|~名称|~効果|h |ファストアタック|手番の初撃のみ10%アップ| |ダブルアタック|5%の確率で、直後に次の手番が回ってくる| |コンボ+|コンボの攻撃力が3%上昇| |キルブースト|敵を倒したら次の手番の攻撃プラス20%| |オーバーキル|戦闘不能キャラに追い打ちするとアシストゲージ増加量100%up| |クリティカル+|クリティカル時の威力が20%アップする| |バックアタック+|バックアタック成功時、攻撃スキルの威力が20%アップする| |ラストアタック+|ラストアタック発生時、攻撃スキルの威力20%up| |シージアタック+|シージアタック発生時、攻撃スキルの威力が15%アップする| |アシスト+|アシスト時の威力が20%アップする| |対空攻撃+|空中にいる敵への攻撃+5%| |ノーモーション|移動せず攻撃を行うことで、攻撃スキルの威力が20%アップ| |ギミック搭乗+|ギミック上に位置取る事で威力が10%アップする| |一匹狼|部隊がリーダーのみの場合、最大HPと攻撃力が100%アップする| |ラッキーセブン|自分か対象の現在HPの一桁目が7の時、攻撃力が20%アップする| |尻上がり|3手番目から、攻撃力・防御力・抵抗力が20%アップ| |異性アピール|味方異性の次のターンで自身の番が着たら攻撃力20%増加| |ゲージチャージ|ダメージを受ける度に、次手番の行動ゲージ回復量が1%UP| |アシスト増加+|死んだ時アシスト+1| |タイムライン混乱|自らが戦闘不能になったときに、相手の行動順番をランダムにシャッフルする| |誤射無効|味方ユニットから受けたダメージを無効化する(ガード削りや味方兵器含む)| |サブリーダー|指揮混乱によるデメリットを無効化する| |回復量+|回復を受けた際に20%多く回復| |キルヒール|ユニットを戦闘不能にすることで、HPが5%回復する| |ダウンヒール|味方が戦闘不能になることでHPが10%回復する| |ドロップヒール|アイテムドロップ時に、HPが10%回復する| |ヒールキュア|HP回復時に状態異常も解除| |ドロップキュア|アイテムを習得すると状態異常回復| |自然治癒+|状態異常の自然回復が1手番早くなる・麻痺の効果が1回分減少(免疫効果と重複する)| |耐クリティカル|クリティカル時のダメージを20%軽減| |耐バックアタック|バックアタックのダメージ20%軽減| |耐ラストアタック|ラストアタックを受けた際のダメージを20%軽減| |耐シージアタック|シージアタックを受けた際のダメージを20%軽減| |耐状態異常|50%で状態異常無効| |部隊攻撃力アップ|リーダーに設定されていると部隊の攻撃力5%アップ| |部隊防御力アップ|リーダーに設定されていると部隊の防御力が5%アップする| |部隊抵抗力アップ|リーダーに設定されていると部隊の抵抗力が5%アップする| |部隊経験値アップ|リーダーに設定すると戦闘入手経験値30%up| |