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開始行:
''オンライン専用''
-オフラインでは派遣部隊の設定と演習、呼び戻しのみができる
-クエストと違って回復等アイテムの持ち込みができる
#contents
#br
----
#br
*戦争の目的 [#zbc26d9c]
**領土の獲得 [#tdc954a2]
このゲームにおける戦争の目的は領土を増やすことにある
領土数の変化によって以下のような影響がある
#br
**領土数による影響 [#k77ad9db]
***交易店の品揃え [#eeb8139d]
各国の交易店にはその国が領有している土地の特産品が並べら...
交易店の商品の価格はその国と契約している場合に安くなり、...
よって自分の契約国がより多くの領土を持っているほど多くの...
***契約報酬 [#i7c65a3c]
契約時のゴールド及びロイヤルの基本倍率は領土が少ない国と...
よってより劣勢な国ほど戦場での稼ぎは多くなる傾向になる
***首都での会話内容 [#b31dc89c]
各国の首都の広場の人々や王への謁見時のセリフの一部には領...
ただしセリフの変化だけで取得アイテムなどの内容には変化が...
#br
----
#br
*戦争の仕組み [#ea8db94e]
#br
**戦争の周期 [#m5d53a5d]
戦争は0時に開始され23時間後に終了しさらに一時間後の0時に...
ただし23時間が過ぎてもそれ以前に開始していた作戦について...
最終的な戦争の勝敗もその作戦が終了した時点の成績で決定さ...
#br
**侵攻戦と防衛戦 [#q5d2c050]
戦争には侵攻戦と防衛戦の二種類が存在し、侵攻戦で勝利する...
各国の兵舎での投票によって一位の土地に対して侵攻戦を仕掛...
このため常に各国一ヶ所の侵攻戦があり、防衛戦は他国からの...
#br
**戦場 [#b7fb970a]
大陸の全ての領土がさらに細かい七つの領土に分けられており...
それぞれの領土は小規模、中規模、大規模の固有の規模が決め...
それぞれ後述する獲得ポイントや砦の初期配置数が異なる
#br
**作戦 [#t4176f19]
-前述の七つの領土を巡る戦いを作戦と呼ぶ
-作戦も侵攻戦と防衛戦に別れており侵攻戦で勝利するとその土...
-作戦開始時に両軍等しい量の耐久値(作戦ゲージ)を持ってお...
-作戦ゲージは、以下の2種類のダメージで削る事ができる
--占領している砦の数に応じて定期的に与えられる領域ダメージ
--砦や戦略兵器を破壊する事で与えられる破壊ダメージ
-作戦の結果がでるとすぐに次の作戦に移行すが、このとき直前...
-作戦の開始前には準備時間がありこの間に戦場に入ることで兵...
#br
**戦争の勝敗 [#kfd3b89b]
戦争の勝敗は両国の獲得ポイントによって決定される他の要素...
終了時の領土数が上回っていてもポイントで負けていれば戦争...
ポイントの獲得方法は以下の二通りである
***領土数によるポイント [#nc599664]
前述の七つの領土のうち自国領土から随時ポイントが加算される
ポイントは領土の規模が大きいほど多くなる
***制圧目標達成によるポイント [#v188d78c]
戦争時には七つの領土のうち一ヶ所が制圧目標として設定され
指定時間にその土地を占領している側の国に決められたポイン...
制圧目標は三時間ごとに更新され更新の度に獲得ポイントが150...
初期値は1000ポイントで最後の制圧目標は22000ポイントである
指定時間に制圧目標が戦場になっていた場合でも結果を待たず...
#br
----
#br
**戦争の報酬 [#b72f7148]
***作戦参加報酬 [#z881c226]
各作戦に参加して作戦終了を迎えると個人戦績に応じてゴール...
契約内容におけるボーナス倍率はこのときのゴールドとロイヤ...
***目標達成報酬 [#ab32b5e6]
各戦場に3つずつ設定されており内容は様々な種類のアイテムで...
戦争開始時にどんなアイテムが設定されているかを見ることが...
各戦場で敵部隊を合計10部隊倒すことによって報酬内容を開示...
そのうえで各戦場で設定された規定回数以上制圧目標を達成す...
ただし各戦場で自国が七つの領土の全占領を一度でも達成した...
