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分からない用語があったらここを見てみましょう。

主にGTシリーズを初プレイの方向けです。


駆動方式

FF

FR

MR

コース

               リアルサーキット



               鈴鹿サーキット

三重県にある、日本で有名なサーキット

立体交差という特徴があるサーキットとしても知られている。

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                   サルトサーキット

毎年フランスのル・マン郊外で開催されるルマン24時間耐久レースで使用されるコース。
80年代には、ユノディエールストレートの約2kmごとのふたつのシケインはなかったが、FIA国際自動車連盟が「2km以上のストレートをもつサーキットは、サーキットとしない。」としたため、400kmを記録できた、昔を惜しむ人が多い。

&color(Red){ポイント};公道を使っているため、路面μが低い。
ユノディエールストレートでは、内側(4車線の内、中の2車線)を走った方がいい。
そうしないと、道路が荒れていて、スピードが上がらないからである。


シティーコース

東京・ルート246

GT3時代からあるコース。
山内一典氏が「GT3の開発をしている時にそのへんにいたのが理由かな。」と答えている。

GT5のR246は障害物がある。

最終コーナーの白い障害物は、非常に重いが、ジェイレノタンクカーで動かせる。
敵車の進路に動かせば、敵車を動かなくすることもできるかもしれない。(後で検証します。)


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コートダジュール

モナコの公道を使ったコース。
モナコGP等で使用される。
サルトサーキットも公道を使っているのにコートダジュールは何故か、シティーコースになっている。(サルトサーキットはコートダジュールより大レースだからだと思われる。)
GT3&GT4ではシケイン付近で壁抜けができたが、GT5では確認はまだされていない。

ドライバー


セバスチャン・ローブ

WRC(ワールド・ラリー・チャンピオンシップ)のレーサー

ジェフ・ゴードン

NASCARのレーサー

車体部分等

ダウンフォース(エアロダイナミクス)

リアウイング、フロントウイング、リアスポイラー、フロントスポイラー、カナード、サイドスカート等のエアロパーツによって起こる。
空気抵抗で空気の重さを借り、車体を地面に押し付けるというもの。
空気の重さなので、高速時車重が増えても、曲がらない等と言う事は無い。
むしろ曲がるのである。

V型エンジン

H型エンジン(水平対向orボクサーエンジン)

L型エンジン(直列気筒エンジン)

W型エンジン

















協力者を探しています。(誤った情報がありましたら、訂正もお願い致します。)



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