バルクール
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|CENTER:BGCOLOR(#b02020):&ref(03_title.png);|
|BGCOLOR(#b02020):COLOR(#FFFFFF):大陸の南東に連なる雄大な...
#br
#br
CENTER:&size(40){''集え、100万人の&color(#ff0033){脳筋};...
#br
RIGHT:&size(12){本日は&color(#ff0033){''&counter(today);...
#br
#br
|650|CENTER:200|c
|CENTER:BGCOLOR(#f08080):&size(25){''バルクール連合国とは...
|BGCOLOR(White):戦うことが生き甲斐の脳筋国家&br;国を治め...
#br
#br
#br
*キャラクター紹介 [#i36b73af]
#br
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#f08080):&size(15){''グラム・ベルンガルド様''};&...
|&attachref(./筋肉.jpg,nolink);|&attachref(./筋肉2.jpg,no...
|&size(15){屈強な戦士を束ねるバルクールの王};|&size(15){...
#br
#br
#br
#region(&size(20){''下町の人々によるありがたいお言葉''};)
|BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c
|&size(15){マギオン建国のおりから今日に至るまで、我らとか...
|~|&size(10){マギオン語りに定評のある兵士};|
#br
|BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c
|&size(15){バルクール特有の文化を指し、私達を辺境の田舎者...
|~|&size(10){最近オシャレに目覚めた女性};|
#br
|BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c
|&size(15){歴代最強の実力を持つと言われるグラム王。&br;だ...
|~|&size(10){やけにグラム王に詳しい女性};|
#endregion
#br
#br
#br
*戦歴(最新5戦) [#laf33ea5]
#br
#region(''過去戦績'')
&size(12){※第1~9回戦は無効試合及び体験版のため省略};
|~開戦番号|~終戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第10回戦|2015/11/20|マギオン&br;マギオン|ヴェイル侵攻&br...
|第11回戦|2015/11/22|マギオン&br;マギオン|ニゲル侵攻&br;...
|第12回戦|2015/11/24|ランドアース&br;マギオン|ラドラド侵...
|第13回戦|2015/11/26|マギオン&br;フィール|ヴェール侵攻&br...
|第14回戦|2015/11/28|フィール&br;フィール&br;マギオン|ラ...
|第15回戦|2015/11/30|フィール&br;マギオン|ニゲル侵攻&br;...
|第16回戦|2015/12/2|フィール|ニゲル侵攻|勝利(+1)|4|
|第28回戦|2015/12/10|フィール|ラドラド侵攻|勝利(+1)|5|
//過去戦績ここまで
#endregion
#br
//直近5戦ここから
//それ以前の戦績は過去戦績へ移動
|~開戦番号|~終戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第29回戦|2015/12/12|フィール&br;フィール|フォルストン侵...
|第30回戦|2015/12/14|マギオン&br;マギオン&br;フィール|リ...
|第31回戦|2015/12/16|フィール&br;フィール&br;ランドアース...
|第32回戦|2015/12/18|マギオン&br;マギオン&br;フィール|ヴ...
|第33回戦|2015/12/20|フィール&br;フィール|ラドラド侵攻&br...
|第34回戦|2015/12/22|フィール&br;フィール&br;マギオン|フ...
|第35回戦|現在進行中|フィール|ラドラド侵攻|||
//↓追加テンプレート↓
//|第◯回戦|現在進行中|◯&br;◯&br;◯|◯侵攻&br;◯防衛&br;◯防衛...
