オルデイン帝国崩壊から百余年ーー

長きに渡る戦乱は国を疲弊させ
名誉や美徳は力を失っていった

今、このリゾネールの大地において
戦場の主役を担うのは騎士でなく傭兵

ある者は日々の糧を得るために…
ある者は莫大な富を築くために…
彼らは忠義のために戦わず、
金貨一枚を得るために、自らの命を死地に晒した

これは戦乱の世を生きる
傭兵たちの物語である

 
 

ギルド1話 傭兵稼業 Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅

概要 Edit

  • チュートリアルクエスト
    プレイヤーにはギルドから部隊が貸し出される。
    • アーサー(ファイター)
    • フローレンス(メディック)
    • ジェシカ(ウィッチ)
    • ウィリアム(ハンター)
      • 上記の4名
  • 指示や説明に従い、ゴールを目指そう。
    敵はギルド軍。狼型の魔物と人の混成部隊などが見られる

BOSS ギルド軍 Edit

  • 1戦目
    • ファイター×2
      • ギミックのチュートリアル
  • 2戦目
    • ファイター×1
    • メディック×1
    • ウィッチ×1
    • ハンター×1
      • こちらと同じ構成
        トラップのチュートリアルも兼ねているが、トラップには死に至るようなものはないので安心して戦おう。
         

ギルド2話 狙うは敵将の首一つ Edit

先の戦争でギルドが打ち負かした軍勢がルーインズホルトに進行中との情報を得た。恐らくは報復のための行動だろう。傭兵団は現地へ向い、直ちに戦を準備せよ

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅推奨LV1

概要 Edit

チュートリアルの続き
敵は地方領主軍。ノーブル、メディック、ファイター、ハンター等

BOSS レッドキャップ Edit

  • ランサー×3
    • 敵は先制してくる上に移動力も高く、一気に距離を詰めてくる。
      二人はスピアブロウ、一人はワイルドタックルを使う。
      いきなりかき乱されるため驚くかもしれないが落ち着いて。
    • チャージを阻止したくなるかもしれないが、ワイルドタックルの範囲は前方なので範囲に入らないように別のラインに移動してしまおう。範囲に入らなければ無視できるので他の二人のうちどちらかを集中して倒してしまおう。
    • 戦闘前に陣形を変更して防御力の低いユニットは最後尾に配置してしまうのもアリ。
  • 体験版でできるキャンペーンはここまで。
    このクエストクリア後シングル等の各種クエストが開放される。
 

ギルド3話 因縁の始まり  Edit

成功条件失敗条件備考
資源の塊全ての回収制限行動回数の経過、部隊の全滅LV

概要 Edit

フィールドに点在する資源の塊は全部で8つ
グランキングダムは戦闘で手に入る経験値は少ないので無理に戦闘する必要はない
むしろ消耗を避けるため戦わないほうが良い
赤シンボルは極力避けること。
敵は主に魔物の群れ。ゴーストに花やクモ等特殊なモノ。

BOSS 白狼傭兵団 Edit

  • ランサー×2
  • ファイター×1
  • メディック×1
  • ウィッチ×1
  • ハンター×1
    • ファイターが開幕ブレードチャージを使ってくるので前には立たないこと。
      阻止した場合2手番くらい後に再び狙ってくる
    • ここでもランサーはスピアブロウをかましてくる。自陣に侵入されないようギミックで壁を作っておくといい。
    • ウィッチはライトニングを使ってくるので阻止できないのであれば別ラインに避難してしまおう。
      ハンターとメディックは後回しでいい。
    • とにかく人数が多いが一人一人のHPは高くない。慎重に行動して確実に一体ずつ減らしていこう。
       

ギルド4話 執拗な追跡者  Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV7

概要 Edit

  • 最初の到達地点にて戦闘発生
  • オルド軍 
    • ローグ×3
    • ブラックスミス×2
      • 敵は行動が早い上に移動力も高いので一気に攻めてくるが、ローグはカット→スライス→フリンクダガーの3回攻撃でガードせずに行動を止めてしまう。落ち着いて反撃しよう
        ローグは軽いので攻撃の空振りに注意。
      • ブラックスミスは配置が遠いせいかこちらに届く前に移動が尽きる。
      • 戦闘後枝分かれした道に大量の敵シンボルが湧くがまっすぐ進めば逃げきれる。
      • これ以降敵はオルド軍となる。

BOSS オルド軍 Edit

  • ローグ×2
  • ブラックスミス×2
  • ガンナー×2
    • 先の戦闘と同じようにローグは3回までしか攻撃してこない。
      ブラックスミスは距離が近くなったことでメガトンハンマーを使用してくる。正面には立たないこと
    • ポップショットを撃ってくるガンナーは後回しでいい。
       

ギルド5話 オルデインの末裔 Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV9

概要 Edit

  • 最初の到達地点にて戦闘発生
  • オルド軍 
    • ローグ×3
    • ウィッチ×2
      • ここでのローグ二体はニードルトラップを2回撒いた後、ハイドで姿を隠す。
      • またジャックナイフで待ち伏せるので不用意に歩きまわらないほうが良い。案外目の前やすぐ上下のラインにいたりするので適当に武器を振ってみるのもアリ。
  • 3箇所目の到達地点にてボス戦
    戦闘後もクエストは続くが目の前の敵シンボルはプレイヤーから遠ざかっていきゴール間近で消えるので戦闘はない

BOSS オルド三傑 ボン  Edit

  • ファイター×4
  • ハンター×2
    • ここでのファイターは特に特別なことはしてこない
      ハンターはアローレインを放ってくるが思いっきり仲間のファイターに直撃する。誤射無効はないらしい
    • 士気向上宣旗が立てられているのでリーダーを倒しても敵は士気低下しないので注意。
    • 特に意味もなくタルが置いてある。なにあれ
       

ギルド6話 オルドの宿願   Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV11

概要 Edit

かなりの激戦になる。陣形のギミック配置やレベル上げ等準備はしっかり行うこと。
マップには敵戦略兵器が配置されているので射程内で戦わざるをえない時は支援攻撃の範囲に気をつけること。
目的地は敵の戦略兵器なため戦闘が発生する

  • 戦略兵器1箇所目
    • ファイター×3
    • ウィッチ×2
      • 通常の敵シンボルより敵の数が多いので手こずるかも 
        ウィッチはライトニングを使ってくる。
  • 戦略兵器2箇所目
    • ブラックスミス×2
    • ウィッチ×1
    • ハンター×2
      • ブラックスミスはハードノック→アーマーブレイク→フルスイング→ガードの順に行動してくる。アーマーブレイクの効果はかかったキャラの手番終了時に消えるので気にしなくていい
      • ウィッチはフレイムミスト一回で行動をやめてしまうので1ターン目は無視してブラックスミスを片付けよう。
      • ハンターのうち一体はトラップアローを使う 
  • 戦略兵器3箇所目
    • ローグ×3
    • ファイター×1
    • ブラックスミス×1
      • 1ターン目のローグはニードルトラップを投げるだけで攻撃もハイドもしてこない。2ターン目以降はローグは攻撃してくるのでローグから倒したほうが良い。
      • ブラックスミスは配置が後方なので移動だけで行動を終わることが多い。
  • 3箇所目の破壊後すぐ戦闘になる
  • BOSS オルド三傑 バス
    • ブラックスミス×2
    • ローグ×1
    • ガンナー×2
      • ローグはニードルトラップからのハイド、ブラックスミスはメガトンハンマーのパターン
        近づいてきた奴から倒していこう。
  • 戦闘後もまだクエストは終わらない。道中にかなりの敵がいるのでなるべく避けること
    ゴール地点でも戦闘がある。しかも連戦

BOSS オルド三傑 バス Edit

  • 1戦目
    • ガンナー×5
      • 敵はかなり後方に配置されているので近づくのに難儀する
        ガンナーより射程の長いハンターはいいが魔法職は集中砲火でやられてしまう。近接のガードは射撃属性に強いのでトータルガード持ちのファイターで守ってやるといい。トータルガード持ちファイターがいない場合は厳しいかも。
      • ガンナー手前の馬防柵の間にベアトラップがある。
  • 2戦目
    • ガンナー×5
    • ローグ×1
      • 1戦目と違ってガンナーの位置が近く魔法職の攻撃が届きやすいのでガンナーの処理は安易。ここでのガンナーはサンダーキャノンを使う。見た目は派手だがやはり近接のガードには効果が薄いためここでもトータルガード持ちのファイターが輝く。
      • ローグはほとんど攻撃してこない。
         

