特徴[初回限定DLC専用職] 構えた剣から繰り出される連続攻撃で瞬く間に敵を切り伏せる攻撃特化職。 範囲攻撃を含め多彩な攻撃スキルを扱うが、防御力がやや低く立ち回りには注意が必要となる。 ハイアベレージは消費と効果が釣り合った良補助スキルだがAI時に後衛の元にわざわざ前線から戻ってくる事がある。そして移動力が尽きて前線復帰できなくなる。オイ!? 相手の体力値を無視してダメージを与えるという特性を持つ。高体力の敵に対しても安定したダメージが見込める。 コンボスラッシュ、ボルトスラッシュ、サイクロンエッジは割りとリーチがあるので貫通攻撃との相性も悪く無い。ボルトスラッシュはデフォで貫通するが。 スキル
固定スキルは初期スキル又はレベルを上げれば必ず覚えるスキル。 初期スキル、ハッシュ、ハードスラッシュ、ファストハッシュ、ガード、オートガード ラストエッジはシンプルのメインにはセットできない。 近接
防御
補助
スキル修得パターン上から順に修得する。修得順によってパターンが予測できる。 一度に複数レベルアップした場合は低レベルのものから順に修得表示される。
小ネタ、テクニック・攻撃範囲が横に広いので、貫通攻撃をつけると奥の敵ごと薙ぎ払うことが出来る。 ・ラストエッジは表示上の総ダメージ量・コンボ数(**HITS,TOTAL***)に計上されない。 コメント*1最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |