名称効果
ファストアタック手番の初撃のみ10%アップ
ダブルアタック5%の確率で、直後に次の手番が回ってくる
コンボ+コンボの攻撃力が3%上昇
キルブースト敵を倒したら次の手番の攻撃プラス20%
オーバーキル戦闘不能キャラに追い打ちするとアシストゲージ増加量100%up
クリティカル+クリティカル時の威力が20%アップする
バックアタック+バックアタック成功時、攻撃スキルの威力が20%アップする
ラストアタック+ラストアタック発生時、攻撃スキルの威力20%up
シージアタック+シージアタック発生時、攻撃スキルの威力が15%アップする
アシスト+アシスト時の威力が20%アップする
対空攻撃+空中にいる敵への攻撃+5%
ノーモーション移動せず攻撃を行うことで、攻撃スキルの威力が20%アップ
ギミック搭乗+ギミック上に位置取る事で威力が10%アップする
一匹狼部隊がリーダーのみの場合、最大HPと攻撃力が100%アップする
ラッキーセブン自分か対象の現在HPの一桁目が7の時、攻撃力が20%アップする
尻上がり3手番目から、攻撃力・防御力・抵抗力が20%アップ
異性アピール味方異性の次のターンで自身の番が着たら攻撃力20%増加
ゲージチャージダメージを受ける度に、次手番の行動ゲージ回復量が1%UP
アシスト増加+死んだ時アシスト+1
タイムライン混乱自らが戦闘不能になったときに、相手の行動順番をランダムにシャッフルする
誤射無効味方ユニットから受けたダメージを無効化する(ガード削りや味方兵器含む)
サブリーダー指揮混乱によるデメリットを無効化する
回復量+回復を受けた際に20%多く回復
キルヒールユニットを戦闘不能にすることで、HPが5%回復する
ダウンヒール味方が戦闘不能になることでHPが10%回復する
ドロップヒールアイテムドロップ時に、HPが10%回復する
ヒールキュアHP回復時に状態異常も解除
ドロップキュアアイテムを習得すると状態異常回復
自然治癒+状態異常の自然回復が1手番早くなる・麻痺の効果が1回分減少(免疫効果と重複する)
耐クリティカルクリティカル時のダメージを20%軽減
耐バックアタックバックアタックのダメージ20%軽減
耐ラストアタックラストアタックを受けた際のダメージを20%軽減
耐シージアタックシージアタックを受けた際のダメージを20%軽減
耐状態異常50%で状態異常無効
部隊攻撃力アップリーダーに設定されていると部隊の攻撃力5%アップ
部隊防御力アップリーダーに設定されていると部隊の防御力が5%アップする
部隊抵抗力アップリーダーに設定されていると部隊の抵抗力が5%アップする
部隊経験値アップリーダーに設定すると戦闘入手経験値30%up

入手法 Edit

フィールドの宝箱からランダムで入手。また各国の王城にて報告を行うことでも手に入る。どちらにせよランダムなので狙ったアビリティの奥義書を手に入れるのは難しい。雇用所でお目当てのアビリティを持ったキャラを粘ったほうがいいかもしれない。

おすすめアビリティ Edit

  • 誤射無効
    前衛キャラに是非とも欲しいアビリティ。
    これがあると味方への誤爆の心配がなくなり、戦術の幅(味方ごとやるとか)が広がる。
    これとサポートスキル 受け流しで前衛は安心できる。
  • ノーモーション、ラッキーセブン、異性アピール
    いずれも攻撃力が20%上昇する強力なもの 後衛キャラ向き。
    それぞれに発動条件が違うため戦術や編成と要相談、場合によっては発動できない可能性がある点に注意。


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS