|CENTER:BGCOLOR(#b02020):&ref(03_title.png);| |BGCOLOR(#b02020):COLOR(#FFFFFF):大陸の南東に連なる雄大な山々と、洋々たる大海に挟まれた温暖な気候の国家。戦いの中に生きることを至上とする、独自の価値観を有している。| #br #br CENTER:&size(40){''集え、100万人の&color(#ff0033){脳筋};たちよ ''}; #br RIGHT:&size(12){本日は&color(#ff0033){''&counter(today);人''};の脳筋が訪れました}; #br #br |650|CENTER:200|c |CENTER:BGCOLOR(#f08080):&size(25){''バルクール連合国とは?''};|BGCOLOR(White):&attachref(./町.jpg,nolink);| |BGCOLOR(White):戦うことが生き甲斐の脳筋国家&br;国を治める王は歴代最強と謳われる生粋の猛者&br;その他筋肉ダルマや筋肉に憧れる幼女まで、幅広い筋肉を取り揃えております&br;&br;人口は平均的、他国からは「これだから脳筋は」と馬鹿にされる事が多いけど侵攻や戦略は割と真面目に考えてるよ!&br;大国からの数の暴力に泣きながらもめげず怖じけず、大胸筋を胸に今日も戦場を駆け巡る!|~| #br #br #br *キャラクター紹介 [#i36b73af] #br #br |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#f08080):&size(15){''グラム・ベルンガルド様''};&br;(CV:津田 健次郎)|BGCOLOR(#f08080):&size(15){''シルバ''};&br;(CV:岩崎 征実)|BGCOLOR(#f08080):&size(15){''キアラ''};&br;(CV:悠木 碧)| |&attachref(./筋肉.jpg,nolink);|&attachref(./筋肉2.jpg,nolink);|&attachref(./幼女.jpg,nolink);| |&size(15){屈強な戦士を束ねるバルクールの王};|&size(15){生ける伝説である大戦士};|&size(15){バルクール唯一の癒し};| #br #br #br #region(&size(20){''下町の人々によるありがたいお言葉''};) |BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c |&size(15){マギオン建国のおりから今日に至るまで、我らとかの国の間で争いが途絶えたことは一度も無い。&br;なにせ戦に対する姿勢から、生活習慣の一切に至るまで全てがまったくの正反対なのだからな。&br;もはや宿命なのやもしれん。};|CENTER:&attachref(./兵士顔.jpg,nolink);| |~|&size(10){マギオン語りに定評のある兵士};| #br |BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c |&size(15){バルクール特有の文化を指し、私達を辺境の田舎者と考える人が多いわね。&br;だけどそれは大きな勘違いというもの。&br;この国はかつての帝都に併合されなかったお蔭で、文化を守ることができただけ。&br;文明としては他国とそう変わらないわ。};|CENTER:&attachref(./女性顔.jpg,nolink);| |~|&size(10){最近オシャレに目覚めた女性};| #br |BGCOLOR(White):670|CENTER:180|c |&size(15){歴代最強の実力を持つと言われるグラム王。&br;だけど幼少の頃は狩りも満足に出来ないほど弱かったと聞いているわ。&br;今のお姿からは、とても想像できないけれど、本当ならば、想像を絶する努力をなされたのでしょうね。