スキル Edit

固定スキルは初期スキル又はレベルを上げれば必ず覚えるスキル。
初期スキル、シュート、ロングスナイプ

射撃 Edit

名称説明タイプ消費威力範囲回数気合追撃搭乗固定
スキル
シュート中距離に矢を放ち、行動コストに応じた回数の攻撃を行う四角7585遠距離-×
ロングスナイプ直線上に矢を放ち、対象にダメージを与える六角形300500横一列3××
ポイズンシュート一定の確率で毒状態を付与する矢を、行動コストに応じて放つ四角10090遠距離-×
スパイラルダート暴風を巻き起こす矢で、対象範囲に複数回のダメージを与える六角形30060横一列3××
アローレイン矢の雨を広範囲に降らせ、対象範囲に複数回のダメージを与える30065広域3×
アシストシュート敵の隙を射抜く一撃。アシストによる発動時のみ威力50%アップ六角形150140遠距離-××
チャージハント回転を加えた射撃。対象がチャージ中の場合は威力80%アップ四角6060遠距離-×
レッグブレイク次手番の移動速度が40%ダウンする矢を、行動コストに応じて放つ四角10080遠距離5××
ゾーンブレイク行動コスト分の矢を放ち、対象がゾーン発生源の場合は解除する四角6070遠距離-×
イレーススナイプ一定距離のあいだ消える不思議な矢で、対象にダメージを与える六角形500770横一列3×××

待伏 Edit

名称説明タイプ消費威力範囲回数気合追撃搭乗固定
スキル
トラップアロー敵を待ち伏せて矢を放ち、対象に大ダメージを与える六角形300650遠距離-××

補助 Edit

名称説明タイプ消費威力範囲回数気合追撃搭乗固定
スキル
バーストムーブ脚力を高め、1手番のみ移動によるコスト消費が50%軽減する-50-周囲1×××
レジストアップ精神を統一し、1手番のあいだ抵抗力を20%アップする-200-周囲3×××

 
 

スキル修得パターン Edit

上から順に修得する。修得順によってパターンが予測できる。
一度に複数レベルアップした場合は低レベルのものから順に修得表示される。

パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5パターン6パターン7パターン8
ポイズンシュートレッグブレイクポイズンシュートチャージハントポイズンシュートアシストシュートアシストシュート
レジストアップポイズンシュートレジストアップ受け流しレッグブレイクポイズンシュート敵情視察
精密射撃レジストアップ影武者ポイズンシュートアシストシュート敵情視察ポイズンシュート
アシストシュート精密射撃チャージハント免疫強化受け流しチャージハントチャージハント
チャージハントチャージハント打ち上げ花火バーストムーブチャージハント免疫強化打ち上げ花火
サイドステップパンデミックバーストムーブアローレインサイドステップバーストムーブアローレイン
アローレインアローレインアローレイン均一打撃アローレインアローレインデスマーチ
急所狙いデスマーチ均一打撃トラップアロー急所狙いマイペーストラップアロー
トラップアロートラップアロートラップアロー防御詠唱トラップアロートラップアロー背水の陣
一撃必殺一撃必殺背水の陣ゾーンブレイクロングサイト防御詠唱ゾーンブレイク
ゾーンブレイクゾーンブレイクゾーンブレイクチームサポートゾーンブレイクゾーンブレイク徹甲弾
迷惑行為隠密行動迷惑行為キャリーオーバーチームサポート徹甲弾強行突破
結界詠唱キャリーオーバー結界詠唱スパイラルダート強行突破索敵強化スパイラルダート
スパイラルダートスパイラルダートスパイラルダートイレーススナイプスパイラルダートスパイラルダートイレーススナイプ
  • 各パターンの固有スキルリスト
    共通で修得できる固定スキルを除外したリスト
パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5パターン6パターン7パターン8
レジストアップレッグブレイクレッグブレイクレジストアップバーストムーブレッグブレイクアシストシュートアシストシュート
アシストシュートレジストアップバーストムーブバーストムーブイレーススナイプアシストシュートバーストムーブイレーススナイプ
精密射撃精密射撃影武者影武者受け流し受け流し敵情視察敵情視察
サイドステップパンデミックパンデミック打ち上げ花火免疫強化サイドステップ免疫強化打ち上げ花火
急所狙いデスマーチマイペース均一打撃均一打撃急所狙いマイペースデスマーチ
一撃必殺一撃必殺ロングサイト背水の陣防御詠唱ロングサイト防御詠唱背水の陣
迷惑行為隠密行動隠密行動迷惑行為チームサポートチームサポート徹甲弾徹甲弾
結界詠唱キャリーオーバー索敵強化結界詠唱キャリーオーバー強行突破索敵強化強行突破

スキル詳細・小ネタ Edit

  • 連射スキルの射程距離
    A(ポイズンシュート、レッグブレイク)
    B(シュート)
    C(ゾーンブレイク、チャージハント)
    D(アシストシュート)
    青:ショートサイト赤:通常範囲緑:ロングサイト
    味方の陣形範囲敵の陣形範囲
    123456789101112131415161718192021222324252627282930
    A通常


    10~13~19~22
    搭乗10~13~23~26
    B通常14~17~22~25
    搭乗14~17~26~29
    C通常17~20~26~29
    搭乗17~20~30
    D通常11~14~25~28
    搭乗11~14~2930
  • ダメージのブレ幅
    ハイアベレージによるダメージを100%とする。(均一打撃は99.5%)
  • 連射スキル
    ショートサイト、ロングサイトなしの状態で
    中央が100%(急所狙い120%)
    中央から離れるほどダメージが減少し左右両端が90%(急所狙い70%)
    ショートサイト、ロングサイトで追加された範囲は全て最低の90%(急所狙い70%)となる。
    また完全に中央で当てた場合のみ1.5倍のダメージとなる。(急所狙いだと120%を1.5倍で180%になる)
  • ロングスナイプ
    敵との距離が近いほどダメージが上昇し至近距離で100%(急所狙い120%)
    射程ギリギリの最も遠い距離で90%(急所狙い75%?)
    敵と完全に密着した場合はダメージが最低の90%(急所狙い70%)となる。
    密着から1ミリ程度離れた位置で1.5倍のダメージとなる。(急所狙い180%)
  • イレーススナイプ
    ロングスナイプ同様に近いほど威力が高く、近距離に1.5倍の位置がある。
    ただし急所狙いセット時は密着70%、1.5倍の位置で120%、それ以外は80%と
    急所狙いのマイナス補正が常時発生する。(仕様ミス?)
  • 着弾時の爆発
    射撃の連射スキルは矢の部分では一体にしか命中しないが
    ゾーンブレイクなど地面に当たると爆発するスキルの爆発部分は複数の対象を巻き込むことができる。
    木箱などに搭乗した敵の手前に着弾させればギミックと搭乗者、両方にダメージを与えられる。
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イレーススナイプはどこのパターンに当てはまるのでしょうか? 宜しくお願いします。 -- 2016-01-12 (火) 13:24:16
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