''10勝すれば必ず貰える参加賞ではない''
*戦場での立ち回り [#ge6ea27e]
**作戦の目的 [#hfd0650c]
-相手の作戦ゲージをゼロにする事
--そのために多くの砦を奪取し維持する(定期的に与えられる...
--相手の砦や戦略兵器を多く破壊する(破壊ダメージのため)
**戦略兵器 [#jf81e170]
-作戦開始時に配置される下記4つを戦略兵器と呼ぶ
-誤射無効アビリティを持っているユニット以外は自軍の援護攻...
-狼煙スキルで着弾誘導できるので、誤射無効を持ったユニット...
,防塞,敵軍の侵攻ルート上に配置し、侵攻を阻止する。破壊さ...
,バリスタ,ウィッチ近辺の行動値で敵部隊の初期配置位置に弩...
,投石機,1ターン終了時頃に敵部隊広範囲に巨石を撃ち込む。
,カノン砲,1ターン終了時頃に、敵部隊広範囲を侵攻方向手前...
***兵器配置投票 [#c9a1ea4c]
-作戦最初の5分間は兵器配置投票期間となる。
-自軍勢力圏の空き地に手持ちのどの兵器を配置するか、自分で...
-正確な決定順序は不明
--投票なので得票数の多い兵器と空き地の組み合わせから順に...
***兵器配置のコツ [#h13dbf0f]
作戦に入ったら兵器配置投票と言われたけどさっぱりわからな...
自分は配置したのに他の人が何も置かなかったせいで結果何も...
何も置かないよりは、例え最適解でなくても置いたほうがいい...
そこで兵器配置のコツを伝授しよう。
-まずは各兵器の所有数を確認
--前回の戦争の兵器開発状況で所有数が変わる
-防塞を置く
--防塞は破壊されても作戦ゲージにダメージがない
--敵軍が自軍砦に一番近く、そして一番通りそうな場所に置く...
-砦を射程範囲に収めるように兵器を置く
--兵器は壊されるとダメージがあるものの砦を攻撃されるより...
--敵軍の通り道を塞ぐようにかつ兵器の射程範囲にできるだけ...
---兵器のダメージは高レベルプレイヤーには微々たるものだが...
姑息なようだが地味に効果的。
-場所に空きがあっても兵器の所有数以上に置かない
--兵器の所有数以上に置けてしまう。置けるからと言って置い...
-時間が経っていそうな準備中の作戦に入らない
--準備中の作戦に入ったら投票時間が30秒を切っていて、慌て...
作戦終了からすぐ次の作戦に入れる時以外は準備中に入らない...
**アライアンス雇用 [#n4875e66]
-他の傭兵が派遣している部隊のリーダーを、1作戦の間雇い入...
-フォローしている傭兵団が派遣していれば、リストに表示され...
--ただし所属国が同じ傭兵団に限られる
-選択画面でキー入力すればスキル確認できるので、事前確認推奨
--テクニカルかシンプルか、アシスト技は強力か、スキルは何...
-なお雇用費はレベルと素質の高さで決まるため値段が高いほど...
-フレンド表記のアライアンスは割引、フォロー表記のアライア...
**マップ移動、攻城、防衛 [#uc3e8fa6]
***マップ移動と遭遇戦 [#m8787a66]
マップの移動方法はオフラインのクエストと同じだが、オフラ...
この動いている敵ユニットと接触すると遭遇戦となるが
遭遇戦にいくら勝っても自分のTPが溜まるぐらいで戦況には影...
つまり遭遇戦に突入することは大きく時間をロスすることにな...
上手く移動して出来るだけ避けるべきである
***攻城と防衛 [#bf9b362c]
-攻城:敵国の戦略兵器又は砦または本拠地に接触して戦闘に入...
--陣形は侵攻陣形となる
--戦闘に勝利すると兵器や砦にダメージを与える。与えたダメ...
--砦Lv1~2(作戦開始直後はすべてLv2)は3連戦、Lv3~4は3連+1...
---戦闘を終えて砦から出た直後は砦HPが減っていないように見...
---これは定期的に(30秒~1分程?)行われる鯖との同期が...
-防衛:自軍の砦又は戦略兵器で○を押して戦闘に入った場合。
--陣形は防衛陣形となり、アライアンスは参戦しない
--敵軍から受けるダメージを軽減できる。
---防衛戦で勝利した回数分敵の侵攻戦のダメージ(勝利数)を...