//直近5戦ここまで
#br
&size(17){''イベント戦''};
#br
#region(''第一次シナリオ開放戦役'')
|>|>|>|>|>|~第一次シナリオ開放戦役|h
|~開戦番号|~開戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第17回戦|2015/12/3&br;20:00~26:00|フィール&br;マギオン|...
|第18回戦|2015/12/4&br;8:00~14:00|マギオン&br;マギオン|リ...
|第19回戦|2015/12/4&br;20:00~26:00|フィール&br;フィール&b...
|第20回戦|2015/12/5&br;8:00~14:00|フィール&br;フィール&br...
|第21回戦|2015/12/5&br;20:00~26:00|マギオン&br;フィール&b...
|第22回戦|2015/12/6&br;8:00~14:00|マギオン&br;フィール|ヴ...
|第23回戦|2015/12/6&br;20:00~26:00|フィール&br;フィール&b...
|第24回戦|2015/12/7&br;8:00~14:00|フィール&br;フィール&br...
|第25回戦|2015/12/7&br;20:00~26:00|フィール&br;フィール|...
|第26回戦|2015/12/8&br;8:00~14:00|マギオン&br;マギオン&br...
|第27回戦|2015/12/8&br;20:00~24:00|ランドアース&br;マギオ...
|>|>|>|>|>|~勝利確定|f
#endregion
#br
#br
|>|>|>|>|>|~第二次シナリオ開放戦役|h
|~開戦番号|~開戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第36回戦||||||
&size(12){※第一次シナリオ開放戦役で勝利している為、優勝報...
#br
#br
*傭兵団募集&スレッド案内 [#laf33ea5]
#br
|CENTER:BGCOLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(White):|c
|&attachref(./AA.jpg,nolink);|&size(30){''- 傭兵団始めま...
#br
***バルクール連合国スレッド推奨タグ [#xd2d9605]
バルクールに所属したけど誰からもフォローされない!悲しい...
そんな脳筋君は検索タグに&size(15){「''ナイスバルク''」};...
するとあら不思議!スレッドに潜む脳筋達から猛烈なフォロー...
仲間たちと共に筋肉を鍛えよう!
検索タグの編集はメニューの「情報収集」→「自傭兵団」から行...
旧検索タグ「すしたろう」
#br
#br
*バルクール傭兵の手引き [#otoufu115]
この手引きはバルクールで戦争を行う際、意識して欲しいこと...
ただしバルクールは大国と違い一騎当千がもっとうである!貴...
---------------------------------------------------------...
バルクールは攻めの国家である、人数が少ないため砦数の維持...
敵がこちらの砦を破壊する前に、あちらの砦を破壊すればよい...
兵器や小砦が陥とされようと中砦を二つ落とせばよい!そんな...
では戦場でとっさ意識するのは何か?それは以下五つの心得で...
---------------------------------------------------------...
*バルクール傭兵五つの心得*
一つ 他の仲間と同じ場所を攻めるべし!
二つ 敵兵器より小さい砦、それより大きい砦を攻めるべし、...
三つ アイテム・状況把握は砦で行うべし!
四つ 余ったTPは作戦への投票か範囲攻撃(回復)をするべ...
五つ 作戦は 緊急修復>>兵器破壊>>>>守護獣召還であ...
---------------------------------------------------------...
この五つを常に意識し目の前の敵を粉砕するのだ!なお意味と...
それでは良い傭兵生活を、願わくばバルクールに長期筋肉もと...
#region(''*バルクール傭兵五つの心得* 補足(ちょっと長い...
|一つ 他の仲間と同じ場所を攻めるべし!|
・連続でダメージを与えることですばやく落とせます
・連続ダメージですぐ落ちれば「緊急修復司令」で回復されに...
・大物砦を狙う人への血路が開きやすくなります
・吹き出しを出して突撃する人がいたらついていきましょう
(熟練筋肉は吹き出しでルート誘導してあげましょう)
吹き出しを出し、みんなで突撃せよ!
#br
|二つ 敵兵器より小さい砦、それより大きい砦を攻めるべし、...
まず戦争のおさらい
お互いの砦数により毒みたいな継続ダメージが両陣営に入って...
戦争では継続ダメージの他に相手の砦を壊すことで破壊ダメー...
バルクールは素早く敵砦を破壊し、この破壊ダメージで早期終...
破壊ダメージは 砦が大きい程高いため大きい砦を狙って皆で...
なお兵器は破壊ダメージが控えめなようですので「兵器破壊司...
