クラス説明
DLC専用ユニット
屈強な肉体を鎧で包み
両手に携えた槍と盾で前線を制する職業
盾を用いた守りの技術に優れており
多彩なガードスキルを使い分け
味方の窮地を救う
特徴
ローグよりも早い行動順を持ち、盾が装備できるため防御力も高く攻撃力もそれなりにはあるが非常に足が遅く、まるで鈍足効果にかかっているかのようなもっさりした移動が特徴。他ジョブの半分程度しか移動できない。
一見すると防御専門職だが、スピードゾーンやロングランといった移動強化を自力で覚える為、攻撃特化ステ振りの矛パラディンという運用もある。行動順が早い事もあって開幕オーバースピンは強力。ローグ部隊の天敵
ハハハ見ろ!ローグ部隊がゴミのようだ!
ただし矛パラディンは非常に脆く、デスマ付きのローグに殴られそこからアシスト死する可能性があるので注意。
オフのモブ敵相手ならそうそう攻撃されないので安心。
スキル
固定スキルは初期スキル又はレベルを上げれば必ず覚えるスキル。
初期スキル、スティング、バンプストンプ、タンクアタック、ガード、オートガード
近接
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
---|
スティング | 槍で突く攻撃。対象を貫きダメージを与える | 四角 | 45 | 80 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
バンプストンプ | 槍で叩きつける攻撃。対象を打ち上げダメージを与える | 四角 | 60 | 115 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
ダブルスティング | 連続で槍を突き出す攻撃。対象に複数回ダメージを与える | 四角 | 75 | 65 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
ブレイブスパイク | 勢いをつけて繰り出す突き | 六角形 | 100 | 200 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
ハイスティング | 上段を突き上げる攻撃。対象が滞空状態の場合は威力50%アップ | 四角 | 65 | 100 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | × |
ムーブストライク | 踏み込んで繰り出す突き。対象が射撃タイプの場合は威力50%アップ | 六角形 | 95 | 145 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
レッドジャベリン | 力を溜めて放つ槍投げ。対象までの距離が近いほど威力がアップする | 丸 | 380 | 600 | 横一列 | 3 | ○ | × | × | × |
ブローライズ | 地面を隆起させる突き上げ。対象を打ち上げダメージを与える | 六角形 | 110 | 225 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
スタンクラッシュ | 盾で敵を殴りつける攻撃。対象にダメージと混乱を与える | 四角 | 60 | 120 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | × |
タンクアタック | 盾を用いた強烈な体当たり。対象がガード中の場合は威力50%アップ | 六角形 | 90 | 170 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
オーバースピン | 旋風を巻き起こす薙ぎ払い。対象範囲に連続ダメージを与える | 六角形 | 220 | 85 | 周囲 | - | × | ○ | ○ | × |
ギガントブロー | 力を溜めた薙払いで、対象範囲にガード無視のダメージを与える | 丸 | 300 | 105 | 縦一列 | 3 | ○ | × | × | × |
防御
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
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リカバリーガード | 治癒力を高める防御。次手番の開始時に自らのHPを20%回復 | - | 全て | - | 自身 | 5 | × | × | ○ | ○ |
アーマーガード | 周囲の忍耐力を高める防御。対象範囲の防御力を20%アップする | - | 全て | - | 周囲 | - | × | × | ○ | ○ |
レジストガード | 周囲の精神力を高める防御。対象範囲の抵抗力を20%アップする | - | 全て | - | 周囲 | - | × | × | ○ | ○ |
補助
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
---|
ブロッキング | 3番手のみ、範囲内のユニットに敵の攻撃力アップを無視する効果を与える | - | 80 | - | 周囲 | 3 | × | × | ○ | ○ |
セイントヒール | 生存している味方ユニットの数に応じて自らのHPを回復する(最大50%) | - | 100 | - | 自身 | 3 | × | × | ○ | ○ |
スピードゾーン | HPの20%を捧げ、移動コストが30%軽減するゾーンを展開 | - | 50 | - | 全体 | - | × | × | ○ | ○ |
ハイディフェンス | 3番手のあいだ、移動回復量10%ダウン、防御力・抵抗力10%アップ | - | 50 | - | 周囲 | 3 | × | × | ○ | ○ |
スキル修得パターン
上から順に修得する。修得順によってパターンが予測できる。
一度に複数レベルアップした場合は低レベルのものから順に修得表示される。
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
---|
ムーブストライク | ムーブストライク | ブローライズ | ムーブストライク | レジストガード | レジストガード | レジストガード | 8 |
レジストガード | レジストガード | レジストガード | ブローライズ | ブローライズ | ブローライズ | ムーブストライク | 8 |
スピードゾーン | ブローライズ | ムーブストライク | レジストガード | スピードゾーン | ムーブストライク | ブローライズ | 8 |
ブローライズ | スピードゾーン | スピードゾーン | スピードゾーン | ムーブストライク | スピードゾーン | スピードゾーン | 8 |
ハイスティング | ハイスティング | ブロッキング | ブロッキング | ブロッキング | ブロッキング | ハイスティング | 8 |
ブロッキング | ブロッキング | ダブルスティング | ダブルスティング | ダブルスティング | ダブルスティング | ブロッキング | 8 |
ダブルスティング | ダブルスティング | アーマーガード | アーマーガード | アーマーガード | アーマーガード | ダブルスティング | 8 |
アーマーガード | アーマーガード | スタンクラッシュ | ハイディフェンス | スタンクラッシュ | スタンクラッシュ | アーマーガード | 8 |
スタンクラッシュ | ハイディフェンス | ハイディフェンス | セイントヒール | ハイディフェンス | ハイディフェンス | ハイディフェンス | 8 |
ハイディフェンス | セイントヒール | セイントヒール | ブレイブスパイク | セイントヒール | セイントヒール | セイントヒール | 8 |
セイントヒール | ブレイブスパイク | ブレイブスパイク | ロングラン | ブレイブスパイク | ブレイブスパイク | ブレイブスパイク | 8 |
ブレイブスパイク | 徹甲弾 | 受け流し | オーバースピン | 防御姿勢 | 防御特化 | 貫通攻撃 | 8 |
一撃必殺 | リカバリーガード | リカバリーガード | リカバリーガード | オーバースピン | リカバリーガード | リカバリーガード | 8 |
リカバリーガード | レッドジャベリン | ギガントブロー | レッドジャベリン | リカバリーガード | レッドジャベリン | ギガントブロー | 8 |
- 各パターンの固有スキルリスト
共通で修得できる固定スキルを除外したリスト
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
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ハイスティング | ハイスティング | スタンクラッシュ | オーバースピン | スタンクラッシュ | スタンクラッシュ | ハイスティング | 8 |
スタンクラッシュ | レッドジャベリン | ギガントブロー | レッドジャベリン | オーバースピン | レッドジャベリン | ギガントブロー | 8 |
一撃必殺 | 徹甲弾 | 受け流し | ロングラン | 防御姿勢 | 防御特化 | 貫通攻撃 | ? |
余談
自分があれこれ考えた編成で送り出した派遣部隊が矛パラディンによって開幕わずか1手番で他プレイヤーの足止めにもならず全滅させられている…そんなのは悔しいと思いませんか?
そんな時はウッドバレル以外の爆発する樽を他プレイヤーがパラディンでオーバースピンを放ってきそうな場所に設置してみよう。爆発に巻き込まれればそこでターンエンドになるので開幕1手番終了は避けられるはずだ(ただしレベル差があったりそもそも一撃でやられる場合はダメ)
他にもデスマシャーマンで開幕リフレクションも有効
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