};|CENTER:&attachref(./女性顔.jpg,nolink);| |~|&size(10){やけにグラム王に詳しい女性};| #endregion #br #br #br *戦歴(最新5戦) [#laf33ea5] #br #region(''過去戦績'') &size(12){※第1~9回戦は無効試合及び体験版のため省略}; |~開戦番号|~終戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領土数|h |第10回戦|2015/11/20|マギオン&br;マギオン|ヴェイル侵攻&br;リンデルグ防衛|勝利(+1)&br;勝利(-0)|5| |第11回戦|2015/11/22|マギオン&br;マギオン|ニゲル侵攻&br;コレハ防衛|勝利(+1)&br;勝利(-0)|6| #endregion #br |~開戦番号|~終戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領土数|h |第12回戦|2015/11/24|ランドアース&br;マギオン|ラドラド侵攻&br;ヴェール防衛|勝利(+1)&br;敗北(-1)|6| |第13回戦|2015/11/26|マギオン&br;フィール|ヴェール侵攻&br;ラドラド防衛|勝利(+1)&br;敗北(-1)|6| |第14回戦|2015/11/28|フィール&br;フィール&br;マギオン|ラドラド侵攻&br;ニゲル防衛&br;リンデルグ防衛|敗北(+0)&br;敗北(-1)&br;敗北(-1)|4| |第15回戦|2015/11/30|フィール&br;マギオン|ニゲル侵攻&br;ヴェール防衛|敗北(+0)&br;敗北(-1)|3| |第16回戦|2015/12/2|フィール|ニゲル侵攻|勝利(+1)|4| #br &size(17){''イベント戦''}; |>|>|>|>|>|~第一次シナリオ開放戦役|h |~開戦番号|~開戦日時|~敵対国|~戦場|~近況又は結果|~保有領土数| |第17回戦|2015/12/3&br;20:00~26:00|フィール&br;マギオン|ラドラド侵攻&br;コレハ防衛|勝利(+1)&br;勝利(-0)|5| |第18回戦|2015/12/4&br;8:00~14:00|マギオン&br;マギオン|リンデルグ侵攻&br;コレハ防衛|勝利(+1)&br;勝利(-0)|6| |第19回戦|2015/12/4&br;20:00~26:00|フィール&br;フィール&br;マギオン|フォルストン侵攻&br;ラドラド防衛リンデルグ防衛|敗北(+0)&br;勝利(-0)&br;勝利(-0)|6| |第20回戦|2015/12/5&br;8:00~14:00|フィール&br;フィール&br;マギオン|フォルストン侵攻&br;ラドラド防衛&br;リンデルグ防衛|敗北(+0)&br;勝利(-0)&br;敗北(-1)|5| |第21回戦|2015/12/5&br;20:00~26:00|マギオン&br;フィール&br;マギオン|リンデルグ侵攻&br;ラドラド防衛&br;コレハ防衛||| |第22回戦|2015/12/6&br;8:00~14:00||||| |第23回戦|2015/12/6&br;20:00~26:00||||| |第24回戦|2015/12/7&br;8:00~14:00||||| |第25回戦|2015/12/7&br;20:00~26:00||||| |第26回戦|2015/12/8&br;8:00~14:00||||| |第27回戦|2015/12/8&br;20:00~24:00||||| &size(12){※第27回戦の参戦は23:00まで}; #br #br #br *傭兵団募集&スレッド案内 [#laf33ea5] #br |CENTER:BGCOLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(White):|c |&attachref(./AA.jpg,nolink);|&size(30){''- 傭兵団始めました -''};&br;&br;&br;現在バルクールでは傭兵団を募集中!&br;邪魔な隣国を殴るだけの簡単なお仕事です!&br;体験版をプレイした君も製品版を買った君もバルクールに所属して隣国を殴り倒そう!&br;&br;既にバルクールに所属している人はぜひ専用スレッドを覗いてみよう&br;分からないことも脳筋お兄さん達が優しく教えてくれるぞ!