サポートスキルの基本
|
| 名称 | 説明 | 必要SP |
|---|---|---|
| オートガード | 手番終了時、一番先頭にセットされた防御スキルを発動する | 2sp |
| スリップガード | 設置物によるスリップダメージでは、戦闘不能にならなくなる | 3sp |
| ヘビーウェイト | ユニットの重量が重くなり、浮かびあがりづらくなる | 3sp |
| 正面戦士 | 吹き飛びを除く攻撃を背後から受けた際に、向きが変わらなくなる | 3sp |
| 精密射撃 | 遠距離攻撃における射線のスライド速度が鈍化する | 3sp |
| 影武者 | リーダーユニットの影武者となり、名乗り上げや表示上リーダーとして扱われるようになる | 4sp |
| 毒耐性 | 毒状態を無効化する | 4sp |
| 麻痺耐性 | 麻痺状態を無効化する | 4sp |
| 暗闇耐性 | 暗闇状態を無効化する | 4sp |
| 混乱耐性 | 混乱状態を無効化する | 4sp |
| 霧耐性 | ミスト系スキルからの効果を無効化する | 4sp |
| 受け流し | 吹き飛ばしに巻き込まれた時のダメージを無効化する | 4sp |
| ショートサイト | 遠距離攻撃の射程範囲が近くに移動する | 5sp |
| 免疫強化 | 毒・暗闇・混乱からの自然回復が1番手早くなり、麻痺の効果が一回分減少する (自然治癒+との重複可能) | 5sp |
| 敵情視察 | ランダムに敵ユニット1体を選び出し、対象が使用するスキル名を可視化する | 5sp |
| アイテムサーチ | アイテムのドロップ確率が5%アップする(他ユニットと重複はしない) | 5sp |
| サイドステップ | ライン移動に必要な、移動ゲージの消費量がゼロになる | 6sp |
| パンデミック | 状態異常時、接触した対象に状態異常がうつるようになる | 6sp |
| デスマーチ | 手番が通常より早く回ってくる代わりに、行動ゲージと移動ゲージの回復量が70%ダウンする | 6sp |
| マイペース | 手番が通常より遅く回ってくる代わりに、行動ゲージの回復量が150ポイントアップする | 6sp |
| 打ち上げ花火 | 攻撃によって対象が浮かび上がる高さが50%アップする | 6sp |
| 籠城戦 | 搭乗中のギミック防御力が30%アップする | 6sp |
| 貫通攻撃 | 貫通属性を持たない近距離攻撃が貫通し、複数の対象にヒットするようになる | 6sp |
| 一撃必殺 | スキルのクリティカル発生範囲が拡大する | 7sp |
| 均一打撃 | スキルによる与ダメージが、常に一律のものとなる | 7sp |
| 急所狙い | 攻撃スキルのダメージブレ幅が大きくなり、威力の上限と下限が20%アップする | 7sp |
| ロングサイト | 遠距離攻撃の射程範囲が遠くに移動する | 7sp |
| 隠密行動 | タイムライン上のユニットアイコンが表示されなくなる | 8sp |
| 背水の陣 | 最大HPが10分の1になる代わりに、攻撃力が30%アップする | 8sp |
| 防御詠唱 | 詠唱中の防御力・抵抗力が10%アップする | 8sp |
| 防御姿勢 | ガードブレイク時のダメージを無効化する | 8sp |
| 徹甲弾 | 範囲・貫通スキルを使用した際の威力減衰が50%軽減する | 9sp |
| 迷惑行為 | 一度の攻撃で複数のユニットにダメージを与えることで、一体につき威力が3%アップする | 9sp |
| 急速回復 | 戦闘終了時のHP回復量が5%アップする | 9sp |
| 解体職人 | ギミックに対する攻撃スキルの威力が70%アップする | 10sp |
| 強行突破 | 敵と場所を入れ替わる事ができるようになる | 10sp |
| 索敵強化 | 一定範囲内のトラップ、およびハイドユニットが感知できるようになる | 10sp |
| チームサポート | アシスト時のスキル威力が30%アップする | 10sp |
| ストレス解消 | ギミックを破壊することでHPが20%回復する | 11sp |
| 防御特化 | 防御時の耐久力が10%アップする | 11sp |
| ロングラン | 移動による移動ゲージ消費量が20%軽減する | 11sp |
| 結界詠唱 | ゾーンが展開されている状態のみ、詠唱速度が1手番早くなる | 12sp |
| キャリーオーバー | 手番終了時の、移動・行動ゲージの持ち越し量が10%アップする | 12sp |
ファイターはサポートスキルを修得しない。
ブラックスミスは上から2つ
ノーブル、ローグは上から3つ
ランサーは下から1つ修得する。
| パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スリップガード | スリップガード | 霧耐性 | 霧耐性 | 受け流し | 受け流し | 貫通攻撃 | 貫通攻撃 |
| 一撃必殺 | 徹甲弾 | サイドステップ | 徹甲弾 | 防御姿勢 | 防御姿勢 | サイドステップ | 一撃必殺 |
| 防御特化 | ロングラン | ストレス解消 | ロングラン | ストレス解消 | 防御特化 | 強行突破 | 強行突破 |
チャレンジャーは上から5つ
それ以外の後衛クラスは上から6つ修得する。
それ以外の後衛クラス(ハンター、ガンナー、ウィッチ、シャーマン、アルケミスト、メディック、ドラゴンメイジ)
| パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 精密射撃 | 精密射撃 | 影武者 | 影武者 | 受け流し | 受け流し | 敵情視察 | 敵情視察 |
| サイドステップ | パンデミック | パンデミック | 打ち上げ花火 | 免疫強化 | サイドステップ | 免疫強化 | 打ち上げ花火 |
| 急所狙い | デスマーチ | マイペース | 均一打撃 | 均一打撃 | 急所狙い | マイペース | デスマーチ |
| 一撃必殺 | 一撃必殺 | ロングサイト | 背水の陣 | 防御詠唱 | ロングサイト | 防御詠唱 | 背水の陣 |
| 迷惑行為 | 隠密行動 | 隠密行動 | 迷惑行為 | チームサポート | チームサポート | 徹甲弾 | 徹甲弾 |
| 結界詠唱 | キャリーオーバー | 索敵強化 | 結界詠唱 | キャリーオーバー | 強行突破 | 索敵強化 | 強行突破 |
| 名称 | 修得方法 |
|---|---|
| オートガード | 前衛クラスの初期スキル |
| 毒耐性 | ギルド道具屋の奥義書 |
| 麻痺耐性 | |
| 暗闇耐性 | |
| 混乱耐性 | |
| 正面戦士 | |
| ヘビーウェイト | |
| アイテムサーチ | |
| 籠城戦 | |
| 急速回復 | |
| 解体職人 | |
| ショートサイト | 各国王からの報酬として低確率で奥義書を入手 |
右も左もわからない方のためにオススメのサポートスキルを紹介
上記はあくまで一例である
例えばオートガードは便利な半面ガードした味方に遮られ後続が詰まる為ガードしないほうがいい局面もあるし、そもそもガードしないのであれば防御姿勢はいらなかったりする。とりあえず上記の構成を目指しつつ自身のパーティ構成や戦術と相談しながら煮詰めていこう。最初はわからなくてもゲームを進めていれば自分なりの答えが見つかるはずだ。
徹甲弾の適用される範囲・貫通スキルとは鎗攻撃スキル全般の事を指す。
また鎗以外の武器でも適用される攻撃スキルもある。
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