--防衛だけしていても作戦終了時に兵器や砦へのダメージを評...
***連戦について [#e86ff07c]
-攻城での戦闘終了時に戦場の砦又は兵器が健在である場合、「...
-最大3連戦までで、連勝を続けると以下の効果がある。
--砦又は兵器に与える破壊値にボーナスがつく
--敵軍の英雄と遭遇する可能性が上がる(副官ひとこと?)
-3連戦2セットもすれば士気が相当落ちるので、連戦後は士気...
***敵部隊のレベル [#g9dc5fa8]
-自部隊員の中で一番高いレベルの高いキャラクターと同等か、...
-例外として下記の英雄戦がある。
***英雄戦について [#g49f4cec]
-連戦時、稀に英雄戦が発生することがある。
--名乗り上げの際にデカデカとHEROと表示される。
#region(参考画像)
|#ref(GK_Hero.jpg,nolink) |
#endregion
--自PTのレベルを無視して出現するため、自PTが低レベル、相...
--倒すと英雄装備をドロップする。武器の説明欄のあたりにそ...
--連戦時に出現しやすく、また敵の戦況が不利な時に出現しや...
-終戦時に戦績がトップの傭兵団は英雄として各国ごとに認定さ...
--貰える装備は終戦時の第一部隊のリーダーが持っている武器...
-こうして英雄となった傭兵団の第一部隊は次回戦争時に英雄と...
--英雄認定後に第一部隊のPT構成を変えても英雄のPT構成は認...
***自部隊が全滅してしまったら [#j06929a7]
-出撃画面に戻され、手持ちの他の部隊での出撃を促される。
--このとき再びアライアンスを雇うことができるがリストは更...
-全滅した部隊は40秒程のペナルティの後、アライアンス込みで...
**指令 [#l2cb6a54]
***概要 [#p5089c64]
-戦争中に時々王様がぴょんぴょんはずんでるやつのこと
-作戦参加中の傭兵がメニューの指令投票からTPを消費して投票...
-現状、緊急修復か兵器破壊に投票するべき、という風潮
--守護獣はロマンだが、敵に向かうとは限らず、自分が巻き込...
しかし、全プレイヤーが強くなり、本陣への危険は増加してい...
--防衛特化するくらいなら道具屋で回復アイテムを買ってくる...
--支援強化も、自軍が巻き込まれる事もあり、戦闘のテンポを...
-緊急修復と兵器破壊はいつでも間違いではないが、どちらを優...
--戦略兵器破壊でも作戦ゲージを削る事ができる(指南書に記...
--ただし、兵器破壊指令は戦略兵器にしか効果がない。砦を破...
--相手が「もう少し」と言うところで緊急修復すると、大きな...
--アップデートにより緊急修復の発動に必要なTPが増えたため...
***指令一覧 [#b1f2a952]
,指令内容,効果
,守護獣召喚,フィールド上の自軍本拠地に守護獣を呼び出し進...
,緊急修復指令,自軍の砦全ての耐久を回復させる
,兵器破壊指令,敵兵器へ与える破壊値が増加する(砦には影響...
,防衛特化指令,数戦闘の間、戦闘終了時のHP回復が100パーセン...
,支援強化指令,数戦闘の間、戦略兵器からの支援頻度が上がる
#br
*もっと詳しく知りたい方は [#c1d7c5b7]
[[バルクール・バルクール傭兵の手引き>バルクール]]にかなり...
なんでバルクールに?と思うかもしれないが、かつて一番戦争...
#br
*部隊派遣 [#f1dfc16c]
**部隊派遣とは? [#k14d3d75]
手持ちの部隊を戦場に送り出し、プレイヤーが操作していない...
それでも部隊を遊ばせておくのももったいないし、自分の部隊...
自分の部隊を相手国プレイヤーの敵として登場させるといった...
派遣に出した部隊のリーダーは自分と同じ所属国の他プレイヤ...
**部隊派遣画面でできること [#l34dc50e]
-隊員行動設定
部隊員一人ひとりにポジション、ターゲット、行動の指定がで...
行動の指定は最大4手番までできる
デフォはおまかせ、AI行動が指定されている。
-行動指針
作戦フィールド上に駒としてポップした際の行動を指定する
戦場で駒が敵の砦に突っ込んで行ったりするアレ
-戦闘演習
自分の部隊でAI同士の模擬戦ができる、同一対戦も可
プレイヤー操作はできないが早送りと中断はできる。
**派遣部隊の帰還 [#tcd847a8]
派遣中の部隊を選択すると帰還させることができる、というか...
