特徴
DCL専用ユニット
特定の条件下でのみ威力を発揮する
特殊な技を多く取得するトリッキーな職業
技を上手く使い分け
敵を嵌め込むことができてこそ
このユニットの真の力が発揮される
らしい
スキル
固定スキルは初期スキル又はレベルを上げれば必ず覚えるスキル。
初期スキル、スパイク、ムーンブロウ、トライスピア、ガード、オートガード
近接
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
---|
スパイク | 槍で突く攻撃。対象を貫きダメージを与える | 四角 | 45 | 90 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
ムーンブロウ | 槍を振り上げる攻撃。対象を打ち上げダメージを与える | 四角 | 60 | 130 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
トライスピア | 等間隔で突きを放ち、対象に複数回のダメージを与える | 四角 | 125 | 90 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
ストームランス | 周囲を薙ぎ倒す一撃で、対象範囲に複数回のダメージを与える | 丸 | 300 | 140 | 周囲 | 3 | ○ | × | × | ○ |
サークルランス | 集中力を高める槍術。攻撃成功時に手番中の攻撃力が15%アップ | 四角 | 120 | 55 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
スパークランス | 残り行動ゲージが多いほど威力がアップする一撃(最大50%) | 六角形 | 180 | 50 | 隣接 | - | × | ○ | × | × |
ダブルスピア | 槍による2連続攻撃。ヒット数×4%威力がアップする | 四角 | 80 | 70 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
ウィンドスパイク | 旋風を起こす槍術。対象の重量に応じて威力アップ(最大50%) | 六角形 | 210 | 40 | 隣接 | - | × | ○ | × | × |
ブレイズランス | 火炎を纏う槍術。対象が騎乗ユニットの場合は威力50%アップ | 六角形 | 160 | 130 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
アサルトダイブ | 空中から奇襲する槍の一撃で、対象に複数回のダメージを与える | 六角形 | 130 | 35 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
ウェポンウィーク | 武器を狙う一撃。対象の攻撃力を次手番まで20%ダウンする | 六角形 | 130 | 100 | 隣接 | - | × | ○ | × | × |
ガードウィーク | 防具を狙う一撃。対象の防御力、抵抗力を次手番まで20%ダウンする | 六角形 | 130 | 100 | 隣接 | - | × | ○ | × | × |
ハイスピア | 槍で突きあげる攻撃。対象が滞空状態の場合は威力50%アップ | 四角 | 70 | 155 | 隣接 | - | × | ○ | ○ | ○ |
スライドランス | 槍を突き出す攻撃。対象が射撃タイプの場合は威力50%アップ | 四角 | 100 | 225 | 隣接 | - | × | ○ | × | ○ |
防御
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
---|
リベンジガード | 怒りを秘めた防御。周囲の味方が攻撃を受ける毎に行動ゲージが回復する | - | 全て | - | 周囲 | - | × | × | ○ | ○ |
セイブガード | 体を休める防御。手番待機が長くなる代わりに行動ゲージが全快する | - | 全て | - | 自身 | - | × | × | ○ | ○ |
補助
名称 | 説明 | タイプ | 消費 | 威力 | 範囲 | 回数 | 気合 | 追撃 | 搭乗 | 固定 スキル |
---|
コストダウン | この手番中、スキル発動に必要なコストが30%ダウンする | - | 10 | - | 自身 | 3 | × | × | ○ | ○ |
コンボブースト | 1手番のみ、ヒット数に応じて攻撃力がアップする(最大100%) | - | 60 | - | 周囲 | 3 | × | × | ○ | × |
スキル修得パターン
上から順に修得する。修得順によってパターンが予測できる。
一度に複数レベルアップした場合は低レベルのものから順に修得表示される。
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
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コストダウン | ハイスピア | 3 | ハイスピア | 5 | 受け流し | コストダウン | コストダウン |
スリップガード | スリップガード | 3 | コストダウン | 5 | コストダウン | ハイスピア | ハイスピア |
ハイスピア | コストダウン | 3 | 霧耐性 | 5 | ハイスピア | 貫通攻撃 | サークルランス |
サークルランス | サークルランス | 3 | サークルランス | 5 | サークルランス | サークルランス | 貫通攻撃 |
防御特化 | 徹甲弾 | 3 | ロングラン | 5 | 防御姿勢 | サイドステップ | 強行突破 |
ストームランス | ストームランス | 3 | ストームランス | 5 | ストームランス | ストームランス | ストームランス |
セイブガード | セイブガード | 3 | セイブガード | 5 | セイブガード | セイブガード | セイブガード |
ダブルスピア | ダブルスピア | 3 | ダブルスピア | 5 | ダブルスピア | ダブルスピア | ダブルスピア |
ガードウィーク | ウェポンウィーク | 3 | コンボブースト | 5 | ガードウィーク | コンボブースト | コンボブースト |
スライドランス | スライドランス | 3 | スライドランス | 5 | スライドランス | スライドランス | ガードウィーク |
ブレイズランス | ブレイズランス | 3 | ブレイズランス | 5 | ブレイズランス | ブレイズランス | スライドランス |
リベンジガード | リベンジガード | 3 | リベンジガード | 5 | リベンジガード | リベンジガード | ブレイズランス |
スパークランス | スパークランス | 3 | スパークランス | 5 | ウィンドスパイク | ウィンドスパイク | リベンジガード |
アサルトダイブ | アサルトダイブ | 3 | アサルトダイブ | 5 | アサルトダイブ | アサルトダイブ | アサルトダイブ |
- 各パターンの固有スキルリスト
共通で修得できる固定スキルを除外したリスト
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 |
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ガードウィーク | ウェポンウィーク | 3 | コンボブースト | 5 | ガードウィーク | コンボブースト | コンボブースト |
スパークランス | スパークランス | 3 | スパークランス | 5 | ウィンドスパイク | ウィンドスパイク | ガードウィーク |
スリップガード | スリップガード | 霧耐性? | 霧耐性 | 受け流し? | 受け流し | 貫通攻撃 | 貫通攻撃 |
防御特化 | 徹甲弾 | ストレス解消? | ロングラン | ストレス解消? | 防御姿勢 | サイドステップ | 強行突破 |
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