ギルド7話 ティアブランドの行方 Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV15

概要 Edit

今回は道中の到達地点で戦闘はない

BOSS オルド三傑 アル   Edit

  • チャレンジャー×2
  • ブラックスミス×3
    • 移動増加宣旗と近接強化宣旗、士気向上宣旗が置かれている
    • そのため開幕ブラックスミスが突っ込んでくるがウエポンブレイク→フルスイング→ガードで行動するため死ぬようなことはないハズ。
    • チャレンジャーは半端にHPを残すと自爆するので倒すなら一気に倒すこと。
  • ボス戦後すぐにまた戦闘がある
  • BOSS 白狼傭兵団
    • ランサー×2
    • ファイター×1
    • メディック×1
    • ウィッチ×1
    • ハンター×1
      • 構成は前回と一緒だが能力が上がっている。行動は前回と違ってファイターは普通に攻撃、ランサー2名はワイルドタックルで攻撃してくる。
      • ウィッチは相変わらずライトニングだが配置が後ろ過ぎて届かないことも。
      • 取り敢えずワイルドタックルが怖いランサーから倒していこう。近接系、特にランサーは魔法に弱い。
         

ギルド8話 剣と巫女 Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV16

概要 Edit

道中の到達地点で戦闘はない
敵はすべて魔物の群れ

BOSS ??? Edit

  • エヴィルフライ×2(ガーゴイル系)
  • ブラックジェリー×3(スライム系)
    • 封印開放の影響で凶暴化した魔物たちとのバトル。基本的な行動はベースとなった魔物に準ずる。
    • エヴィルフライはロックドライブ、ブラックジェリーは獲り込むで攻撃してくる。いずれもチャージ技でチャージ中は居なくなる。
    • ロックドライブは前方直線、獲り込むは前方少範囲なので姿を消した敵のラインはなるべく避けると良い。
       

ギルド9話 ニューボーン防衛 Edit

成功条件失敗条件備考
指定行動回数の経過(70ターン)防衛対象へのシンボルエネミー到達、部隊の全滅LV18

概要 Edit

  • 防衛クエストなので陣形は防御陣形が適用される。確認すること
    防衛対象は三箇所。敵は周りから攻めてくる
    間に合いそうにない場合は道具袋やフィールドスキルを駆使しよう
  • 残り27ターン時にイベント発生、戦闘となる
  • オルド軍 
    • ファイター×2
    • ブラックスミス×2
    • ウィッチ×2
      • 近接強化宣旗と長距離強化宣旗が置かれている
      • ブラックスミスはアーマー、ウエポン双方のブレイク技を使ってくる
      • ファイターはブレードチャージ狙いで突っ込んでくる
  • 戦闘後敵はオルド軍から黒い魔物の群れに変わる
    能力値がベースとなった魔物より高いので注意
  • 残りターンをしのぎきればそこで終了となる
     

ギルド10話 手段を選ばぬ戦い Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV20

概要 Edit

最初の到達地点にて戦闘発生

  • オルド軍
    • ハンター×4
      • 全員サポートスキル・デスマーチ持ちらしくアローレインやレッグブレイクで先制攻撃してくる
        …のだが現環境ではどうなったんだろう?
  • 2箇所目の到達地点でも戦闘がある。準備しておこう
  • オルド軍
    • ガンナー×4
      • 長距離強化宣旗と吹き飛び増加宣旗が立っている
      • ここでも全員デスマーチ持ちらしく先制攻撃してくる。主にポップショットとポイズンバレット
      • 現環境ではどうなry
  • ボス戦は3連戦。気を引き締めていこう

BOSS オルド三傑 ボン Edit

  • 1戦目
    • ファイター×3
    • ハンター×2
  • 2戦目
    • ファイター×2
    • ウィッチ×2
    • ハンター×1
      • ギミック強化宣旗と激昂のクリスタルが置かれている
      • ファイターは開幕ペインガードで守りを固める。ペインガードはダメージを一回分無効化するのでこのファイターに単発の攻撃はしないこと。
      • ウィッチやハンターに激昂のクリスタルの効果(攻撃+30%)が乗るのでファイターは無視してウィッチかハンターから倒したほうが良い。
  • 3戦目
    • ファイター×3
      • 敵は3体だが明らかにHPが高い(3倍?)また活力も高いのか行動ゲージはほぼマックス
        そのため倒すのに手こずるとどんどん自陣深くに入り込まれ後衛を攻撃されてしまう。しかもワンラッシュでもってかれかねない。
      • とにかく攻撃を一体に集中して数を減らしていくこと。
 

