サポートスキルの基本 Edit

  • セットするのにSPが必要
  • SPの上限以内であれば最大4つまでセットできる
  • サポートスキルにも継承値があり、戦闘することで溜まる
  • 溜まった継承値を奥義書に変換することで他のキャラクターにジョブを問わずサポートスキルを覚えさせることができる
  • 使用することで継承値が早く溜まる攻撃スキルやフィールドスキルと違ってサポートスキルは継承値が溜まりにくい
  • サポートスキルには継承値が早く溜まる輝石等のような物はない
名称説明必要SP
オートガード手番終了時、一番先頭にセットされた防御スキルを発動する2sp
精密射撃遠距離攻撃における射線のスライド速度が鈍化する3sp
急所狙い攻撃スキルのダメージブレ幅が大きくなり、威力の上限と下限が20%アップする7sp
スリップガード設置物によるスリップダメージでは、戦闘不能にならなくなる3sp
ヘビーウェイトユニットの重量が重くなり、浮かびあがりづらくなる3sp
チームサポートアシスト時のスキル威力が30%アップする
結界詠唱ゾーンが展開されている状態のみ、詠唱速度が1手番早くなる
受け流し吹き飛ばしに巻き込まれた時のダメージを無効化する4sp
敵情視察ランダムに敵ユニット1体を選び出し、対象が使用するスキル名を可視化する5sp
打ち上げ花火攻撃によって対象が浮かび上がる高さが50%アップする6sp
正面戦士吹き飛びを除く攻撃を背後から受けた際に、向きが変わらなくなる3sp
アイテムサーチアイテムのドロップ確率が5%アップする(他ユニットと重複はしない)5sp
籠城戦搭乗中のギミック防御力が30%アップする6sp
隠密行動タイムライン上のユニットアイコンが表示されなくなる8sp
急速回復戦闘終了時のHP回復量が5%アップする9sp
解体職人ギミックに対する攻撃スキルの威力が70%アップする10sp
精密射撃遠距離攻撃における射線のスライド速度が鈍化する3sp
影武者リーダーユニットの影武者となり、名乗り上げや表示上リーダーとして扱われるようになる4sp
毒耐性毒状態を無効化する4sp
麻痺耐性麻痺状態を無効化する4sp
暗闇耐性暗闇状態を無効化する4sp
混乱耐性混乱状態を無効化する4sp
免疫強化毒・暗闇・混乱からの自然回復が1番手早くなり、麻痺の効果が一回分減少する
(自然治癒+との重複可能)
5sp
霧耐性ミスト系スキルからの効果を無効化する4sp
強行突破敵と場所を入れ替わる事ができるようになる10sp
影武者リーダーユニットの影武者となり、名乗り上げや表示上リーダーとして扱われるようになる4sp
パンデミック状態異常時、接触した対象に状態異常がうつるようになる6sp
受け流し吹き飛ばしに巻き込まれた時のダメージを無効化する4sp
ショートサイト遠距離攻撃の射程範囲が近くに移動する5sp
免疫強化毒・暗闇・混乱からの自然回復が1番手早くなり、麻痺の効果が一回分減少する
(自然治癒+との重複可能)
5sp
敵情視察ランダムに敵ユニット1体を選び出し、対象が使用するスキル名を可視化する5sp
アイテムサーチアイテムのドロップ確率が5%アップする(他ユニットと重複はしない)5sp
サイドステップライン移動に必要な、移動ゲージの消費量がゼロになる6sp
デスマーチ手番が通常より早く回ってくる代わりに、行動ゲージの回復量が150ポイントダウンする6sp
マイペース手番が通常より遅く回ってくる代わりに、行動ゲージの回復量が150ポイントアップする6sp
パンデミック状態異常時、接触した対象に状態異常がうつるようになる6sp
デスマーチ手番が通常より早く回ってくる代わりに、行動ゲージと移動ゲージの回復量が70%ダウンする6sp
マイペース手番が通常より遅く回ってくる代わりに、行動ゲージの回復量が150ポイントアップする6sp
打ち上げ花火攻撃によって対象が浮かび上がる高さが50%アップする6sp
籠城戦搭乗中のギミック防御力が30%アップする6sp
貫通攻撃貫通属性を持たない近距離攻撃が貫通し、複数の対象にヒットするようになる6sp
一撃必殺スキルのクリティカル発生範囲が拡大する7sp
均一打撃スキルによる与ダメージが、常に一律のものとなる7sp
急所狙い攻撃スキルのダメージブレ幅が大きくなり、威力の上限と下限が20%アップする7sp
ロングサイト遠距離攻撃の射程範囲が遠くに移動する7sp
隠密行動タイムライン上のユニットアイコンが表示されなくなる8sp
背水の陣最大HPが10分の1になる代わりに、攻撃力が30%アップする8sp
防御詠唱詠唱中の防御力・抵抗力が10%アップする8sp
防御姿勢ガードブレイク時のダメージを無効化する8sp
徹甲弾範囲・貫通スキルを使用した際の威力減衰が50%軽減する9sp
迷惑行為一度の攻撃で複数のユニットにダメージを与えることで、一体につき威力が3%アップする9sp
急速回復戦闘終了時のHP回復量が5%アップする9sp
解体職人ギミックに対する攻撃スキルの威力が70%アップする10sp
強行突破敵と場所を入れ替わる事ができるようになる10sp
索敵強化一定範囲内のトラップ、およびハイドユニットが感知できるようになる10sp
チームサポートアシスト時のスキル威力が30%アップする10sp
ストレス解消ギミックを破壊することでHPが20%回復する11sp
防御特化防御時の耐久力が10%アップする11sp
ロングラン移動による移動ゲージ消費量が20%軽減する11sp
結界詠唱ゾーンが展開されている状態のみ、詠唱速度が1手番早くなる12sp
キャリーオーバー手番終了時の、移動・行動ゲージの持ち越し量が10%アップする12sp

