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-Lv 0:[[Bスペック Beginner Series]]
-Lv 5:[[Bスペック Amateur Series]]
-Lv10:[[Bスペック Professional Series]]
-Lv15:[[Bスペック Expert Series]]
-Lv20:[[Bスペック Extreme Series]]
-Lv25:[[Bスペック Endurance Series]]
#contents
----
*Tips [#p84386a3]
**ドライバー作成 [#hf716e38]
-R2を押しながら名前を変更すると日本人の名前を選ぶことが出...
-Lv.5で2人目のドライバー、Lv.10で3人目、Lv.15で4人目、Lv....
-最初のドライバーはどれも能力が低いので名前だけで決めても...
**ドライバーの能力・表示について [#x2eaac66]
***調子 [#zd959798]
ドライバー横の矢印(↑、→、↓)は調子を表している。パラメー...
レースをするたびにランダムに変化する。
ちなみに作りたてのドライバーを何のレースにも出さず、オン...
現在はドライバーをオンラインに公開出来ない
***性格 [#vbbfcfbe]
ドライバーの運転特性を表したもの。
一度ドライバーを作成すると、キャリアやドライバークラスで...
&color(BLUE){COOL}; :テンションゲージが動きにくい冷徹型
&color(RED){HOT}; :テンションゲージが動きやすい熱血型
-ドライバーの性格は平均的な方が扱いやすい。
-クール過ぎるとペースのアップ・ダウンがし難いので、接戦と...
-ホット過ぎると必要以上にペースをアップ・ダウンしてしまう...
***キャリア [#r9b2ed57]
レーサーとして過ごした年月
これを満タンにすることでトロフィー「ベテランの風格」が獲...
-レースに出していないドライバーもキャリアは上がっていく。
-ドライバー作成後にチーム累計で400戦すると戦績0回であって...
-4000戦ほどやったが能力の低下は500戦前後で頭打ちのようで...
-フレンドに公開していると上がらない。
-走行距離は関係ない。日数もしくは出場回数。(サンデーCと...
-最初の2戦で1px、以降は2戦1px/3戦1pxの繰り返し。(12戦目5...
-ゲージ幅がおおよそ200px(目測)なので約500戦でキャリアMA...
-Aスペック、スペシャル、ライセンスの日付進行では上がらな...
***ドライバークラスの目安 [#v1fb24c6]
|クラス|詳細|h
|01〜:|大変酷い運転。体力や精神力にも余裕が無い。マシンス...
|05〜:|不安定だがややマシな走りをする。同格の車両相手にも...
|10〜:|テンションバーがMAXでも割とまともに走れるように。|
|15〜:|大分安定した走りをする。|
|20〜:|良い走りをする。|
|25〜:|レコードラインに沿った、速い走行ができるようになる...
|30〜:|常時ペースアップ指示で興奮状態でも安定し、他車との...
|35〜:|体力、精神力が限界、かつ興奮状態でもミスが減る(0で...
※上記は平均的なLv10前後の性能の車の場合。より高性能な車ほ...
※クラスが上がっても、オーバーテイクは苦手なままな様子。
***賞金 [#a25847b7]
リモートレースで獲得した賞金総額がランプとともに表示
Cr.450,000 以上でランプ1つ、Cr.5,000,000 以上でランプ2...
**B-specゲーム画面関連 [#f490f5aa]
-レース中、画面右上のカメラマークを選択するとレース中のド...
敵車のテンションゲージやタイヤ、ガソリン、ピットタイミン...
***ドライバーへの指示 [#e46b7167]
指示は30秒間有効。一度指示するとその後10秒間は指示を出せ...
ただし、指示が必ず実行されるとは限らない。
出せる指示は以下の6つ。
|~ペースダウン|テンションが冷める = ペースを落とす|
|~ペースキープ|現在のテンションを維持 = ペースはそのまま|
|~ペースアップ|テンションが熱くなる = ペースが上がる|
|~オーバーテイク|テンションは敵との距離が近くない場合この...
|~ピットイン|ピットインが有効なレースにのみ出現。ピットイ...
|~ピットイン中止|ピットインが有効なレースにのみ出現。ピッ...
-オーバーテイクと間違えてピットインを指示しないようにした...
やってしまうと少なくとも10秒間指示できないうえ、最悪意図...
-スタートではオーバーテイク指示。運がよければそれだけで大...
