ファストアタック | 手番の初撃のみ10%アップ |
ダブルアタック | 5%の確率で、直後に次の手番が回ってくる |
コンボ+ | コンボの攻撃力が3%上昇 |
キルブースト | 敵を倒したら次の手番の攻撃プラス20% |
オーバーキル | 戦闘不能キャラに追い打ちするとアシストゲージ増加量100%up |
クリティカル+ | クリティカル時の威力が20%アップする |
バックアタック+ | バックアタック成功時、攻撃スキルの威力が20%アップする |
ラストアタック+ | ラストアタック発生時、攻撃スキルの威力20%up |
シージアタック+ | シージアタック発生時、攻撃スキルの威力が15%アップする |
アシスト+ | アシスト時の威力が20%アップする |
対空攻撃+ | 空中にいる敵への攻撃+5% |
ノーモーション | 移動せず攻撃を行うことで、攻撃スキルの威力が20%アップ |
ギミック搭乗+ | ギミック上に位置取る事で威力が10%アップする |
一匹狼 | 部隊がリーダーのみの場合、最大HPと攻撃力が100%アップする |
ラッキーセブン | 自分か対象の現在HPの一桁目が7の時、攻撃力が20%アップする |
尻上がり | 3手番目から、攻撃力・防御力・抵抗力が20%アップ |
異性アピール | 味方異性の次のターンで自身の番が着たら攻撃力20%増加 |
ゲージチャージ | ダメージを受ける度に、次手番の行動ゲージ回復量が1%UP |
アシスト増加+ | 死んだ時アシスト+1 |
タイムライン混乱 | 自らが戦闘不能になったときに、相手の行動順番をランダムにシャッフルする |
誤射無効 | 吹き飛ばされるがダメージ0 副次的なダメージはくらう ガードも削れる |
サブリーダー | 指揮混乱によるデメリットを無効化する |
回復量+ | 回復を受けた際に20%多く回復 |
キルヒール | ユニットを戦闘不能にすることで、HPが5%回復する |
ダウンヒール | 味方が戦闘不能になることでHPが10%回復する |
ドロップヒール | アイテムドロップ時に、HPが10%回復する |
ヒールキュア | HP回復時に状態異常も解除 |
ドロップキュア | アイテムを習得すると状態異常回復 |
自然治癒+ | 状態異常の自然回復が1手番早くなる・麻痺の効果が1回分減少(免疫効果と重複する) |
耐クリティカル | クリティカル時のダメージを20%軽減 |
耐バックアタック | バックアタックのダメージ20%軽減 |
耐ラストアタック | ラストアタックを受けた際のダメージを20%軽減 |
耐シージアタック | シージアタックを受けた際のダメージを20%軽減 |
耐状態異常 | 50%で状態異常無効 |
部隊攻撃力アップ | リーダーに設定されていると部隊の攻撃力5%アップ |
部隊防御力アップ | リーダーに設定されていると部隊の防御力が5%アップする |
部隊抵抗力アップ | リーダーに設定されていると部隊の抵抗力が5%アップする |
部隊経験値アップ | リーダーに設定すると戦闘入手経験値30%up |