特徴
DCL専用ユニット
特定の条件下でのみ威力を発揮する
特殊な技を多く取得するトリッキーな職業
技を上手く使い分け
敵を嵌め込むことができてこそ
このユニットの真の力が発揮される
らしい
スキル
固定スキルは初期スキル又はレベルを上げれば必ず覚えるスキル。
初期スキル、****
近接
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
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スライドランス | 槍を突き出す攻撃。対象が射撃タイプの場合は威力50%アップ | 四角 | 100 | 225 | 隣接 | | × | ○ | × | |
スパイク | 槍で突く攻撃。対象を貫きダメージを与える | 四角 | 45 | 90 | 隣接 | | × | ○ | ○ | |
ムーンブロウ | 槍を振り上げる攻撃。対象を打ち上げダメージを与える | 四角 | 60 | 130 | 隣接 | | × | ○ | × | |
トライスピア | 等間隔で突きを放ち、対象に複数回のダメージを与える | 四角 | 125 | 90 | 隣接 | | × | ○ | × | |
ストームランス | 周囲を薙ぎ倒す一撃で、対象範囲に複数回のダメージを与える | 丸 | 300 | 140 | 周囲 | | ○ | × | × | |
サークルランス | 集中力を高める槍術。攻撃成功時に手版中の攻撃力が15%アップ | 四角 | 120 | 55 | 隣接 | | × | ○ | × | |
スパークランス | 残り行動ゲージが多いほど威力がアップする一撃(最大50%) | 六角 | 180 | 50 | 隣接 | | × | ○ | × | |
ダブルスピア | 槍による2連続攻撃。ヒット数×4%威力がアップする | 四角 | 80 | 70 | 隣接 | | × | ○ | ○ | |
ブレイズランス | 火炎を纏う槍術。対象が騎乗ユニットの場合は威力50%アップ | 六角 | 160 | 130 | 隣接 | | × | ○ | × | |
アサルトダイブ | 空中から奇襲する槍の一撃で、対象に複数回のダメージを与える | 六角 | 130 | 35 | 隣接 | | × | ○ | × | |
ガードウィーク | 防具を狙う一撃。対象の防御力、抵抗力を次手番まで20%ダウンする | 六角 | 130 | 100 | 隣接 | | × | ○ | × | |
ハイスピア | 槍で突きあげる攻撃。対象が滞空状態の場合は威力50%アップ | 四角 | 70 | 155 | 隣接 | | × | ○ | ○ | |
防御
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
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ガード | 防御の構えを取り、残り行動ゲージに応じた量のダメージを軽減する | 防御 | 全て | | 自身 | | | | ○ | |
セイブガード | 体を休める防御。手番待機が長くなる代わりに行動ゲージが全快する | 防御 | 全て | | 自身 | | | | ○ | |
リベンジガード | 怒りを秘めた防御。周囲の味方が攻撃を受ける毎に行動ゲージが回復する | 防御 | 全て | | 周囲 | | | | ○ | |
補助
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
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コストダウン | この手番中、スキル発動に必要なコストが30%ダウンする | 補助 | 10 | | 自身 | 3 | | | ○ | |
スキル修得パターン
上から順に修得する。修得順によってパターンが予測できる。
一度に複数レベルアップした場合は低レベルのものから順に修得表示される。
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
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- 各パターンの固有スキルリスト
共通で修得できる固定スキルを除外したリスト
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
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