戦果あり表記の部隊を帰還させると敵部隊と戦う様子をリプレ...
派遣部隊の戦績は一晩放置ほどで最大10戦ほどだが長期間放置...
尚オフラインで帰還させた場合、戦果は全て破棄される強制帰...
***派遣部隊の疑惑の戦績 [#o6deff3b]
実はこの戦績は敵国プレイヤーと実際に戦った戦績ではないと...
ありえない構成の部隊が何故か7勝3敗で勝ち越していたりする...
***派遣部隊の疑惑のリプレイ [#c85a4237]
派遣部隊の戦績と同じようにリプレイは実際に戦った記録では...
こちらは常に侵攻陣形、背景は常にトレーニングでもお馴染み...
おそらくは帰還時の通信で適当な相手を探してリプレイという...
そして相手が明らかに弱く、勝利を確信してリプレイを中断す...
逆にリプレイを最後まで見て勝利だった場合はその1勝が加算さ...
-総合すると、派遣部隊の戦績、リプレイはあまり当てにしない...
**派遣に出す時のアドバイス [#b20eb502]
弱い部隊を派遣に出すのは迷惑になるのではないかと思ってい...
結論から言うと低レベルを派遣に出すことは問題ない。
実際、低レベルがLv99の人のアライアンス画面に出てくること...
何より、ランカークラスの傭兵団にかかればLv99でもワンパン...
よって気軽に低レベルを派遣に出そう。
派遣の際は陣形の変更をお忘れなく。
ギルドの道具屋等で安いギミックを買って配置するといいだろ...
よく防衛陣形が全く手付かずの部隊がいる。陣形は侵攻、防衛...
-推測だが部隊の行動方針を防衛以外、侵攻に設定しているので...
詳しい情報はわからないが念の為に防衛陣形も設定しておいた...
ちなみに一番やってはいけないことは''低レベルを派遣に出し...
-だが戦場の賑やかしとして派遣を残すのも自由だ。どうせなら...
#br
*コメント [#gc7d0e32]
#pcomment
終了行:
''オンライン専用''
-オフラインでは派遣部隊の設定と演習、呼び戻しのみができる
-クエストと違って回復等アイテムの持ち込みができる
#contents
#br
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*戦争の目的 [#zbc26d9c]
**領土の獲得 [#tdc954a2]
このゲームにおける戦争の目的は領土を増やすことにある
領土数の変化によって以下のような影響がある
#br
**領土数による影響 [#k77ad9db]
***交易店の品揃え [#eeb8139d]
各国の交易店にはその国が領有している土地の特産品が並べら...
交易店の商品の価格はその国と契約している場合に安くなり、...
よって自分の契約国がより多くの領土を持っているほど多くの...
***契約報酬 [#i7c65a3c]
契約時のゴールド及びロイヤルの基本倍率は領土が少ない国と...
よってより劣勢な国ほど戦場での稼ぎは多くなる傾向になる
***首都での会話内容 [#b31dc89c]
各国の首都の広場の人々や王への謁見時のセリフの一部には領...
ただしセリフの変化だけで取得アイテムなどの内容には変化が...
#br
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#br
*戦争の仕組み [#ea8db94e]
#br
**戦争の周期 [#m5d53a5d]
戦争は0時に開始され23時間後に終了しさらに一時間後の0時に...
ただし23時間が過ぎてもそれ以前に開始していた作戦について...
最終的な戦争の勝敗もその作戦が終了した時点の成績で決定さ...
#br
**侵攻戦と防衛戦 [#q5d2c050]
戦争には侵攻戦と防衛戦の二種類が存在し、侵攻戦で勝利する...
各国の兵舎での投票によって一位の土地に対して侵攻戦を仕掛...
このため常に各国一ヶ所の侵攻戦があり、防衛戦は他国からの...
#br
**戦場 [#b7fb970a]
大陸の全ての領土がさらに細かい七つの領土に分けられており...
それぞれの領土は小規模、中規模、大規模の固有の規模が決め...
それぞれ後述する獲得ポイントや砦の初期配置数が異なる
#br
**作戦 [#t4176f19]
-前述の七つの領土を巡る戦いを作戦と呼ぶ
-作戦も侵攻戦と防衛戦に別れており侵攻戦で勝利するとその土...