「大きい砦!すなわち本陣!本陣おとすどー!突撃ー!」とし...
「本陣破壊」の司令が無いと実質破壊不可に近い模様。
「本陣破壊」が発動していない場合は周囲の中砦を破壊して回...
ただし圧倒的に不利な状況下では「本陣破壊」に投票し浪漫突...
#br
|三つ アイテム・状況把握は砦で行うべし!|
戦闘終了後、その場でアイテムを使っていませんか?
敵陣内深く潜入中等は別ですが、すぐに戻れる場合は自陣砦の...
・砦上で使えば自軍へのフォローになります
・砦の上にシンボルがいると敵が一瞬突撃を躊躇※します。(か...
1点目はそのままです、味方のフォローになります。
2点目は見えない盾になるのでオススメです。
自分で進軍するとき、敵シンボルが見えたら攻め先を変えよう...
あなたが砦の上にいることで相手に同じ現象を起こせるのです。
また砦の上で絡まれれば、敵はまず1戦あなたと戦闘をし終わ...
遭遇戦後はアイテムは使用できないためフィールドで敵がアイ...
特に防衛に弱いバルクール、相手が一瞬でも砦内に入らず躊躇...
※戦争でのシンボル同士の戦闘は部隊の撃墜数・TP確保にはな...
#br
|四つ 余ったTPは作戦への投票か範囲攻撃(回復)をするべ...
TPが貯まればまずは「エクスペリエンス」を使うと思います...
ではあまったTPはどうするのか?可能であれば投票していた...
投票できないタイミングであれば敵部隊へ攻撃できるスキル※で...
とっつきにくいですが、司令は味方全員に効果のある大規模な...
※TP8(エクスペリエンス)以下のフィールド攻撃スキル
TP5 ランダムフレイム ランダムで敵傭兵団ダメージ
TP6 バレルフォール ランダムで敵傭兵団ダメージ
TP7 キリングボンバー 指定した傭兵団にダメージ
TP7 スプリングフレア 全ての敵傭兵団にダメージ
#br
|五つ 作戦は 緊急修復>>兵器破壊>>>>守護獣召還であ...
優先度1位「緊急修復」
砦のHPが戻り時間が稼げるようになり、相手への継続ダメー...
優先度2位「兵器破壊」
兵器が多量に道をふさぐMAPなら「兵器破壊」でもよいかも...
微妙3兄弟「防衛特化」「支援強化」「守護獣召還」
「防衛特化」は戦闘後HPが100%回復しますが戦闘不能者...
「支援強化」
兵器の頻度があがると、誤射を恐れ味方の動きが制限されます...
「守護獣召還」
浪漫!浪漫なんです!できれば出して愛でていたい! でも足...
本陣まで食い破られそうな場合は出すことで牽制になるかもし...
#endregion
#br
#br
*バルクール傭兵仕官の手引き [#otoufu1152]
こちらは戦闘ではなく、最終的に領土を奪うため意識して欲し...
ある程度戦闘をこなせるようになった傭兵諸君は領土取得に目...
ただし!これを踏まえた上手い流れが展開できなかったとして...
国全体で理解が足りなかった(周知できていない)我々も未熟...
---------------------------------------------------------...
戦争は領土の取り合いが本懐ではない、最終的なポイントの取...
保有領土(+その領土の大きさ)でゲージが一定量増加する。
大100、中80、小50 だとしたら 大の領土2、小1を...
では戦争を勝ちに導くのに一番の要素は何か?定刻での制圧目...
(制圧目標知ってる知ってる聞いたことある・・・でもなんだ...
#region(''制圧目標の説明'')
下の画像に「制圧目標」「獲得ポイント」「残り時間」とある...
#region(''サンプル画面(ちょっと大きいかも)'')
|CENTER:&attachref(./小さめ.jpg,nolink);|
#endregion
あくまでイメージだが領土保有100~50の経過時間ごとの...
領土をいくら持っていて、戦闘に何度も勝ったとしてもこの獲...
