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- メモ代わりに 技術上げると経験値だけじゃなくてガード性能も上がるそうなbyフラット --
- メモ代わりに 技術上げると経験値だけじゃなくてガード性能も上がるそうなbyフラット --
- 致命的なバグがみつかって話題になってるぞ
力と魔力をMAXにすると弱体化する --
- ドラゴンメイジを第一部隊のリーダーにするとフリーズするバグ(PS4で確認) --
- 初心者指南みたいなのあると便利じゃないかと思う。チュートリアル終わったらいきなり戦争つっこんで、負けがこんでクソゲー扱いしてるのしばしば見るし。 --
- 陣形の配置によるけどドラゴンメイジは
ロロタルロ仲間ロタルロロ
ロロ仲間ロ仲間ロ仲間隊長
ロロタルロ仲間ロタルロロ(ロは空きマス)
で隊長の位置のキャラをドラゴンメイジに変更するとフリーズするね。
ドラゴンメイジは横6マスなのでキャラの右4マス空けておくか
横6マス分の空きがあればフリーズしないと思う。 --
- アライアンスでドラゴンメイジ雇う時も陣形によってはフリーズする --
- シールド系ギミック禁止という条約でWトータル封印できないのかな? --
- 第二部隊を一人にした状態で第二部隊の陣形編集をするとフリーズするのでご注意を --
- 奥義書どうやって使うんだ? 買ってもつかえんし --
- ↑訓練からスキルの取得。スキルは職によって覚えられないのもある。情報収集からの傭兵指南を読め --
- 仕様をバグって言っちゃう池沼 --
- 小ねたカテゴリーにあるすり足の項目の内容も修正されていないか? --
- 抵抗力って結局どこに影響するん?魔法系の対抗力? --
- エクスペリエンスは結局効果重複するんかな --
- されてないぞ>すり足 しない>エクスペリエンス --
- ちなみにトラベルモードでの経験値計算式は大幅に変更されたんで、比較検証する際は要注意。条件次第では以前の10分の1以下にまで減った。後続プレイヤーどうなんのかねこれ… --
- 傭兵団のランクがあがる仕組みって結局どういう仕組みなんだろ?俺は戦闘した回数だとみている。 --
- トラベルってそもそも素材集め用だし、経験値算出条件が変わるのは当然だろうな。経験値はクエスト報酬で稼いでねが開発のスタンスだったはず。ただ1クエ自体にかかる時間が長すぎるとは思う。 --
- 戦争での経験値が上方修正されたときいて、エクスペリエンスしてから砦攻め3連戦で1回レベルアップする事もあるから、よりレベル上げしやすくなったイメージだなぁ --
- 戦争でエクスペリエンスとはいえ、40近くなると厳しくねえか --
- 40くらいだと相手がほとんど格下ばかりになるからちょっと微妙かもだね、まぁ格上か同格くらいのレベルが来たらかなり経験値貰えるのは確か --
- Lv50時に必要経験値が2100くらい?の時に相手のLv48倒したら900くらい貰えたかな、Lv20が100程度だった --
- あ、↑のはエクスペリエンス前提 --
- シャーマンのデモンチェインは画面右下のタイムライン(次に行動するキャラの一覧)に表示される。変な炎を通過したユニット全てが一定のダメージを受けるみたい。行動回数が多いユニットほど不利になる感じだと思う。 --
- デモンチェインてダメージ出てる?カメラも移動しないしダメージも出てない気がして…うーむ、まぁでも使う事は無いかな… --
- 配信された各国クエ1話の登場人物が軒並みやられキャラフラグを建てててワロタ、マシなのがアルドバーグくらいて… --
- デモンチェインの与ダメ時はカメラが移動しないだけかな。誰かが行動する度に誰かにダメージ与えてるから、毎回カメラ移動させたらテンポ悪かったのだと思う。実際にタイムライン上の炎を通過したユニットのHPゲージが減ってたし(少なくともver1.01では確認できた) --
- 99レベルになったらデスマローグばかりだわ・・・まあこれだけゲーム全体の攻撃力が高けりゃ一番早い奴が強いわな --
- 防衛戦ならベアトラップ3つ並べて後何かで十分通用しそうだけどな、侵攻戦だと…まぁ面倒だわな --
- ベアトラップは保険としてマジで鉄板だわ --
- 派遣に出したドラゴンメイジがレベルアップしたんだがメニューを開くと一つ前のレベルに戻ってる。
でも割り振ったポイントはちゃんと増えてる・・・バグか。 --
- ダメージ計算式ってもう何処かに出てたっけか? --
- レアスキルだけ☆とかつけてほしい --