-作戦開始時に両軍等しい量の耐久値(作戦ゲージ)を持ってお...
-作戦ゲージは、以下の2種類のダメージで削る事ができる
--占領している砦の数に応じて定期的に与えられる領域ダメージ
--砦や戦略兵器を破壊する事で与えられる破壊ダメージ
-作戦の結果がでるとすぐに次の作戦に移行すが、このとき直前...
-作戦の開始前には準備時間がありこの間に戦場に入ることで兵...
#br
**戦争の勝敗 [#kfd3b89b]
戦争の勝敗は両国の獲得ポイントによって決定される他の要素...
終了時の領土数が上回っていてもポイントで負けていれば戦争...
ポイントの獲得方法は以下の二通りである
***領土数によるポイント [#nc599664]
前述の七つの領土のうち自国領土から随時ポイントが加算される
ポイントは領土の規模が大きいほど多くなる
***制圧目標達成によるポイント [#v188d78c]
戦争時には七つの領土のうち一ヶ所が制圧目標として設定され
指定時間にその土地を占領している側の国に決められたポイン...
制圧目標は三時間ごとに更新され更新の度に獲得ポイントが150...
初期値は1000ポイントで最後の制圧目標は22000ポイントである
指定時間に制圧目標が戦場になっていた場合でも結果を待たず...
#br
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**戦争の報酬 [#b72f7148]
***作戦参加報酬 [#z881c226]
各作戦に参加して作戦終了を迎えると個人戦績に応じてゴール...
契約内容におけるボーナス倍率はこのときのゴールドとロイヤ...
***目標達成報酬 [#ab32b5e6]
各戦場に3つずつ設定されており内容は様々な種類のアイテムで...
戦争開始時にどんなアイテムが設定されているかを見ることが...
各戦場で敵部隊を合計10部隊倒すことによって報酬内容を開示...
そのうえで各戦場で設定された規定回数以上制圧目標を達成す...
ただし各戦場で自国が七つの領土の全占領を一度でも達成した...
''10勝すれば必ず貰える参加賞ではない''
*戦場での立ち回り [#ge6ea27e]
**作戦の目的 [#hfd0650c]
-相手の作戦ゲージをゼロにする事
--そのために多くの砦を奪取し維持する(定期的に与えられる...
--相手の砦や戦略兵器を多く破壊する(破壊ダメージのため)
**戦略兵器 [#jf81e170]
-作戦開始時に配置される下記4つを戦略兵器と呼ぶ
-誤射無効アビリティを持っているユニット以外は自軍の援護攻...
-狼煙スキルで着弾誘導できるので、誤射無効を持ったユニット...
,防塞,敵軍の侵攻ルート上に配置し、侵攻を阻止する。破壊さ...
,バリスタ,ウィッチ近辺の行動値で敵部隊の初期配置位置に弩...
,投石機,1ターン終了時頃に敵部隊広範囲に巨石を撃ち込む。
,カノン砲,1ターン終了時頃に、敵部隊広範囲を侵攻方向手前...
***兵器配置投票 [#c9a1ea4c]
-作戦最初の5分間は兵器配置投票期間となる。
-自軍勢力圏の空き地に手持ちのどの兵器を配置するか、自分で...
-正確な決定順序は不明
--投票なので得票数の多い兵器と空き地の組み合わせから順に...
***兵器配置のコツ [#h13dbf0f]
作戦に入ったら兵器配置投票と言われたけどさっぱりわからな...
自分は配置したのに他の人が何も置かなかったせいで結果何も...
何も置かないよりは、例え最適解でなくても置いたほうがいい...
そこで兵器配置のコツを伝授しよう。
-まずは各兵器の所有数を確認
--前回の戦争の兵器開発状況で所有数が変わる
-防塞を置く
--防塞は破壊されても作戦ゲージにダメージがない
--敵軍が自軍砦に一番近く、そして一番通りそうな場所に置く...
-砦を射程範囲に収めるように兵器を置く
--兵器は壊されるとダメージがあるものの砦を攻撃されるより...
--敵軍の通り道を塞ぐようにかつ兵器の射程範囲にできるだけ...
---兵器のダメージは高レベルプレイヤーには微々たるものだが...