#endregion
定刻は、戦争開始から3時間間隔の以下時間である。(2015/12...
3時、6時、9時、12時、15時、18時、21時、24時※
※戦争2日目は23時までのため24時のポイント獲得は無し
1戦闘を約30分と考え2戦前の各時刻1時間前に制圧ポイントを意...
どう意識するかはこの下の「戦場選択の優先度について」を参...
---------------------------------------------------------...
#region(''戦場選択の優先度について'')
とりあえず、制圧目標の重要度を目標更新1時間前の状況を仮...
戦争1戦の時間を30分と仮定する。(画像①が制圧目標の場合)
※とても重要※ 自軍が全ての領土を占有すると敵軍にハンター...
|1 安定ライン 1時間前にて制圧目標の1つ前敵側の拠点を...
相手が制圧目標を制圧するのに2戦以上かかる、ゆえに制圧目...
(自軍が①、②、③、④、⑥を占領している状態(⑤の隣接は④、⑦、⑦...
#br
|2 半安定ライン 1時間前にて制圧目標の1つ前敵側の拠点...
その戦闘に勝利すれば制圧目標ポイント確定、負けると次戦に...
(自軍が①を占領、敵が占領する②か③で戦闘中の状態)
#br
|3 ハーフライン 1時間前にて制圧目標を戦闘中|
その戦闘に勝てば制圧目標ポイント確定(除全占領)、負けれ...
(①で戦闘開始)
#br
|4 逆転可能ライン 1時間前にて制圧目標を制圧され、その...
2連勝で制圧目標ポイントを得ることができる、負ければ失点...
(敵軍が①を占領、自軍占領の②、③で戦闘中の状態)
#br
|5 失点確実ライン 1時間前にて制圧目標の1つ後ろ味方側...
制圧目標に到達するのに2戦以上かかるため、獲得ポイントの...
(敵軍が①、②、③、④、⑥を占領)
<イメージのための補足地図> ①~⑥だけを参考に色は無視で
|CENTER:&attachref(./地図2.jpg,nolink);|
#endregion
#br
----
#br
#pcomment
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(#b02020):&ref(03_title.png);|
|BGCOLOR(#b02020):COLOR(#FFFFFF):大陸の南東に連なる雄大な...
#br
#br
CENTER:&size(40){''集え、100万人の&color(#ff0033){脳筋};...
#br
RIGHT:&size(12){本日は&color(#ff0033){''&counter(today);...
#br
#br
|650|CENTER:200|c
|CENTER:BGCOLOR(#f08080):&size(25){''バルクール連合国とは...
|BGCOLOR(White):戦うことが生き甲斐の脳筋国家&br;国を治め...
#br
#br
#br
*キャラクター紹介 [#i36b73af]
#br
#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#f08080):&size(15){''グラム・ベルンガルド様''};&...
|&attachref(./筋肉.jpg,nolink);|&attachref(./筋肉2.jpg,no...
|&size(15){屈強な戦士を束ねるバルクールの王};|&size(15){...
#br
#br
#br
#region(&size(20){''下町の人々によるありがたいお言葉''};)
|BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c
|&size(15){マギオン建国のおりから今日に至るまで、我らとか...
|~|&size(10){マギオン語りに定評のある兵士};|
#br
|BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c
|&size(15){バルクール特有の文化を指し、私達を辺境の田舎者...
|~|&size(10){最近オシャレに目覚めた女性};|
#br
|BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c
|&size(15){歴代最強の実力を持つと言われるグラム王。&br;だ...
|~|&size(10){やけにグラム王に詳しい女性};|
#endregion
#br
#br
#br
*戦歴(最新5戦) [#laf33ea5]
#br
#region(''過去戦績'')
&size(12){※第1~9回戦は無効試合及び体験版のため省略};
|~開戦番号|~終戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第10回戦|2015/11/20|マギオン&br;マギオン|ヴェイル侵攻&br...
|第11回戦|2015/11/22|マギオン&br;マギオン|ニゲル侵攻&br;...
