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*リリアス・フラット語録 [#nee85b83]
有用なものが数多いので記載
主にリリアスは育成面、フラットは戦闘に関する話をしてくれる。
**リリアス [#kfcbcfaa]
そういえば、クエストクリア報酬はただ戦うより多くの
経験値を得ることができるそうです
育てたい団員はどんどんクエストに送り出しましょう
そういえば、トラベルクエスト中に回収した資源は
時間が経つと再び溜まっているそうです
貴重な資源は、場所を覚えておくと良いかもしれません
そういえば、最大まで資源が溜まっているところでは
貴重な資源が手に入ることがあるそうです
あと少しで溜まりそうな時は待った方がよさそうですね
そういえば、首都の広場にはいつも何かしらの悩みを抱え
ている人を見かけますね…
時には悩みを聞いてあげてみるのはどうでしょうか?
そういえば、この間鍛冶屋の前で
「良質だ」「最高級だ!」と騒いでいる方がいましたね
鍛冶屋では普通とは違う武具が生まれるのでしょうか?
聞いた話ですが、通常では近寄れないような場所で
賞金首や財宝を見つけた傭兵団がいるそうです
でも、どんなスキルを使えば辿りつけるのでしょう…?
聞いた話ですが、兵器開発の成果は投資する資源の
種類や量によって変化するとの噂です
目的の兵器のために、他の団長たちと協力しましょう
聞いた話ですが、改良を重ねた戦略兵器は
熟練された部隊を一撃で壊滅させてしまうそうです
戦略兵器のある場所で戦うときは、くれぐれもご用心を
ヴァイスから聞いた話ですが、戦争で他の傭兵団に
勝利すると団旗や駒を奪えることがあるみたいです
まったく、そんなものを集めて何が楽しいのやら…
噂話ですが、財宝や貴重な武具があちこちに埋もれて
いる秘境があるそうですよ
私達も一度は行って探索してみたいですね
なんでも、トラベルクエストの宝箱の中身には
世に一つしかないような貴重なものもあるそうです
これは頑張って全部集めたいところですね、団長
なんでも、戦争で戦果を挙げれば国王から一級品の
褒美を賜れることがあるそうですよ
王城から呼び出しがあった時はこまめに出向きましょう
なんでも先日、獣道を抜けた先で敵の急襲にあって
壊滅してしまった部隊がいるそうです
我々も獣道を進むときは警戒して進みましょう、団長
団長、「金のバク像」というアイテムをご存じですか?
なんでも極々稀に宝箱から出てくるらしいのですか…
一体全体どんなアイテムなんでしょうか?
団長、傭兵団の指針についてはもう設定されましたか?
団の進むべき方向を兵たちに指し示すためにも、
こまめな方針確認は大事ですよ
団長、作戦命令の「本陣破壊指令」はご存じですか?
戦争において、相手の本陣へ特攻する捨て身の作戦…
きっと一発逆転のチャンスを秘めているはずです!
ところで団長、一度失敗してしまったクエストは
次回の受託時に行動回数が増えるそうですよ
一度失敗したクエストも、諦めずに挑戦してみましょう
ところで団長、敵に持ち逃げされてしまった資源は
ちゃんと倒して取り返したほうが良いかもしれません
一度減った資源は貯まるのに時間が掛かりますからね…
父いわく、傭兵団ランクの「カラー」は各国からの
評価や待遇の違いを表しているそうです
放棄や失敗で評価を落とさないように気を付けましょう
父いわく、領土を奪われて追い込まれている国ほど
傭兵の手を欲しているものだそうです
そこで活躍すれば、報酬もはずむかもしれませんね
四大国それぞれの国営店や交易所は、戦争が起こるたび
品揃えが変化するらしいです
時には掘り出し物が並んでいるかもしれませんよ、団長
…報告は以上です
それでは団長、団の指揮を
お願い致します!
**フラット [#w05e2d8a]
そういや、一度見た傭兵指南は俺がまとめてあるから
いつでも見れるようになってるぜ
確認したいときは情報収集で俺に声をかけてくれ
そういや、接近戦でゲージをちょうど使い切って攻撃
すると「ラストアタック」っていうのが出せるらしいぜ
威力の高い攻撃が出る、まさに最後の一撃ってやつだな
そういや、近接攻撃や射撃は「力」、魔法の場合は
「魔力」の値でダメージが決まるんだとさ
ドラゴンメイジには両方の技があるから大変そうだな…
そういや、アビリティの奥義書はフィールドの宝箱、
それも鍵付きのやつからしか手に入らないそうだ
貴重なもんだから使いどころには気を付けろよ、大将
そういや、「技術」が上がると手に入る経験値が増える
だけじゃなく、ガードの性能も高くなるそうだ
ファイター辺りは上げといたほうがいいんじゃないか?