姑息なようだが地味に効果的。
-場所に空きがあっても兵器の所有数以上に置かない
--兵器の所有数以上に置けてしまう。置けるからと言って置い...
-時間が経っていそうな準備中の作戦に入らない
--準備中の作戦に入ったら投票時間が30秒を切っていて、慌て...
作戦終了からすぐ次の作戦に入れる時以外は準備中に入らない...
**アライアンス雇用 [#n4875e66]
-他の傭兵が派遣している部隊のリーダーを、1作戦の間雇い入...
-フォローしている傭兵団が派遣していれば、リストに表示され...
--ただし所属国が同じ傭兵団に限られる
-選択画面でキー入力すればスキル確認できるので、事前確認推奨
--テクニカルかシンプルか、アシスト技は強力か、スキルは何...
-なお雇用費はレベルと素質の高さで決まるため値段が高いほど...
-フレンド表記のアライアンスは割引、フォロー表記のアライア...
**マップ移動、攻城、防衛 [#uc3e8fa6]
***マップ移動と遭遇戦 [#m8787a66]
マップの移動方法はオフラインのクエストと同じだが、オフラ...
この動いている敵ユニットと接触すると遭遇戦となるが
遭遇戦にいくら勝っても自分のTPが溜まるぐらいで戦況には影...
つまり遭遇戦に突入することは大きく時間をロスすることにな...
上手く移動して出来るだけ避けるべきである
***攻城と防衛 [#bf9b362c]
-攻城:敵国の戦略兵器又は砦または本拠地に接触して戦闘に入...
--陣形は侵攻陣形となる
--戦闘に勝利すると兵器や砦にダメージを与える。与えたダメ...
--砦Lv1~2(作戦開始直後はすべてLv2)は3連戦、Lv3~4は3連+1...
---戦闘を終えて砦から出た直後は砦HPが減っていないように見...
---これは定期的に(30秒~1分程?)行われる鯖との同期が...
-防衛:自軍の砦又は戦略兵器で○を押して戦闘に入った場合。
--陣形は防衛陣形となり、アライアンスは参戦しない
--敵軍から受けるダメージを軽減できる。
---防衛戦で勝利した回数分敵の侵攻戦のダメージ(勝利数)を...
--防衛だけしていても作戦終了時に兵器や砦へのダメージを評...
***連戦について [#e86ff07c]
-攻城での戦闘終了時に戦場の砦又は兵器が健在である場合、「...
-最大3連戦までで、連勝を続けると以下の効果がある。
--砦又は兵器に与える破壊値にボーナスがつく
--敵軍の英雄と遭遇する可能性が上がる(副官ひとこと?)
-3連戦2セットもすれば士気が相当落ちるので、連戦後は士気...
***敵部隊のレベル [#g9dc5fa8]
-自部隊員の中で一番高いレベルの高いキャラクターと同等か、...
-例外として下記の英雄戦がある。
***英雄戦について [#g49f4cec]
-連戦時、稀に英雄戦が発生することがある。
--名乗り上げの際にデカデカとHEROと表示される。
#region(参考画像)
|#ref(GK_Hero.jpg,nolink) |
#endregion
--自PTのレベルを無視して出現するため、自PTが低レベル、相...
--倒すと英雄装備をドロップする。武器の説明欄のあたりにそ...
--連戦時に出現しやすく、また敵の戦況が不利な時に出現しや...
-終戦時に戦績がトップの傭兵団は英雄として各国ごとに認定さ...
--貰える装備は終戦時の第一部隊のリーダーが持っている武器...
-こうして英雄となった傭兵団の第一部隊は次回戦争時に英雄と...
--英雄認定後に第一部隊のPT構成を変えても英雄のPT構成は認...
***自部隊が全滅してしまったら [#j06929a7]
-出撃画面に戻され、手持ちの他の部隊での出撃を促される。
--このとき再びアライアンスを雇うことができるがリストは更...
-全滅した部隊は40秒程のペナルティの後、アライアンス込みで...
**指令 [#l2cb6a54]
***概要 [#p5089c64]
-戦争中に時々王様がぴょんぴょんはずんでるやつのこと
-作戦参加中の傭兵がメニューの指令投票からTPを消費して投票...
-現状、緊急修復か兵器破壊に投票するべき、という風潮
--守護獣はロマンだが、敵に向かうとは限らず、自分が巻き込...
しかし、全プレイヤーが強くなり、本陣への危険は増加してい...