- 同じ職業を二人以上PTに入れられないようにすべきじゃね?ローグだらけってバランス悪いだろ --
- PT人数制限はあってもいいかもね。みんな行き着く先は大体同じになるから制限あった方がPTの個性や選択肢も広がるかもね。 --
- 人数制限されたらメディック戦隊ができない... --
- サポスキルに制限が無いのも一因かもなあ、デスマは遅いやつの救済ぽいし
効果高すぎるってのもあるかもしれんが --
- うーん・・・ --
- デスマローグ3人がハイド→ラウンドスモーク連発できるのはバグ?支援攻撃のターゲット段階になる前に8回目のラウンドスモークで何も出来ずに全滅したけどあの調子だと9回以上ラウンドスモークできるぞ --
- バグではなく仕様。もっと言うとクソ仕様。デスマは遅いやつの救済じゃなくてゲーム自体の終焉だったね。 --
- 隷書体の「工」が「互」や「亙」に誤読されてるっぽい(本当にそうならすみません)ページがちょこちょこある、見つけたら修正してるけどよろしく。 --
- 今回の戦争ではスキル○○禁止みたいにしてほしいな1PTデスマ一人までとかグランナイツの時もあったよね --
- 明らかに戦争が破綻してるのにイベント強行する運営にそういうのは期待できないと思うよ
そもそも普通負けた国人気のない国のテコ入れするのに勝った国のストーリーから開放するとかもうね --
- スモーク連射はこれ流石にアカンなw
「詠唱スキルの発動タイミングは、彼我の行動値やその他補正の影響を受けず
各スキル固有に設定された”N手番後”という形で決定される」
ってクソ仕様が根本原因で、
これにより、発動が”2手番後”に設定されているラウンドスモークは
先頭がデスマローグ3人以上で埋まっていれば
1人目のスモーク発動が3人目の直後に入ってしまい、(=実質的に時間経過ゼロで発動する)
更に、詠唱後は次手番が爆速で回ってくるという悪仕様と相まって
連射が成立する。
今までに出てきたデスマローグ関連の問題はどれも対処可能な範囲だったが、
今回のこれはどうしようもなく致命的。対戦ゲームとしては完全に終わったな…
属性ゲーとしてのメタ構造も完全に破壊された。 --
- 根本的不具合修正が今から何ヶ月後に来るかトトカルチョしようぜ --
- デスマローグのスモーク連発最悪だわ…トータルガードバグ並とは言わんがやる気無くなった --
- デスマローグのハイドスモークにエンカウントした。確かにどうしようもないわアレw 他はともかく、ローグはデスマつけられないようにしちゃっていいんじゃないか? --
- 解決法あるぞ
固いドラメつれていくというだけだけどな --
- 鍛え上げられた誤射無効ローグチームにやられたら終わりだけどね
99レベルチームでアライアンスに生命体力MAXの一匹ドラメ雇ってギミックで固めても動く前にやられたわ --
- このゲームもう2~3クラスユニットが増えるとバランスが取れると思うんだ 大盾持ちとか馬に乗ったナイトとか機械兵なんかいたら面白そう --
- 騎乗ユニットとかは多少コメントがあったけれど、そのまま来ると雇用人数が足りないなー --
- 最近始めたのですがステータスで分からない事があります。抵抗力というのは一体何の効果があるのですか? --
- 某所によると魔法防御とゆう事でいいみたいですよ --
- ありがとうございます。ずっと状態異常の耐性かなんかだと思ってました。このゲーム、マニュアルに書いてない事多いですね --
- あっという間に過疎りそうな悪質な仕様だね。デスマローグ×スモーク。かくいう私もやる気なくしたw --
- 各ユニットのバランス悪すぎなんだよな
このユニットいるか?と思う職が半分ぐらいある --
- デスマロスモークはホントなんとかしてほしいな。狼ドラメとかスポットはまだやりようがあるけどアレは下手すると一歩も動けず眺めてるしかない。 --
- デスマローグ×スモークで逃亡禁止宣旗置いてるやつマジ勘弁… --
- Lv.60以上装備、DLCとかで解禁されないですかねぇ… そしてデスマローグx4ハイド&スモーク死すべし --
- 最新更新もほとんどがコメントばっかだしこのゲームなんだかそろそろヤバそうね --
- 編集者も逃げ出すグランキングダムへようこそ --
- ハズレと言われるブラックスミスをコンプリート。もう思い残すことはない.... --
- デスマローグ対策もなく、魔力99も修正されず。ゲームとしては面白いんだけど、とっても残念なゲームでした(過去形。 --
- 23日のメンテ&アップデートで対応してくれるといいね --
