特徴 Edit

DCL専用ユニット

特定の条件下でのみ威力を発揮する
特殊な技を多く取得するトリッキーな職業
技を上手く使い分け
敵を嵌め込むことができてこそ
このユニットの真の力が発揮される

らしい

 

スキル Edit

固定スキルは初期スキル又はレベルを上げれば必ず覚えるスキル。
初期スキル、スパイク、ムーンブロウ、トライスピア、ガード、オートガード

近接 Edit

名称説明タイプ消費威力範囲回数気合追撃搭乗固定
スキル
スパイク槍で突く攻撃。対象を貫きダメージを与える四角4590隣接-×
ムーンブロウ槍を振り上げる攻撃。対象を打ち上げダメージを与える四角60130隣接-××
トライスピア等間隔で突きを放ち、対象に複数回のダメージを与える四角12590隣接-××
ストームランス周囲を薙ぎ倒す一撃で、対象範囲に複数回のダメージを与える300140周囲3××
サークルランス集中力を高める槍術。攻撃成功時に手番中の攻撃力が15%アップ四角12055隣接-××
スパークランス残り行動ゲージが多いほど威力がアップする一撃(最大50%)六角形18050隣接-×××
ダブルスピア槍による2連続攻撃。ヒット数×4%威力がアップする四角8070隣接-×
ウィンドスパイク旋風を起こす槍術。対象の重量に応じて威力アップ(最大50%)六角形21040隣接-×××
ブレイズランス火炎を纏う槍術。対象が騎乗ユニットの場合は威力50%アップ六角形160130隣接-××
アサルトダイブ空中から奇襲する槍の一撃で、対象に複数回のダメージを与える六角形13035隣接-××
ウェポンウィーク武器を狙う一撃。対象の攻撃力を次手番まで20%ダウンする六角形130100隣接-×××
ガードウィーク防具を狙う一撃。対象の防御力、抵抗力を次手番まで20%ダウンする六角形130100隣接-×××
ハイスピア槍で突きあげる攻撃。対象が滞空状態の場合は威力50%アップ四角70155隣接-×
スライドランス槍を突き出す攻撃。対象が射撃タイプの場合は威力50%アップ四角100225隣接-××

防御 Edit

名称説明タイプ消費威力範囲回数気合追撃搭乗固定
スキル
リベンジガード怒りを秘めた防御。周囲の味方が攻撃を受ける毎に行動ゲージが回復する-全て-周囲-××
セイブガード体を休める防御。手番待機が長くなる代わりに行動ゲージが全快する-全て-自身-××

補助 Edit

名称説明タイプ消費威力範囲回数気合追撃搭乗固定
スキル
コストダウンこの手番中、スキル発動に必要なコストが30%ダウンする-10-自身3××
コンボブースト1手番のみ、ヒット数に応じて攻撃力がアップする(最大100%)-60-周囲3×××

 
 

スキル修得パターン Edit

上から順に修得する。修得順によってパターンが予測できる。
一度に複数レベルアップした場合は低レベルのものから順に修得表示される。

パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5パターン6パターン7パターン8
ハイスピアコストダウン
コストダウンハイスピア
霧耐性貫通攻撃
サークルランスサークルランス
ロングランサイドステップ
ストームランスストームランス
セイブガードセイブガード
ダブルスピアダブルスピア
コンボブーストコンボブースト
スライドランススライドランス
ブレイズランスブレイズランス
リベンジガードリベンジガード
スパークランスウィンドスパイク
アサルトダイブアサルトダイブ
  • 各パターンの固有スキルリスト
    共通で修得できる固定スキルを除外したリスト
パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5パターン6パターン7パターン8
コンボブーストコンボブースト
スパークランスウィンドスパイク
スリップガード?スリップガード?霧耐性?霧耐性受け流し?受け流し?貫通攻撃貫通攻撃?
防御特化?ロングラン?ストレス解消?ロングランストレス解消?防御特化?サイドステップ強行突破?
 

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