|第12回戦|2015/11/24|ランドアース&br;マギオン|ラドラド侵...
|第13回戦|2015/11/26|マギオン&br;フィール|ヴェール侵攻&br...
|第14回戦|2015/11/28|フィール&br;フィール&br;マギオン|ラ...
|第15回戦|2015/11/30|フィール&br;マギオン|ニゲル侵攻&br;...
|第16回戦|2015/12/2|フィール|ニゲル侵攻|勝利(+1)|4|
|第28回戦|2015/12/10|フィール|ラドラド侵攻|勝利(+1)|5|
//過去戦績ここまで
#endregion
#br
//直近5戦ここから
//それ以前の戦績は過去戦績へ移動
|~開戦番号|~終戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第29回戦|2015/12/12|フィール&br;フィール|フォルストン侵...
|第30回戦|2015/12/14|マギオン&br;マギオン&br;フィール|リ...
|第31回戦|2015/12/16|フィール&br;フィール&br;ランドアース...
|第32回戦|2015/12/18|マギオン&br;マギオン&br;フィール|ヴ...
|第33回戦|2015/12/20|フィール&br;フィール|ラドラド侵攻&br...
|第34回戦|2015/12/22|フィール&br;フィール&br;マギオン|フ...
|第35回戦|現在進行中|フィール|ラドラド侵攻|||
//↓追加テンプレート↓
//|第◯回戦|現在進行中|◯&br;◯&br;◯|◯侵攻&br;◯防衛&br;◯防衛...
//直近5戦ここまで
#br
&size(17){''イベント戦''};
#br
#region(''第一次シナリオ開放戦役'')
|>|>|>|>|>|~第一次シナリオ開放戦役|h
|~開戦番号|~開戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第17回戦|2015/12/3&br;20:00~26:00|フィール&br;マギオン|...
|第18回戦|2015/12/4&br;8:00~14:00|マギオン&br;マギオン|リ...
|第19回戦|2015/12/4&br;20:00~26:00|フィール&br;フィール&b...
|第20回戦|2015/12/5&br;8:00~14:00|フィール&br;フィール&br...
|第21回戦|2015/12/5&br;20:00~26:00|マギオン&br;フィール&b...
|第22回戦|2015/12/6&br;8:00~14:00|マギオン&br;フィール|ヴ...
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|第24回戦|2015/12/7&br;8:00~14:00|フィール&br;フィール&br...
|第25回戦|2015/12/7&br;20:00~26:00|フィール&br;フィール|...
|第26回戦|2015/12/8&br;8:00~14:00|マギオン&br;マギオン&br...
|第27回戦|2015/12/8&br;20:00~24:00|ランドアース&br;マギオ...
|>|>|>|>|>|~勝利確定|f
#endregion
#br
#br
|>|>|>|>|>|~第二次シナリオ開放戦役|h
|~開戦番号|~開戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領...
|第36回戦||||||
&size(12){※第一次シナリオ開放戦役で勝利している為、優勝報...
#br
#br
*傭兵団募集&スレッド案内 [#laf33ea5]
#br
|CENTER:BGCOLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(White):|c
|&attachref(./AA.jpg,nolink);|&size(30){''- 傭兵団始めま...
#br
***バルクール連合国スレッド推奨タグ [#xd2d9605]
バルクールに所属したけど誰からもフォローされない!悲しい...
そんな脳筋君は検索タグに&size(15){「''ナイスバルク''」};...
するとあら不思議!スレッドに潜む脳筋達から猛烈なフォロー...
仲間たちと共に筋肉を鍛えよう!
検索タグの編集はメニューの「情報収集」→「自傭兵団」から行...
旧検索タグ「すしたろう」
#br
#br
*バルクール傭兵の手引き [#otoufu115]
この手引きはバルクールで戦争を行う際、意識して欲しいこと...
ただしバルクールは大国と違い一騎当千がもっとうである!貴...
---------------------------------------------------------...