***テンションゲージ [#rf3cd13a]
レース中、左右にうろうろするゲージがこれ。
ドライバーの性格と表現が同じだが、意味はまったく違うので...
|CENTER:&color(BLUE){COOL};|<---------->|CENTER:&color(RE...
|ペース遅い|<---------->|ペース速い|
|正確に走る|<---------->|ミスしやすい|
-敵との距離が近いと熱くなり、離れてくると冷める傾向にある。
***体力/精神力 [#u17bf0a5]
体力と精神力の残量がゲージで表示される。
ドライバーが長時間HOT状態になるとゲージ減少が早くなる。
ゲージが減少してくるとペースダウンする。ミスもしやすくな...
LV20以降の2人以上で行うレースでは、ピットで休んでいるドラ...
***ピット戦略 [#qaabc027]
残り体力を指定することでピットインのタイミングをある程度...
耐久レースの場合即ピットイン祭りになりやすいのでOFF推奨。
戦略OFFの場合であってもタイヤが完全に摩耗しかけるorガス欠...
**入手した車について [#qc407d64]
-新車でも300kmほど走らせると、エンジンの性能を引き出す(馬...
-暫く走らせると性能が元に戻るので、勝てないときはエンジン...
**セッティング/チューンアップについて [#v46ffdac]
-基本的に敵車と同程度の馬力があれば勝てる。馬力を上げすぎ...
-タイヤは制限ギリギリを装着しよう。むやみに馬力を上げるよ...
-性能は申し分が無いのに、どうあがいても勝てない車種がある...
-ただし、重量配分を後ろにすれば勝てる可能性が出て来る車も...
-エンジンの改造や軽量化は非可逆チューニングで、元に戻せな...
-もし、戻せなくなるのが嫌なら、エンジンはコンピュータのみ...
-セッティングやチューニングで最も重要なのは足回り。
-実は重量バランスでAIのドライビングの特性が変わる。詳しく...
-タイヤについてこられる馬力とフルアクセルで後輪が滑らない...
-セッティング分からない場合は、とりあえずスポーツでいいの...
//-トランスミッションはセッティングわからない人は買わない...
//自動調整があるので一旦co
-下手に5速、6速のクロスミッションを組むと加速は良いが、最...
-フルカスタマイズも加速重視のセッティングになっているので...
-クラシックカーは4速までしかないことが多いので、5速ミッシ...
-ワンメイクレースではコースによって、加速重視/最高速重視...
ドライバーのAIについて
-ブレーキングタイミングが重量バランスで変化する。50:50を...
-後ろよりに設定した場合の弊害としては、車の性能によってコ...
-他、ブレーキングタイミングはブレーキバランスコントローラ...
-フロントのダウンフォース値によってコーナーでのコーナリン...
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終了行:
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-Lv15:[[Bスペック Expert Series]]
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*Tips [#p84386a3]
**ドライバー作成 [#hf716e38]
-R2を押しながら名前を変更すると日本人の名前を選ぶことが出...
-Lv.5で2人目のドライバー、Lv.10で3人目、Lv.15で4人目、Lv....
-最初のドライバーはどれも能力が低いので名前だけで決めても...
**ドライバーの能力・表示について [#x2eaac66]
***調子 [#zd959798]
ドライバー横の矢印(↑、→、↓)は調子を表している。パラメー...
レースをするたびにランダムに変化する。
ちなみに作りたてのドライバーを何のレースにも出さず、オン...
現在はドライバーをオンラインに公開出来ない
***性格 [#vbbfcfbe]
ドライバーの運転特性を表したもの。
一度ドライバーを作成すると、キャリアやドライバークラスで...
&color(BLUE){COOL}; :テンションゲージが動きにくい冷徹型
&color(RED){HOT}; :テンションゲージが動きやすい熱血型
-ドライバーの性格は平均的な方が扱いやすい。
-クール過ぎるとペースのアップ・ダウンがし難いので、接戦と...
-ホット過ぎると必要以上にペースをアップ・ダウンしてしまう...
***キャリア [#r9b2ed57]
レーサーとして過ごした年月
これを満タンにすることでトロフィー「ベテランの風格」が獲...
-レースに出していないドライバーもキャリアは上がっていく。
-ドライバー作成後にチーム累計で400戦すると戦績0回であって...
-4000戦ほどやったが能力の低下は500戦前後で頭打ちのようで...
-フレンドに公開していると上がらない。
-走行距離は関係ない。日数もしくは出場回数。(サンデーCと...
-最初の2戦で1px、以降は2戦1px/3戦1pxの繰り返し。(12戦目5...
-ゲージ幅がおおよそ200px(目測)なので約500戦でキャリアMA...
-Aスペック、スペシャル、ライセンスの日付進行では上がらな...
