特徴 Edit

近接タイプを代表する職。
盾を装備できるため、同タイプの中でも特に防御面に長けている。
攻撃面においても癖が無く非常に扱いやすい(他の近接タイプは色々と尖り過ぎている)。
近接タイプの選択に迷うようならこれを選んでおけば間違いないだろう。
ただしレベルアップでサポートスキルを習得しない点には注意が必要。

スキル Edit

近接 Edit

名称説明タイプ消費威力範囲回数気合追撃搭乗
スラッシュ剣を振るい、対象にダメージを与える四角4075隣接-×
サイドエッジ剣で薙ぎ払う攻撃。対象にダメージを与える四角4595隣接-×
トライセイバー素早い連続斬りで、対象に複数回のダメージを与える四角9060隣接-×
ブレードアッパー下段から斬り上げる一撃で、対象を吹き飛ばしダメージを与える六角形95195隣接-×
ハイスラッシュ上段に繰り出す突き。対象が対空状態の場合は威力50%アップ四角65105隣接-×
スカイブレード上段への強力な突き。対象が対空状態の場合は威力50%アップ六角形185265隣接-×
スピンセイバー旋風を巻き起こす一撃。対象を上空へ吹き飛ばしダメージを与える六角形15580隣接-××
スライドエッジ剣を突き出す攻撃。対象が射撃タイプの場合は威力50%アップ四角95160隣接-××
フラッシュソード大きく踏み込む突き。対象が射撃タイプの場合は威力50%アップ六角形175300隣接-××
ブランデッシュ勢いよく剣を振り、対象を吹き飛ばしダメージを与える六角形230440隣接-×
ソードピアス突きによる牽制技。対象が射撃タイプの場合は威力50%アップ四角105170隣接-×
シャープエッジ下段から鋭く斬り込み、対象に複数回のダメージを与える六角形13575隣接-×
シールドバッシュ盾で敵を殴りつける攻撃。対象の向きを後ろに向けダメージを与える四角50105隣接-×
ブレードチャージ力を込めた一撃で、対象範囲に大ダメージを与える300785隣接3××

防御 Edit

名称説明消費範囲回数気合追撃搭乗
リダクトガード聖なる防御で、周囲で使用するHP消費スキルの消費量が50%軽減全て周囲-××
トータルガード味方を守る防御。周囲のユニットが受けた攻撃ダメージを肩代わりする全て周囲-××
ペインガード精神を研ぎ澄ませることで、一度のみ受けたダメージを無効化する全て自身-××

補助 Edit

名称説明消費範囲回数気合追撃搭乗
セルフヒール気合を入れ、自らのHPを20%回復60自身5××
バーストヒール応急手当し、自らのHPを50%回復150自身1××
リリースゲイン周囲の状態異常を回復。回復した対象は1手番のみ攻撃力30%アップ100周囲3××
 

おすすめコンボ Edit

※特に記述がなければジャストキャンセルとする、また実験対象はトレーニングの丸太です

簡単なコンボ Edit

コンボ内容説明
サイドエッジ>ソードピアス*nどこでもできる簡単コンボ
スラッシュ>サイドエッジ>ブレードアッパー>ハイスラッシュシンプル設定でも楽々出せるコンボ

発展形 Edit

コンボ内容説明
サイドエッジ>ブレードアッパー>(目押しで)サイドエッジ>(目押しで)ハイスラッシュ>(早めに)サイドエッジ>ソードピアス目押し次第でどんな相手にも決まる優秀なコンボ、最後のサイドエッジ>ソードピアスは残り行動ゲージでは使えなかったりもするので注意
ブレードアッパー>ハイスラッシュ>ソードピアス>スライドエッジ>サイドエッジ>ソードピアス>サイドエッジ行動ゲージが有り余っていれば全てジャストキャンセルでできる、威力も高い
ブレードアッパー>ハイスラッシュ>ソードピアス>スライドエッジ>(最速)トライセイバー>ソードピアス上のコンボにトライセイバーを加え威力をあげた物

小ネタ、テクニック Edit

・アシストをスライドエッジにすると大体スカる
・スライドエッジを空振りすることで移動距離を稼ぐ事ができる
・対空状態の敵にソードピアスを当てるとその後の攻撃で浮かなくなる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 充実しすぎぃ -- 2015-12-03 (木) 10:31:12
  • 露骨に最強職だからね。仕方ないね。
    シャープエッジの超多段ヒットがバグだった場合はまた変わってくるが… -- 2015-12-03 (木) 10:39:23
  • スライドエッジ→スカイブレード→ソードピアスの
    突きコンボが個人的なお気に入り。武器が突剣だとより映える。
    スライドエッジは必要以上に打ち上げないから
    目押ししなくても対空攻撃繋げられるのが良い。 -- 2015-12-16 (水) 00:57:23
  • #br
    wikiコンボ例があるの今知ったわ。
    個人的に(スライドエッジ)→シャープエッジ→トライセイバー→シャープエッジの繰り返しが多段ヒットが気持ち良くて好き。吹き飛び減少旗があればなお良し。距離が空いたらスライドで詰めてる。
     
    あとスライドエッジで移動距離稼ぐと罠がある場合は進まず止まるから最前の敵に突っ込む時便利。 -- 2015-12-19 (土) 09:11:18
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