&br;皆で連携して戦いを盛り上げよう!&br;&br;したらば掲示板 【誇り高き戦士の国】バルクール連合国スレ★2&br;http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59414/1449127038/| #br ***バルクール連合国スレッド推奨タグ [#xd2d9605] バルクールに所属したけど誰からもフォローされない!悲しい・・・ そんな脳筋君は検索タグに&size(15){「''ナイスバルク''」};と付けてみよう するとあら不思議!スレッドに潜む脳筋達から猛烈なフォローが貰えるぞ! 仲間たちと共に筋肉を鍛えよう! 検索タグの編集はメニューの「情報収集」→「自傭兵団」から行えるぞ 旧検索タグ「すしたろう」 #br #br ***バルクール傭兵の手引き [#otoufu115] この手引きはバルクールで戦争を行う際、意識して欲しいことを記したものである。ただし「傭兵は自由!」あくまで参考であり強制するものではない。 ただしバルクールは大国と違い一騎当千がもっとうである!貴殿ら一人一人の判断と筋肉が勝利に色濃く反映されることを常に忘れないで欲しい。 ----------------------------------------------------------------------------------- バルクールは攻めの国家である、人数が少ないため砦数の維持ダメージではなく圧倒的な破壊ダメージを主に勝ちを取りに行くパターンが多い。 敵がこちらの砦を破壊する前に、あちらの砦を破壊すればよいのだ。 兵器や小砦が陥とされようと中砦を二つ落とせばよい!そんな感じである。 では戦場でとっさ意識するのは何か?それは以下五つの心得である。 ----------------------------------------------------------------------------------- *バルクール傭兵五つの心得* 一つ 他の仲間と同じ場所を攻めるべし! 二つ 敵兵器より小さい砦、それより大きい砦を攻めるべし、ただし本陣だけは勘弁な! 三つ アイテム・状況把握は砦で行うべし! 四つ 余ったTPは作戦への投票か範囲攻撃(回復)をするべし! 五つ 作戦は 緊急修復>>兵器破壊>>>>守護獣召還である!(ろっ浪漫は後回しなのである(涙)) ----------------------------------------------------------------------------------- この五つを常に意識し目の前の敵を粉砕するのだ!なお意味と理由は後述するので興味があれば読むがよい。 それでは良い傭兵生活を、願わくばバルクールに長期筋肉もとい契約して頂きたい。 #region(''*バルクール傭兵五つの心得* 補足(ちょっと長い)'') |一つ 他の仲間と同じ場所を攻めるべし!| ・連続でダメージを与えることですばやく落とせます ・連続ダメージですぐ落ちれば「緊急修復司令」で回復されにくいです ・大物砦を狙う人への血路が開きやすくなります ・吹き出しを出して突撃する人がいたらついていきましょう (熟練筋肉は吹き出しでルート誘導してあげましょう) 吹き出しを出し、みんなで突撃せよ! #br |二つ 敵兵器より小さい砦、それより大きい砦を攻めるべし、ただし本陣だけは勘弁な!| まず戦争のおさらい お互いの砦数により毒みたいな継続ダメージが両陣営に入っておりゲージが常に削られ0になると負けです。 戦争では継続ダメージの他に相手の砦を壊すことで破壊ダメージを与えることができます。 バルクールは素早く敵砦を破壊し、この破壊ダメージで早期終結を目指すスタイルです。 破壊ダメージは 砦が大きい程高いため大きい砦を狙って皆で破壊していきましょう。 なお兵器は破壊ダメージが控えめなようですので「兵器破壊司令」が出て壊しやすくなった場合を除き砦を優先した方がよさげです。 「大きい砦!すなわち本陣!本陣おとすどー!突撃ー!」としたい所ですが、どうやら本陣はものごっつカッチカッチサイドチェストです。 「本陣破壊」の司令が無いと実質破壊不可に近い模様。 「本陣破壊」が発動していない場合は周囲の中砦を破壊して回った方が破壊+維持ダメージ増加、加えて相手への牽制になるのでよさげです。 