名称 | 効果 |
---|
ファストアタック | 手番の初撃のみ10%アップ | ダブルアタック | 5%の確率で、直後に次の手番が回ってくる | コンボ+ | コンボの攻撃力が3%上昇 | キルブースト | 敵を倒したら次の手番の攻撃プラス20% | オーバーキル | 戦闘不能キャラに追い打ちするとアシストゲージ増加量100%up | クリティカル+ | クリティカル時の威力が20%アップする | バックアタック+ | バックアタック成功時、攻撃スキルの威力が20%アップする | ラストアタック+ | ラストアタック発生時、攻撃スキルの威力20%up | シージアタック+ | シージアタック発生時、攻撃スキルの威力が15%アップする | アシスト+ | アシスト時の威力が20%アップする | 対空攻撃+ | 空中にいる敵への攻撃+5% | ノーモーション | 移動せず攻撃を行うことで、攻撃スキルの威力が20%アップ | ギミック搭乗+ | ギミック上に位置取る事で威力が10%アップする | 一匹狼 | 部隊がリーダーのみの場合、最大HPと攻撃力が100%アップする | ラッキーセブン | 自分か対象の現在HPの一桁目が7の時、攻撃力が20%アップする | 尻上がり | 3手番目から、攻撃力・防御力・抵抗力が20%アップ | 異性アピール | 味方異性の次のターンで自身の番が着たら攻撃力20%増加 | ゲージチャージ | ダメージを受ける度に、次手番の行動ゲージ回復量が1%UP | アシスト増加+ | 死んだ時アシスト+1 | タイムライン混乱 | 自らが戦闘不能になったときに、相手の行動順番をランダムにシャッフルする | 誤射無効 | 吹き飛ばされるがダメージ0 副次的なダメージはくらう ガードも削れる | サブリーダー | 指揮混乱によるデメリットを無効化する | 回復量+ | 回復を受けた際に20%多く回復 | キルヒール | ユニットを戦闘不能にすることで、HPが5%回復する | ダウンヒール | 味方が戦闘不能になることでHPが10%回復する | ドロップヒール | アイテムドロップ時に、HPが10%回復する | ヒールキュア | HP回復時に状態異常も解除 | ドロップキュア | アイテムを習得すると状態異常回復 | 自然治癒+ | 状態異常の自然回復が1手番早くなる・麻痺の効果が1回分減少(免疫効果と重複する) | 耐クリティカル | クリティカル時のダメージを20%軽減 | 耐バックアタック | バックアタックのダメージ20%軽減 | 耐ラストアタック | ラストアタックを受けた際のダメージを20%軽減 | 耐シージアタック | シージアタックを受けた際のダメージを20%軽減 | 耐状態異常 | 50%で状態異常無効 | 部隊攻撃力アップ | リーダーに設定されていると部隊の攻撃力5%アップ | 部隊防御力アップ | リーダーに設定されていると部隊の防御力が5%アップする | 部隊抵抗力アップ | リーダーに設定されていると部隊の抵抗力が5%アップする | 部隊経験値アップ | リーダーに設定すると戦闘入手経験値30%up | 背水の陣 | HP10分の1になる代わりに攻撃力up |
|