &new{2015-...
-トータルガードをした状態で周りのユニットにHP削りきるダメ...
-トラベルのお助け?小ネタ。敵を倒した時のドロップで、フィ...
-マイペースの2回目以降の手番がちゃんと来るか見るために
マイペースだけの部隊二つを演習させたら2回目の手番が来るタ...
-マイペース不遇すぎて… -- &new{2015-12-04 (金) 19:45:08};
-ダメージエイドのhit時の1ダメも判定対象でHP1しか回復しま...
-ガッツ無効化バグって仕様じゃないの?
二人以上の攻撃が介入するとガッツは効果を発揮できないって...
ガッツを発動できないともガッツを発動しても効果が向こうに...
-Lv20のキャラにビギナー○○以外の武器を持たせてからクラスア...
-ガッツ無効化バグの問題は
・Aが死亡相当ダメージを受け、ガッツを発動する
・Aがその後吹っ飛んで後ろのBに当たる
・Bは衝突ダメージによるアシスト攻撃を受け、これは仕様と...
・そのあと何故かAも死ぬ
この最後の部分なんで、まぁどう見てもバグ。
Aには1人からの攻撃しか当たってないからね。
#br
アシスト発生後(=2人介入時)にガッツ権が得られないって...
それを表現する為のガッツ無効化処理が
何故か”アシスト発生前”の、しかも”他ユニット”のガッツまで...
このバグの発生機序だろうな。
#br
つか、もしアホがこのバグを修正しようとしたら
次は「アシストで死んだ筈のBが、Aのガッツ判定で復活する...
っていう謎現象が発生すると思う。 -- &new{2015-12-06 (日)...
-うん。その一連の流れを理解した上で仕様だと思ってたんだが...
-キャラの位置取り・相手がアシストを発動するか否か・アシス...
この辺を逐一確認して自分がどういう行動をするか選択するの...
フレンドリィファイアまで戦闘に組み込まれてるゲームなんだ...
-そもそもガッツ無効化時の起き上がったと思ったら倒れるモー...
->・そのあと何故かAも死ぬ
件のゲーム内での説明も「攻撃側が二人以上のとき」とちゃん...
この場合AとBそれぞれへの攻撃が発生してBへのアシスト攻撃が...
ABが構成する一グループに攻撃が発生した、その後のアシスト...
-むしろ防御姿勢やトータルガード中の効果でダメージ0になっ...
-問題だと思うのがあれば更新すればいいんじゃない? -- &ne...
-ガッツ無効化現象に関して
どうにも拘り所がおかしい人が居る様なんで、表現を変えて再...
そもそも、バグか仕様かなんぞは設計者本人にしか解らん訳でな…
俺らが論じても意味は無い。
#br
というか、むしろ「長々と論じる必要性が生じるくらい驚き最...
既に一項目として特筆すべき現象である事の証明になっている...
これはつまり、仮にモノクロから直接「仕様である」との言質...
項目削除事由には当たらないって事だ。
ここはあくまでプレイヤーの為の情報集積所であって、公式の...
-ドラゴンメイジでのフリーズ3はPSVitaも確認 -- &new{2015-...
->これはつまり、仮にモノクロから直接「仕様である」との言...
>項目削除事由には当たらないって事だ。
そうだね
じゃあバグじゃなくて小ネタのところにでも移しておくね -- ...
-ゲーム内で言及あるんだから仕様でしょ
まあ項目削除されてブチ切れてるみたいだし小ネタに移して譲...
-「譲歩してやる」とか言う攻撃的な人がいると他の編集人が去...
-武器の攻撃力って基礎ダメージのとこに入るのかな?
この式だとどこに入るのかわからない -- &new{2015-12-10 (...
-デスマローグのスモーク連発が削除されててワロタ -- &new{...
-よく知らんけど(D2×攻防差の絶対値1につき±0.5%)ここじゃ...
-兵舎に資源を投入したのに画面を閉じて開きなおすとなかった...
15000秒くらい追加したのに枯渇扱い・・・ -- &new{2015-12-...
-トラベル中に手に入れた奥義書や輝石、賞金首素材も?拠点に...
-条件というかリザルトの入手上限を超えたら反映されないんだ...
-おお、サンクス。ケイントニスとペストレイル5往復を1セッ...
-ローグのニードルは霧耐性で無効
装飾品「ダウンマーク」はアシストが当たらない
既出だったらすいません。 -- &new{2015-12-13 (日) 16:32:4...
-トータルガードで守られてる背水の陣持ちのキャラがトータル...
-↑はバグ。トータルガード内でも攻撃一発が対象のHP越えてる...
L押しちゃうとガッツ発動扱いで攻撃終了後にHP2になる。ガー...
問題はトータルガード発動キャラのゲージが見辛いから判断し...
-スキルで精密射撃持ってんのにハンターでアシストシュートを...
-戦争でアライアンス雇った状態で陣形をいじってから防衛戦を...
-↑防衛戦にはアライアンスは参加しません。 -- &new{2016-01...
-コメント返しありがとうございます。攻めるつもりのときだけ...
-↑ローグのニードルは霧耐性で無効にはならない。 -- &new{2...
-精密射撃でアシストシュートしてみたがちゃんと鈍化してたよ。
精密射撃をセットしていない。もしくはシュートと比較してな...
もともとアシストシュートはシュートの倍くらいカーソルが速...
-↑↑↑フィールドスキル目当てで雇うのはありだけどね。 -- &n...
-公式にver1.02の修正で
ランサーのスキル「エンドオブオール」を、コンボ中に発動で...
とあるがver1.03現在、普通にコンボで発動可能になってるな。...
-人ーバクー人がそれなりに密接した状態でバクを倒すと両サイ...
-情報収集からのフォローでFollowやFriendを増やしても、国王...
-ディレイについて調べてて気づいたんだが詠唱結界・詠唱防御...
ファイターのブレードチャージとか。
逆に防御特化・防御姿勢はガード付きのチャージ技に効果がな...
詠唱は仕様なのかバグなのか・・・ -- &new{2016-02-14 (日)...
-↑気合技とガード技は別処理なんだろう、ガード付きのチャー...
-なんか自分の画面では相互フォロー状態なのに相手から明らか...
-スライドエッジでの踏み込み移動はキー操作の移動と異なりマ...
ライン前方にユニット不在なら空振り×3ですり抜け出来、設置...
マキビシ撒き散らしてライン移動せず下がるローグにしっぺ返...
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