サポートスキル修得パターン Edit

前衛クラス Edit


ファイターはサポートスキルを修得しない。

ブラックスミスは上から2つ

ノーブル、ローグは上から3つ

ランサーは下から1つ修得する。
パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5パターン6パターン7パターン8
スリップガードスリップガード霧耐性霧耐性受け流し受け流し貫通攻撃貫通攻撃
一撃必殺徹甲弾サイドステップ徹甲弾防御姿勢防御姿勢サイドステップ一撃必殺
防御特化ロングランストレス解消ロングランストレス解消防御特化強行突破強行突破

後衛クラス Edit


チャレンジャーは上から5つ

それ以外の後衛クラスは上から6つ修得する。

それ以外の後衛クラス(ハンター、ガンナー、ウィッチ、シャーマン、アルケミスト、メディック、ドラゴンメイジ)
パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5パターン6パターン7パターン8
精密射撃精密射撃影武者影武者受け流し受け流し敵情視察敵情視察
サイドステップパンデミックパンデミック打ち上げ花火免疫強化サイドステップ免疫強化打ち上げ花火
急所狙いデスマーチマイペース均一打撃均一打撃急所狙いマイペースデスマーチ
一撃必殺一撃必殺ロングサイト背水の陣防御詠唱ロングサイト防御詠唱背水の陣
迷惑行為隠密行動隠密行動迷惑行為チームサポートチームサポート徹甲弾徹甲弾
結界詠唱キャリーオーバー索敵強化結界詠唱キャリーオーバー強行突破索敵強化強行突破

その他 Edit

名称修得方法
オートガード前衛クラスの初期スキル
毒耐性ギルド道具屋の奥義書
麻痺耐性
暗闇耐性
混乱耐性
正面戦士
ヘビーウェイト
アイテムサーチ
籠城戦
急速回復
解体職人
ショートサイト各国王からの報酬として低確率で奥義書を入手
 

初心者の為のサポートスキル Edit


右も左もわからない方のためにオススメのサポートスキルを紹介
  • 受け流し
    • 吹っ飛んだ敵や味方にぶつかってもダメージを受けなくなるスキル
      前衛後衛問わず幅広く使える
  • 前衛向け
    • オートガード
    • 防御姿勢
    • 受け流し
      • 上述の受け流しに攻撃終わりに自動でガードしてくれるオートガード、ガードブレイク時のダメージを0にしてくれる防御姿勢を組み合わせた、特にファイターやランサーあたりにオススメの構成
        これにアビリティ 誤射無効でファイターはかなり頼もしくなる
  • 移動型前衛向け
    • ロングラン
    • サイドステップ
      • 移動コストが下がるロングランに、サイドステップで上下のライン移動にコストを消費しなくなる。
        ローグ等の移動重視のキャラクター向け。
  • 後衛向け
    • ロングサイト
      • 単純に射程が長くなるので最小限の移動で攻撃できる
        ただし射程が長くなるとファイアスペルやシュート等のカーソルの移動が早くなる点に注意
  • ハンター、アーチャー向け
    • チームサポート
    • ロングサイト
    • ショートサイト
      • 強力なアシスト技「アシストシュート(アロー)」を持つ弓使い二種にオススメの構成
        自身の周囲以外、戦場のほぼ全域が彼らのアシスト範囲と化す。

        アビリティ アシスト+を付ければアシストの威力はなんと50%増!

        ショートサイトの入手に難がある。

上記はあくまで一例である

例えばオートガードは便利な半面ガードした味方に遮られ後続が詰まる為ガードしないほうがいい局面もあるし、そもそもガードしないのであれば防御姿勢はいらなかったりする。とりあえず上記の構成を目指しつつ自身のパーティ構成や戦術と相談しながら煮詰めていこう。最初はわからなくてもゲームを進めていれば自分なりの答えが見つかるはずだ。

補足 Edit

  • 徹甲弾の適用される範囲・貫通スキルとは鎗攻撃スキル全般の事を指す。
    また鎗以外の武器でも適用される攻撃スキルもある。

コメント Edit

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結界詠唱は、魔法のみ手番が早くなるみたい。ヘルファイアは×で、イノセントは○だった。 -- FATMAN 2016-09-22 (Thu) 01:13:37
  • ファイターのブレードチャージやハンターのアローレインなんかの物理系スキルにも結界詠唱の効果乗るぞ。ヘルフレアは結論から言えばちゃんと効果ある。ただ敵味方の行動値の関係で効果がないように見えるだけなんよ -- 2016-09-22 (木) 08:40:37
  • 効果がないように見えるだけなんですね。情報ありがとう。 -- FATMAN 2016-09-25 (Sun) 22:20:47
  • 传说中的龙吃魔豆 -- Oren McCrae 2018-08-01 (Wed) 22:13:18
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