ギルド11話 四つの悪魔 Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV22

概要 Edit

前半と後半にマップが分かれる長丁場のクエスト
かなりの激戦となるので準備は念入りに
最初の到達地点にて戦闘発生

  • 黒い魔物の群れ
    • ネヴァン(ハーピー系)
    • クライムリーフ(花系)
    • ブラッドレッグ(クモ系)
      • 基本的に元となった魔物と能力以外大差ない
      • クライムリーフが生やすのは普通のイバラ
      • ブラッドレッグは粘着爆撃で範囲攻撃を行う
  • 2箇所目の到達地点にてボス戦発生
  • BOSS オルド三傑 アル
  • 1戦目
    • チャレンジャー×6
      • 例によって半端に削ると自爆される。しかも戦場にオイルバレルが置かれているのもそれに拍車をかける。丁寧な処理を心がけよう
  • 2戦目
    • ガンナー×2
    • ローグ×1
    • ハンター×2
      • 攻撃減少宣旗と移動減少宣旗が置かれている
      • ローグはほとんど攻撃してこない。敵は射撃中心なのでトータルガード持ちのファイターがいるのなら守ってもらうといい。
  • 3戦目
    • ファイター×2
    • ブラックスミス×2
    • ウィッチ×2
      • 移動減少宣旗と吹き飛び増加宣旗、激昂のクリスタルが置いてある
      • 敵は皆チャージスキルでデカイ一発を狙ってくる。とくにウィッチは激昂のクリスタル近くでメテオスウォームを使うのでかなり危険。最低でも一人はすぐに倒したほうが良い。
  • 4箇所目の到達地点に行くと別マップへ移動する
    すぐ近くに看護姉妹がいるので回復してもらおう。
  • 後半マップの到達地点にてボス戦発生

BOSS オルド守護獣 ヘイトリード Edit

  • ヘイトリード(ドラゴン型)
    • 初見時は上中下全てのラインに跨る巨体に圧倒されるだろう。
    • 敵にダメージが通らないイベント戦闘であり、3ターン目に入ると終了する。
    • ギルド長「まるで手応えがない」
  • 戦闘後今度は来た道を逆走する
  • 前半のマップのスタート地点がゴール。戦闘はない
     

ギルド12話 運命の戦い Edit

成功条件失敗条件備考
目的地への到達制限行動回数の経過、部隊の全滅LV26

概要 Edit

  • 最終決戦。前のクエストより敵のレベルがかなり上がっているのでこちらもしっかりレベルを上げておこう。先のクエストと同じマップなのでまた長丁場になる。覚悟しておくこと
  • 後半マップには敵がいない、というか何もない。まっすぐ目標地点に向かおう。
  • イベント後、また来た道を逆走する
    ここでの看護四姉妹はセリフが特別なので見逃さないように。
  • 逆走時の最初の到達地点にてボス戦発生

BOSS オルド守護獣 ヘイトリード Edit

  • ヘイトリード(ケルベロス型)
    • コイツにかぎらず召喚獣タイプの攻撃は全てチャージ技。
    • 攻撃範囲はいずれも広い。アイスバーグは麻痺、カースブレスは毒の状態異常が付与される
  • 2箇所目の到達地点にてボス戦発生
  • BOSS オルド守護獣 ヘイトリード
    • ヘイトリード(グリフォン型)
      • アースインパクトは混乱、シャインフェザーは毒の状態異常が付与される
  • 3箇所目の到達地点にてボス戦発生
  • BOSS オルド守護獣 ヘイトリード
    • ヘイトリード(ユニコーン型)
      • 角が赤く光ったときはホーリーソード
      • ホワイトブリッツは雷を纏った突進で、9999のダメージが出て驚くがギミックに対するダメージなので落ち着いて。
  • 4箇所目の到達地点(ゴール)にてボス戦発生
  • BOSS オルド守護獣 ヘイトリード
    • ヘイトリード(ドラゴン型)
      • ボルテックスは周囲広範囲(画面内全部ぐらい)攻撃、グレートブレスは前方広範囲(後衛に届く)攻撃、ロングウイングはギミック破壊特効の突進
  • これにてヘイトリード戦は終了。お疲れ様でした
    +  大団円?
     

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