バルクールは攻めの国家である、人数が少ないため砦数の維持...
敵がこちらの砦を破壊する前に、あちらの砦を破壊すればよい...
兵器や小砦が陥とされようと中砦を二つ落とせばよい!そんな...
では戦場でとっさ意識するのは何か?それは以下五つの心得で...
---------------------------------------------------------...
*バルクール傭兵五つの心得*
一つ 他の仲間と同じ場所を攻めるべし!
二つ 敵兵器より小さい砦、それより大きい砦を攻めるべし、...
三つ アイテム・状況把握は砦で行うべし!
四つ 余ったTPは作戦への投票か範囲攻撃(回復)をするべ...
五つ 作戦は 緊急修復>>兵器破壊>>>>守護獣召還であ...
---------------------------------------------------------...
この五つを常に意識し目の前の敵を粉砕するのだ!なお意味と...
それでは良い傭兵生活を、願わくばバルクールに長期筋肉もと...
#region(''*バルクール傭兵五つの心得* 補足(ちょっと長い...
|一つ 他の仲間と同じ場所を攻めるべし!|
・連続でダメージを与えることですばやく落とせます
・連続ダメージですぐ落ちれば「緊急修復司令」で回復されに...
・大物砦を狙う人への血路が開きやすくなります
・吹き出しを出して突撃する人がいたらついていきましょう
(熟練筋肉は吹き出しでルート誘導してあげましょう)
吹き出しを出し、みんなで突撃せよ!
#br
|二つ 敵兵器より小さい砦、それより大きい砦を攻めるべし、...
まず戦争のおさらい
お互いの砦数により毒みたいな継続ダメージが両陣営に入って...
戦争では継続ダメージの他に相手の砦を壊すことで破壊ダメー...
バルクールは素早く敵砦を破壊し、この破壊ダメージで早期終...
破壊ダメージは 砦が大きい程高いため大きい砦を狙って皆で...
なお兵器は破壊ダメージが控えめなようですので「兵器破壊司...
「大きい砦!すなわち本陣!本陣おとすどー!突撃ー!」とし...
「本陣破壊」の司令が無いと実質破壊不可に近い模様。
「本陣破壊」が発動していない場合は周囲の中砦を破壊して回...
ただし圧倒的に不利な状況下では「本陣破壊」に投票し浪漫突...
#br
|三つ アイテム・状況把握は砦で行うべし!|
戦闘終了後、その場でアイテムを使っていませんか?
敵陣内深く潜入中等は別ですが、すぐに戻れる場合は自陣砦の...
・砦上で使えば自軍へのフォローになります
・砦の上にシンボルがいると敵が一瞬突撃を躊躇※します。(か...
1点目はそのままです、味方のフォローになります。
2点目は見えない盾になるのでオススメです。
自分で進軍するとき、敵シンボルが見えたら攻め先を変えよう...
あなたが砦の上にいることで相手に同じ現象を起こせるのです。
また砦の上で絡まれれば、敵はまず1戦あなたと戦闘をし終わ...
遭遇戦後はアイテムは使用できないためフィールドで敵がアイ...
特に防衛に弱いバルクール、相手が一瞬でも砦内に入らず躊躇...
※戦争でのシンボル同士の戦闘は部隊の撃墜数・TP確保にはな...
#br
|四つ 余ったTPは作戦への投票か範囲攻撃(回復)をするべ...
TPが貯まればまずは「エクスペリエンス」を使うと思います...
ではあまったTPはどうするのか?可能であれば投票していた...
投票できないタイミングであれば敵部隊へ攻撃できるスキル※で...
とっつきにくいですが、司令は味方全員に効果のある大規模な...
※TP8(エクスペリエンス)以下のフィールド攻撃スキル
TP5 ランダムフレイム ランダムで敵傭兵団ダメージ
TP6 バレルフォール ランダムで敵傭兵団ダメージ
TP7 キリングボンバー 指定した傭兵団にダメージ
TP7 スプリングフレア 全ての敵傭兵団にダメージ
#br
|五つ 作戦は 緊急修復>>兵器破壊>>>>守護獣召還であ...
