|~名称|~効果|h
|ファストアタック|手番の初撃のみ10%アップ|
|ダブルアタック|5%の確率で、直後に次の手番が回ってくる|
|コンボ+|コンボの攻撃力が3%上昇|
|キルブースト|敵を倒したら次の手番の攻撃プラス20%|
|オーバーキル|戦闘不能キャラに追い打ちするとアシストゲージ増加量100%up|
|クリティカル+|クリティカル時の威力が20%アップする|
|バックアタック+|バックアタック成功時、攻撃スキルの威力が20%アップする|
|ラストアタック+|ラストアタック発生時、攻撃スキルの威力20%up|
|シージアタック+|シージアタック発生時、攻撃スキルの威力が15%アップする|
|アシスト+|アシスト時の威力が20%アップする|
|対空攻撃+|空中にいる敵への攻撃+5%|
|ノーモーション|移動せず攻撃を行うことで、攻撃スキルの威力が20%アップ|
|ギミック搭乗+|ギミック上に位置取る事で威力が10%アップする|
|一匹狼|部隊がリーダーのみの場合、最大HPと攻撃力が100%アップする|
|ラッキーセブン|自分か対象の現在HPの一桁目が7の時、攻撃力が20%アップする|
|尻上がり|3手番目から、攻撃力・防御力・抵抗力が20%アップ|
|異性アピール|味方異性の次のターンで自身の番が着たら攻撃力20%増加|
|ゲージチャージ|ダメージを受ける度に、次手番の行動ゲージ回復量が1%UP|
|アシスト増加+|死んだ時アシスト+1|
|タイムライン混乱|自らが戦闘不能になったときに、相手の行動順番をランダムにシャッフルする|
|誤射無効|吹き飛ばされるがダメージ0 副次的なダメージはくらう ガードも削れる|
|サブリーダー|指揮混乱によるデメリットを無効化する|
|回復量+|回復を受けた際に20%多く回復|
|キルヒール|ユニットを戦闘不能にすることで、HPが5%回復する|
|ダウンヒール|味方が戦闘不能になることでHPが10%回復する|
|ドロップヒール|アイテムドロップ時に、HPが10%回復する|
|ヒールキュア|HP回復時に状態異常も解除|
|ドロップキュア|アイテムを習得すると状態異常回復|
|自然治癒+|状態異常の自然回復が1手番早くなる・麻痺の効果が1回分減少(免疫効果と重複する)|
|耐クリティカル|クリティカル時のダメージを20%軽減|
|耐バックアタック|バックアタックのダメージ20%軽減|
|耐ラストアタック|ラストアタックを受けた際のダメージを20%軽減|
|耐シージアタック|シージアタックを受けた際のダメージを20%軽減|
|耐状態異常|50%で状態異常無効|
|部隊攻撃力アップ|リーダーに設定されていると部隊の攻撃力5%アップ|
|部隊防御力アップ|リーダーに設定されていると部隊の防御力が5%アップする|
|部隊抵抗力アップ|リーダーに設定されていると部隊の抵抗力が5%アップする|
|部隊経験値アップ|リーダーに設定すると戦闘入手経験値30%up|


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