- 26日にメンテ変更、アプデ対応入るか?と思ったが攻略本も同日にでるみたいだ。 --
- 過疎ってるねw --
- パッチ内容公開されてたぞ~ 修正多すぎて笑えるww --
- 文面だけ見てるとただでさえ強いローグの価値が相対的に上がった気がするんだが --
- 修正多すぎw 短期決戦しにくくなりそうな気もするなぁ --
- 修正事項を細かく書いてくれるのはいいけど不具合の中身を書いてないのが多々あるのはなんなんだ
あとカテゴリで分けようよ……ってここに書いてもしゃーないが --
- このデスマ修正はアカンでしょ
問題はデスマではなく、貯め技の発動後にディレイが無いことなのに
速いクラスと遅いクラスの差が広がっただけ --
- キャンペーンクエストのタイトルがいきなり「マギオン潜入」で吹いた。マギとは長期契約中なんだがw --
- デスマーチつけたユニットほぼ何にもできなくなってるこれは廃残だわww 背水の陣も使いづらくなるし 一回の戦闘が長引くだけの改悪なんじゃなかろうか --
- この運営はほんと経験値稼がせたくないんだな…毎回萎えさせられるわ --
- ランクアップさせてレベル1に戻る仕様のゲームは他にもあるが、最終的に行き着く先は廃人ゲーになるのが落ち。それに戦争するのに強い部隊が必要なのにレベルが上がらないんじゃあ戦争にならんよ。部隊派遣するメリットが無く、戦争の回復道具購入の為に大半に金が持ってかれ、クエストでは戦わないほうが経験値を稼げる、運営はユーザーと逆の思考をしている。やっぱり新しい会社に作らせたのが間違いだと思う。単純にグランナイツに憧れているだけだったな... --
- パッチに時間がかかってたのは起死回生の策を考えてたとかじゃなくただ単に後回しにしてただけとかすげえなこの運営
横着してバグため込んでたこの一ヶ月に離れていったユーザーはもう帰ってこないって理解してんのかねえ --
- 速報:配信クエ全9葉話 熟練書多めに落ちてる
悲報:グラム王も脳筋 特別なクリア報酬なし
せめて団旗くらいくれてもいいだろ・・・ --
- デスマの修正は来るとは思ってたけどな、あれがあるのとないのでは差が出すぎてたし
それにしても、マイペースとかは上方修正ないのか
完全に死にスキルじゃん --
- シングルクエとかで、デスマウィッチのスポットライトで討ちもらした高生命力のチャレンジャーや奥のほうにいるアーチャーを効率よく狩りたいんだが、やはりローグと組ませるのがいいのどうなのか… --
- 撃ち漏らしたのが当たってるやつならアシストハンターだけれど、シングルなら刈り取りはローグでいいと思うよ。 --
- ここ数日の戦争中にチャレンジャー8体50Lvまで育成して
スキルの習得パターンがいくつかわかったけどwikiに追加してもいいかな? --
- がんがんへんしゅうしよう。もうへんしゅうにんがいない --
- とりあえず4パターンだけ、コンフュバレルを引いてないからまだあるだろうけど
正直最初4体連続で同じパターンだったから新しいバグかと思ったよ。 --
- 戦闘中、相手が何度も復活して、戦闘が全然終わらなかったのですが、これってバグですか?HPゲージが空になっているのにもかかわらず、起き上がってきて、また次のターンに普通に攻撃して全然終わる気配がなかったです。そうした場合、どうすればいいですか? --
- ↑とにかく倒しまくって右上の敵アシストゲージをなくそう! --
- 本拠地→情報収集→傭兵指南→戦闘→ガッツの所を読もう! --
- このゲームのオンラインはもう完璧に駄目になったわ。ローグの先制攻撃と火力のせいでバランスが崩壊したな。デスマーチ弱体化よりもローグを弱体化しないと他の職の存在が空気だわ。 --
- 陣形しっかり組んでステータスにも気を遣えば負けることはまず無いんだけどね
もし時間短縮で攻撃重視の陣形にしているなら速攻ローグに負けるのは当たり前 --
- とりあえずニードルを一回、攻撃を弱体化しないと始まらない。最終的にナイツのようにならないことを祈るのみ --
- 末期ですなあ --
- 編集する人がいないのか編集することがないのか。
どっちにしろゲームがスッカスカのカスゲーってのが原因なんだが。 --
- ここまでだな。2ヶ月、良くやったよ --
- ほとんどのデータが攻略本に載ってるからな。コンボ研究みたいな独自ネタでもない限りWiki使う理由がないんだよね --
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