--防衛特化するくらいなら道具屋で回復アイテムを買ってくる...
--支援強化も、自軍が巻き込まれる事もあり、戦闘のテンポを...
-緊急修復と兵器破壊はいつでも間違いではないが、どちらを優...
--戦略兵器破壊でも作戦ゲージを削る事ができる(指南書に記...
--ただし、兵器破壊指令は戦略兵器にしか効果がない。砦を破...
--相手が「もう少し」と言うところで緊急修復すると、大きな...
--アップデートにより緊急修復の発動に必要なTPが増えたため...
***指令一覧 [#b1f2a952]
,指令内容,効果
,守護獣召喚,フィールド上の自軍本拠地に守護獣を呼び出し進...
,緊急修復指令,自軍の砦全ての耐久を回復させる
,兵器破壊指令,敵兵器へ与える破壊値が増加する(砦には影響...
,防衛特化指令,数戦闘の間、戦闘終了時のHP回復が100パーセン...
,支援強化指令,数戦闘の間、戦略兵器からの支援頻度が上がる
#br
*もっと詳しく知りたい方は [#c1d7c5b7]
[[バルクール・バルクール傭兵の手引き>バルクール]]にかなり...
なんでバルクールに?と思うかもしれないが、かつて一番戦争...
#br
*部隊派遣 [#f1dfc16c]
**部隊派遣とは? [#k14d3d75]
手持ちの部隊を戦場に送り出し、プレイヤーが操作していない...
それでも部隊を遊ばせておくのももったいないし、自分の部隊...
自分の部隊を相手国プレイヤーの敵として登場させるといった...
派遣に出した部隊のリーダーは自分と同じ所属国の他プレイヤ...
**部隊派遣画面でできること [#l34dc50e]
-隊員行動設定
部隊員一人ひとりにポジション、ターゲット、行動の指定がで...
行動の指定は最大4手番までできる
デフォはおまかせ、AI行動が指定されている。
-行動指針
作戦フィールド上に駒としてポップした際の行動を指定する
戦場で駒が敵の砦に突っ込んで行ったりするアレ
-戦闘演習
自分の部隊でAI同士の模擬戦ができる、同一対戦も可
プレイヤー操作はできないが早送りと中断はできる。
**派遣部隊の帰還 [#tcd847a8]
派遣中の部隊を選択すると帰還させることができる、というか...
戦果あり表記の部隊を帰還させると敵部隊と戦う様子をリプレ...
派遣部隊の戦績は一晩放置ほどで最大10戦ほどだが長期間放置...
尚オフラインで帰還させた場合、戦果は全て破棄される強制帰...
***派遣部隊の疑惑の戦績 [#o6deff3b]
実はこの戦績は敵国プレイヤーと実際に戦った戦績ではないと...
ありえない構成の部隊が何故か7勝3敗で勝ち越していたりする...
***派遣部隊の疑惑のリプレイ [#c85a4237]
派遣部隊の戦績と同じようにリプレイは実際に戦った記録では...
こちらは常に侵攻陣形、背景は常にトレーニングでもお馴染み...
おそらくは帰還時の通信で適当な相手を探してリプレイという...
そして相手が明らかに弱く、勝利を確信してリプレイを中断す...
逆にリプレイを最後まで見て勝利だった場合はその1勝が加算さ...
-総合すると、派遣部隊の戦績、リプレイはあまり当てにしない...
**派遣に出す時のアドバイス [#b20eb502]
弱い部隊を派遣に出すのは迷惑になるのではないかと思ってい...
結論から言うと低レベルを派遣に出すことは問題ない。
実際、低レベルがLv99の人のアライアンス画面に出てくること...
何より、ランカークラスの傭兵団にかかればLv99でもワンパン...
よって気軽に低レベルを派遣に出そう。
派遣の際は陣形の変更をお忘れなく。
ギルドの道具屋等で安いギミックを買って配置するといいだろ...
よく防衛陣形が全く手付かずの部隊がいる。陣形は侵攻、防衛...
-推測だが部隊の行動方針を防衛以外、侵攻に設定しているので...
詳しい情報はわからないが念の為に防衛陣形も設定しておいた...
ちなみに一番やってはいけないことは''低レベルを派遣に出し...
-だが戦場の賑やかしとして派遣を残すのも自由だ。どうせなら...
#br
*コメント [#gc7d0e32]
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