集え、100万人の脳筋たちよ
本日は2人の脳筋が訪れました
キャラクター紹介
戦歴(最新5戦)
イベント戦
※第一次シナリオ開放戦役で勝利している為、優勝報酬はありません。 傭兵団募集&スレッド案内
バルクール連合国スレッド推奨タグバルクールに所属したけど誰からもフォローされない!悲しい・・・ 検索タグの編集はメニューの「情報収集」→「自傭兵団」から行えるぞ 旧検索タグ「すしたろう」 バルクール傭兵の手引きバルクール傭兵の手引きこの手引きはバルクールで戦争を行う際、意識して欲しいことを記したものである。ただし「傭兵は自由!」あくまで参考であり強制するものではない。 ただしバルクールは大国と違い一騎当千がもっとうである!貴殿ら一人一人の判断と筋肉が勝利に色濃く反映されることを常に忘れないで欲しい。 バルクールは攻めの国家である、人数が少ないため砦数の維持ダメージではなく圧倒的な破壊ダメージを主に勝ちを取りに行くパターンが多い。 敵がこちらの砦を破壊する前に、あちらの砦を破壊すればよいのだ。 *バルクール傭兵五つの心得* 一つ 他の仲間と同じ場所を攻めるべし! この五つを常に意識し目の前の敵を粉砕するのだ!なお意味と理由は後述するので興味があれば読むがよい。
バルクール傭兵仕官の手引きバルクール傭兵仕官の手引きこちらは戦闘ではなく、最終的に領土を奪うため意識して欲しいことを記したものである。 ある程度戦闘をこなせるようになった傭兵諸君は領土取得に目を向けたワイドな視点を持って頂きたい。 ただし!これを踏まえた上手い流れが展開できなかったとしても、「なぜわからない!」「あそこでああすればいいのに馬鹿か!」と味方を責めてはいけないこれは絶対である。筋肉は紳士たれ、敵ではなく味方を攻めて恨んだ瞬間、君はただのモヤシ男である。 国全体で理解が足りなかった(周知できていない)我々も未熟だったと、もっと認識して貰う活動を継続しよう。 戦争は領土の取り合いが本懐ではない、最終的なポイントの取り合いである。 大100、中80、小50 だとしたら 大の領土2、小1を保有していた場合250P増えるそんなイメージ。 では戦争を勝ちに導くのに一番の要素は何か?定刻での制圧目標の占領(保持)である。
定刻は、戦争開始から3時間間隔の以下時間である。(2015/12の仕様) 3時、6時、9時、12時、15時、18時、21時、24時※ 1戦闘を約30分と考え2戦前の各時刻1時間前に制圧ポイントを意識した立ち回りができると良い。
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