ただし圧倒的に不利な状況下では「本陣破壊」に投票し浪漫突撃も有りかもしれません。 #br |三つ アイテム・状況把握は砦で行うべし!| 戦闘終了後、その場でアイテムを使っていませんか? 敵陣内深く潜入中等は別ですが、すぐに戻れる場合は自陣砦の上でアイテムを使いましょう。 ・砦上で使えば自軍へのフォローになります ・砦の上にシンボルがいると敵が一瞬突撃を躊躇※します。(からまれても足止めになります) 1点目はそのままです、味方のフォローになります。 2点目は見えない盾になるのでオススメです。 自分で進軍するとき、敵シンボルが見えたら攻め先を変えようと思ったり進軍ルートを変更したりしていませんか? あなたが砦の上にいることで相手に同じ現象を起こせるのです。 また砦の上で絡まれれば、敵はまず1戦あなたと戦闘をし終わったところで砦への突撃となります。 遭遇戦後はアイテムは使用できないためフィールドで敵がアイテムを使用する時間も含めるとそれなりに時間稼ぎです。 特に防衛に弱いバルクール、相手が一瞬でも砦内に入らず躊躇した時間、あなたに絡み戦闘した時間で他の筋肉兄貴が砦を破壊できます。 ※戦争でのシンボル同士の戦闘は部隊の撃墜数・TP確保にはなりますが戦況への影響は0で基本メシマズです。 #br |四つ 余ったTPは作戦への投票か範囲攻撃(回復)をするべし!| TPが貯まればまずは「エクスペリエンス」を使うと思います。傭兵は自由!であるが故に自己強化のレベルアップに向けた欲求は否定するものではありません。 ではあまったTPはどうするのか?可能であれば投票していただきたい。 投票できないタイミングであれば敵部隊へ攻撃できるスキル※で消化しましょう!(どちらも援護か影響度合いの成績に入ったと思います) とっつきにくいですが、司令は味方全員に効果のある大規模なフィールドスキルと考えてください。効果抜群ですガンガン使うことで戦争がかなり優位になります、王様がぴょんぴょん胸筋を披露するムービー閲覧が目的ではないのです。 ※TP8(エクスペリエンス)以下のフィールド攻撃スキル TP5 ランダムフレイム ランダムで敵傭兵団ダメージ TP6 バレルフォール ランダムで敵傭兵団ダメージ TP7 キリングボンバー 指定した傭兵団にダメージ TP7 スプリングフレア 全ての敵傭兵団にダメージ #br |五つ 作戦は 緊急修復>>兵器破壊>>>>守護獣召還である!(ろっ浪漫は後回しなのである(涙))| 優先度1位「緊急修復」 砦のHPが戻り時間が稼げるようになり、相手への継続ダメージも減らず、筋肉兄貴が後ろを気にせず前に進めると今のバルクールにはいいことづくめです。 優先度2位「兵器破壊」 兵器が多量に道をふさぐMAPなら「兵器破壊」でもよいかもしれません。ただ破壊はすぐできますが元々兵器は少なめ設定なのでゲージの減りはいまいちです。 微妙3兄弟「防衛特化」「支援強化」「守護獣召還」 「防衛特化」は戦闘後HPが100%回復しますが戦闘不能者は適応外、連戦ならアイテムで回復しちゃいますからイマイチ 「支援強化」 兵器の頻度があがると、誤射を恐れ味方の動きが制限されますし、誤射直撃時はHP回復がやや面倒です・・・ 「守護獣召還」 浪漫!浪漫なんです!できれば出して愛でていたい! でも足が遅く守護獣と一緒に自陣内に存在する敵小砦を壊していても、その間に敵はもっとたくさん別の砦を壊しますにんともかんともです・・・ 本陣まで食い破られそうな場合は出すことで牽制になるかもしれません、そういう意味ではまさに守護獣!(ただその状態だったら本陣破壊司令の浪漫突撃の方がよさそうです・・・) #endregion #br #br ***バルクール傭兵仕官の手引き [#otoufu1152] こちらは戦闘ではなく、最終的に領土を奪うため意識して欲しいことを記したものである。 ある程度戦闘をこなせるようになった傭兵諸君は領土取得に目を向けたワイドな視点を持って頂きたい。 ただし!これを踏まえた上手い流れが展開できなかったとしても、「なぜわからない!」「あそこでああすればいいのに馬鹿か!」と味方を責めてはいけないこれは絶対である。筋肉は紳士たれ、敵ではなく味方を攻めて恨んだ瞬間、君はただのモヤシ男である。 国全体で理解が足りなかった(周知できていない)我々も未熟だったと、もっと認識して貰う活動を継続しよう。 ----------------------------------------------------------------------------------- 戦争は領土の取り合いが本懐ではない、最終的なポイントの取り合いである。 保有領土(+その領土の大きさ)でゲージが一定量増加する。 大100、中80、小50 だとしたら 大の領土2、小1を保有していた場合250P増えるそんなイメージ。 では戦争を勝ちに導くのに一番の要素は何か?定刻での制圧目標の占領(保持)である。 (制圧目標知ってる知ってる聞いたことある・・・でもなんだっけ?という方は下をどうぞ。) #region(''制圧目標の説明'') 下の画像に「制圧目標」「獲得ポイント」「残り時間」とあるのが判るだろうか?この残り時間が0になったとき、制圧目標を占領していた国が獲得ポイントを貰える。(残り時間0のタイミングで戦闘しており経過後に占領しても、時間時点で保有していた国がポイントは獲得できる) #region(''サンプル画面(ちょっと大きいかも)'') |CENTER:&attachref(./小さめ.jpg,nolink);| #endregion あくまでイメージだが領土保有100~50の経過時間ごとの獲得に対して制圧目標は1000貰える感覚。 領土をいくら持っていて、戦闘に何度も勝ったとしてもこの獲得ポイントを大量に奪われれば領土を取得でない試合に勝って勝負に負ける状態となってしまうのである。 #endregion 定刻は、戦争開始から3時間間隔の以下時間である。(2015/12の仕様) 3時、6時、9時、12時、15時、18時、21時、24時※ ※戦争2日目は23時までのため24時のポイント獲得は無し 1戦闘を約30分と考え2戦前の各時刻1時間前に制圧ポイントを意識した立ち回りができると良い。 どう意識するかはこの下の「戦場選択の優先度について」を参考にしてくれ! ----------------------------------------------------------------------------------- #region(''戦場選択の優先度について'') とりあえず、制圧目標の重要度を目標更新1時間前の状況を仮定して考えてみた 戦争1戦の時間を30分と仮定する。(画像①が制圧目標の場合) ※とても重要※ 自軍が全ての領土を占有すると敵軍にハンターチャンスが発動、好きな領土に攻撃が仕掛けられるようになる。賢い傭兵は敵を殺さず弱らせ生かしておくとの言葉は適確かもしれない。(敵軍領土が⑥、⑦のみなら放っておくのも手である。) |1 安定ライン 1時間前にて制圧目標の1つ前敵側の拠点を制圧以上| 相手が制圧目標を制圧するのに2戦以上かかる、ゆえに制圧目標のポイントはほぼ確保できる。 (自軍が①、②、③、④、⑥を占領している状態(⑤の隣接は④、⑦、⑦の隣接は④、⑥の場合です)) #br |2 半安定ライン 1時間前にて制圧目標の1つ前敵側の拠点を戦闘中| その戦闘に勝利すれば制圧目標ポイント確定、負けると次戦にかかる。途中参加でも参戦したほうがいい状況。 (自軍が①を占領、敵が占領する②か③で戦闘中の状態) #br |3 ハーフライン 1時間前にて制圧目標を戦闘中| その戦闘に勝てば制圧目標ポイント確定(除全占領)、負ければ失点確定。絶対国防ライン優先度最高。 (①で戦闘開始) #br |4 逆転可能ライン 1時間前にて制圧目標を制圧され、その1つ後ろ味方側で戦闘中| 2連勝で制圧目標ポイントを得ることができる、負ければ失点確定(除全占領)。逆転が必要なときは筋肉モード参戦 (敵軍が①を占領、自軍占領の②、③で戦闘中の状態) #br |5 失点確実ライン 1時間前にて制圧目標の1つ後ろ味方側を制圧されている| 制圧目標に到達するのに2戦以上かかるため、獲得ポイントの取得は望めない戦場。目標更新後に制圧目標が味方に近い位置になるので、更新後に前進しよう。(領土取得の観点で勝利すること自体は○) (敵軍が①、②、③、④、⑥を占領) <イメージのための補足地図> ①~⑥だけを参考に色は無視で |CENTER:&attachref(./地図2.jpg,nolink);| #endregion #br ---- #br #pcomment |