優先度1位「緊急修復」
砦のHPが戻り時間が稼げるようになり、相手への継続ダメー...
優先度2位「兵器破壊」
兵器が多量に道をふさぐMAPなら「兵器破壊」でもよいかも...
微妙3兄弟「防衛特化」「支援強化」「守護獣召還」
「防衛特化」は戦闘後HPが100%回復しますが戦闘不能者...
「支援強化」
兵器の頻度があがると、誤射を恐れ味方の動きが制限されます...
「守護獣召還」
浪漫!浪漫なんです!できれば出して愛でていたい! でも足...
本陣まで食い破られそうな場合は出すことで牽制になるかもし...
#endregion
#br
#br
*バルクール傭兵仕官の手引き [#otoufu1152]
こちらは戦闘ではなく、最終的に領土を奪うため意識して欲し...
ある程度戦闘をこなせるようになった傭兵諸君は領土取得に目...
ただし!これを踏まえた上手い流れが展開できなかったとして...
国全体で理解が足りなかった(周知できていない)我々も未熟...
---------------------------------------------------------...
戦争は領土の取り合いが本懐ではない、最終的なポイントの取...
保有領土(+その領土の大きさ)でゲージが一定量増加する。
大100、中80、小50 だとしたら 大の領土2、小1を...
では戦争を勝ちに導くのに一番の要素は何か?定刻での制圧目...
(制圧目標知ってる知ってる聞いたことある・・・でもなんだ...
#region(''制圧目標の説明'')
下の画像に「制圧目標」「獲得ポイント」「残り時間」とある...
#region(''サンプル画面(ちょっと大きいかも)'')
|CENTER:&attachref(./小さめ.jpg,nolink);|
#endregion
あくまでイメージだが領土保有100~50の経過時間ごとの...
領土をいくら持っていて、戦闘に何度も勝ったとしてもこの獲...
#endregion
定刻は、戦争開始から3時間間隔の以下時間である。(2015/12...
3時、6時、9時、12時、15時、18時、21時、24時※
※戦争2日目は23時までのため24時のポイント獲得は無し
1戦闘を約30分と考え2戦前の各時刻1時間前に制圧ポイントを意...
どう意識するかはこの下の「戦場選択の優先度について」を参...
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#region(''戦場選択の優先度について'')
とりあえず、制圧目標の重要度を目標更新1時間前の状況を仮...
戦争1戦の時間を30分と仮定する。(画像①が制圧目標の場合)
※とても重要※ 自軍が全ての領土を占有すると敵軍にハンター...
|1 安定ライン 1時間前にて制圧目標の1つ前敵側の拠点を...
相手が制圧目標を制圧するのに2戦以上かかる、ゆえに制圧目...
(自軍が①、②、③、④、⑥を占領している状態(⑤の隣接は④、⑦、⑦...
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|2 半安定ライン 1時間前にて制圧目標の1つ前敵側の拠点...
その戦闘に勝利すれば制圧目標ポイント確定、負けると次戦に...
(自軍が①を占領、敵が占領する②か③で戦闘中の状態)
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|3 ハーフライン 1時間前にて制圧目標を戦闘中|
その戦闘に勝てば制圧目標ポイント確定(除全占領)、負けれ...
(①で戦闘開始)
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|4 逆転可能ライン 1時間前にて制圧目標を制圧され、その...
2連勝で制圧目標ポイントを得ることができる、負ければ失点...
(敵軍が①を占領、自軍占領の②、③で戦闘中の状態)
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|5 失点確実ライン 1時間前にて制圧目標の1つ後ろ味方側...
制圧目標に到達するのに2戦以上かかるため、獲得ポイントの...
(敵軍が①、②、③、④、⑥を占領)
<イメージのための補足地図> ①~⑥だけを参考に色は無視で
|CENTER:&attachref(./地図2.jpg,nolink);|
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#pcomment
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