そういや、「敏捷」が高ければ高いほど、
移動距離や走る速度が上がっていくらしいぜ
特攻の得意なチャレンジャーなんかにゃ打って付けだ
そういや、HPを増やすには「生命」を上げてやる
必要があるそうだぜ、大将
HP消費技の多いシャーマンなんかは重宝しそうだな
そういや、行動ゲージの回復量は「活力」で上がるそうだ
手数の多いローグや一回の行動量が多いドラゴンメイジ
には必須のステータスだな
そういや、接近戦でゲージをちょうど使い切って攻撃
すると「ラストアタック」っていうのが出せるらしいぜ
威力の高い攻撃が出る、まさに最後の一撃ってやつだな
そういや、アビリティの奥義書はフィールドの宝箱、
それも鍵付きのやつからしか手に入らないそうだ
貴重なもんだから使いどころには気を付けろよ、大将
そういや、戦争で時折現れる英雄を倒すと、そいつらが
使っていた武具が手に入ることがあるらしいぜ
なにせ英雄の武具だ、手に入れたら自慢してやろうぜ!
そういや、ドラゴンメイジはドラゴンの近接攻撃と
乗り手の魔法攻撃、両方の技を使い分けてくるらしい
どの技がどっちなのか把握してねぇと痛い目に遭うぜ
そういや、剣や槍みたいな接近戦のスキルには
大威力が出るちょうどいい間合いってのがあるもんだ
技ごとの距離を掴んでこそ一人前の傭兵ってもんだぜ
そういやこの前の鍛錬でふと思ったんだが、
同じ攻撃ばかりだと手の内が読めてくるんだよな…
大将も攻める時にはいろんな手を絡めてみたらどうだ?
そうそう、アシストは「追撃」って書いてあるスキルで
ないと発動しないらしいぜ
何でもかんでも追撃に使えるってわけじゃないんだな
そういえば、リーダーになっている傭兵は
目立つ代わりにHPが一回り多くなるらしいぜ
倒れられると困るやつをリーダーに据えるのも手だな
そういえばこの前、メディックのヒールポーションの
瓶が頭に当たったんだが、あれって結構固いんだな
痛みはすぐに無くなったが、地味に痛かったぜ…
ところで、魔法の攻撃は近接タイプのガードを
崩しやすいらしいんだが、知ってたか大将?
鉄壁には弓でチマチマやるより魔法で一気にドン!だな
ところで、戦争に派遣された傭兵たちはそれぞれ
名乗り上げや勝利宣言をするのがならわしってもんだ
隊員それぞれのセリフを決めてやったらどうだ、大将?
ところで、戦闘での行動順は職業別で決まってるそうだ
どのタイミングで誰が動くかしっかり頭に叩き込んで、
適切な指示を出してくれよな
ところで、大将も聞いたことないか、賞金首の話
なんでも曲者揃いの集団ばかりらしい
バカ正直に正面から挑むのは得策じゃねぇかもな…
ところで、ユニット毎の重量って気にしたことあるか?
重量の軽い奴への打ち上げ攻撃は考えた方がいいぜ
すぐに吹き飛んじまってコンボが繋がらねえからな…
ところで大将、敵との戦闘から逃げ出すと
そいつは少しの間、そこから動かなくなるらしい
奴らがまごついてる間に距離を取るのが得策だな
ときに大将、レベルアップで覚えられないスキルは
訓練所で奥義書を使って覚える必要があるらしい
珍しい技は奥義書を作って広めていくといいと思うぜ
噂で聞いた話なんだが、敵が覚えている技を使われる
前に知れる「敵情視察」ってスキルがあるらしい
敵の手の内が分かってれば勝利はこっちのもんだぜ
俺も聞いた話でしかないんだが、戦争で連勝してると
敵国の英雄が現れることがあるらしい
さすがに英雄だけあって笑えねぇほど強いらしいぜ…
大将、俺達の傭兵団のコメントはもう設定してあるか?
戦争やバーサスクエストで他の傭兵団に見せることが
できるらしいし、団の名をあげるチャンスだと思うぜ
なあ大将、ちゃんと敵を中央に捉えて攻撃してるか?
弓の連射や魔法の範囲攻撃なんかは、中央に近ければ
近いほど威力が大きくなるって聞いたからな
なあ大将、この間ドラゴンメイジの真後ろで押しつぶ
されてノビちまってるメディックを見かけたぜ
でけぇ図体の後ろを陣取る時は気をつけねぇとな…
他傭兵団の情報が欲しいときは情報収集にこいよ、大将
俺が相手の情報を探ってくるし、なんなら相手の傭兵団
との模擬戦もできるよう手配するぜ
あの厄介者のバクたちは色によって能力が異なるそうだ
戦いの邪魔さえしてこなけりゃ、奴らもそれなりに
かわいらしいとは思うんだけどよ…
同じ職業でも、一人一人覚えるスキルは違うらしいぜ
…ってことは、一人が全部の技を覚えるには奥義書を
作って教わるしかないってことか…大変だなこりゃ
ドラゴンメイジみたいなデカいユニットは、他の奴ら
みたいに入れ替わりや通り抜けができないそうだ
だが巨体を活かして壁になれるのもデカさならではだな
なあ大将、ちゃんと敵を中央に捉えて攻撃してるか?
弓の連射や魔法の範囲攻撃なんかは、中央に近ければ
近いほど威力が大きくなるって聞いたからな
なあ大将、この間ドラゴンメイジの真後ろで押しつぶ
されてノビちまってるメディックを見かけたぜ
でけぇ図体の後ろを陣取る時は気をつけねぇとな…
…報告はこんなところだな
それじゃ大将、そろそろ
団の連中に命令をくれ!
*コメント [#e05c42a6]
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