***ドライバークラスの目安 [#v1fb24c6]
|クラス|詳細|h
|01〜:|大変酷い運転。体力や精神力にも余裕が無い。マシンス...
|05〜:|不安定だがややマシな走りをする。同格の車両相手にも...
|10〜:|テンションバーがMAXでも割とまともに走れるように。|
|15〜:|大分安定した走りをする。|
|20〜:|良い走りをする。|
|25〜:|レコードラインに沿った、速い走行ができるようになる...
|30〜:|常時ペースアップ指示で興奮状態でも安定し、他車との...
|35〜:|体力、精神力が限界、かつ興奮状態でもミスが減る(0で...
※上記は平均的なLv10前後の性能の車の場合。より高性能な車ほ...
※クラスが上がっても、オーバーテイクは苦手なままな様子。
***賞金 [#a25847b7]
リモートレースで獲得した賞金総額がランプとともに表示
Cr.450,000 以上でランプ1つ、Cr.5,000,000 以上でランプ2...
**B-specゲーム画面関連 [#f490f5aa]
-レース中、画面右上のカメラマークを選択するとレース中のド...
敵車のテンションゲージやタイヤ、ガソリン、ピットタイミン...
***ドライバーへの指示 [#e46b7167]
指示は30秒間有効。一度指示するとその後10秒間は指示を出せ...
ただし、指示が必ず実行されるとは限らない。
出せる指示は以下の6つ。
|~ペースダウン|テンションが冷める = ペースを落とす|
|~ペースキープ|現在のテンションを維持 = ペースはそのまま|
|~ペースアップ|テンションが熱くなる = ペースが上がる|
|~オーバーテイク|テンションは敵との距離が近くない場合この...
|~ピットイン|ピットインが有効なレースにのみ出現。ピットイ...
|~ピットイン中止|ピットインが有効なレースにのみ出現。ピッ...
-オーバーテイクと間違えてピットインを指示しないようにした...
やってしまうと少なくとも10秒間指示できないうえ、最悪意図...
-スタートではオーバーテイク指示。運がよければそれだけで大...
***テンションゲージ [#rf3cd13a]
レース中、左右にうろうろするゲージがこれ。
ドライバーの性格と表現が同じだが、意味はまったく違うので...
|CENTER:&color(BLUE){COOL};|<---------->|CENTER:&color(RE...
|ペース遅い|<---------->|ペース速い|
|正確に走る|<---------->|ミスしやすい|
-敵との距離が近いと熱くなり、離れてくると冷める傾向にある。
***体力/精神力 [#u17bf0a5]
体力と精神力の残量がゲージで表示される。
ドライバーが長時間HOT状態になるとゲージ減少が早くなる。
ゲージが減少してくるとペースダウンする。ミスもしやすくな...
LV20以降の2人以上で行うレースでは、ピットで休んでいるドラ...
***ピット戦略 [#qaabc027]
残り体力を指定することでピットインのタイミングをある程度...
耐久レースの場合即ピットイン祭りになりやすいのでOFF推奨。
戦略OFFの場合であってもタイヤが完全に摩耗しかけるorガス欠...
**入手した車について [#qc407d64]
-新車でも300kmほど走らせると、エンジンの性能を引き出す(馬...
-暫く走らせると性能が元に戻るので、勝てないときはエンジン...
**セッティング/チューンアップについて [#v46ffdac]
-基本的に敵車と同程度の馬力があれば勝てる。馬力を上げすぎ...
-タイヤは制限ギリギリを装着しよう。むやみに馬力を上げるよ...
-性能は申し分が無いのに、どうあがいても勝てない車種がある...
-ただし、重量配分を後ろにすれば勝てる可能性が出て来る車も...
-エンジンの改造や軽量化は非可逆チューニングで、元に戻せな...
-もし、戻せなくなるのが嫌なら、エンジンはコンピュータのみ...
-セッティングやチューニングで最も重要なのは足回り。
-実は重量バランスでAIのドライビングの特性が変わる。詳しく...
-タイヤについてこられる馬力とフルアクセルで後輪が滑らない...
-セッティング分からない場合は、とりあえずスポーツでいいの...
//-トランスミッションはセッティングわからない人は買わない...
//自動調整があるので一旦co
-下手に5速、6速のクロスミッションを組むと加速は良いが、最...
-フルカスタマイズも加速重視のセッティングになっているので...
-クラシックカーは4速までしかないことが多いので、5速ミッシ...
-ワンメイクレースではコースによって、加速重視/最高速重視...
ドライバーのAIについて
-ブレーキングタイミングが重量バランスで変化する。50:50を...
-後ろよりに設定した場合の弊害としては、車の性能によってコ...
-他、ブレーキングタイミングはブレーキバランスコントローラ...
-フロントのダウンフォース値によってコーナーでのコーナリン...
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