本作での特徴 Edit

  • Ver.1.09より追加された、GT6のキャリアモードに相当するシングルプレイモード。
    レースイベントはGTシリーズお馴染みのものから新規のものまで、幅広く用意されている。

各リーグのエントリー条件について Edit

  • GTリーグには以下の計4リーグがあり、プレイヤーのレベルが上がると上位のリーグに参戦できるようになる。
    車両を所持していても、レベルがそれぞれのリーグの規定に達していないとエントリーできない。
    リーグレベル・ランク
    ビギナーリーグ5(クリスタル ドライバー)
    アマチュアリーグ10(アメジスト ドライバー)
    プロフェッショナルリーグ20(ルビー ドライバー)
    耐久リーグ30(エメラルド ドライバー)

レース内容 Edit

  • 今回のレースイベントは周回数がGT6よりもかなり多い。ビギナーリーグで平均3周、アマチュアリーグで平均5周ほど。
    特にプロフェッショナルリーグとなると、1周あたり1分半~2分掛かるコースを、10~12周走る事も珍しくない。
    使用車両によってある程度変動するが、1レースあたりの総走行時間は、概ねGT6よりも増加している。
  • 参戦条件はN100~1000・Gr.1~4・Gr.Bのカテゴリ別、厳密には各イベントに設けられた参戦可能車種で分けられている。
    タイヤ制限はGT6より継続して実装。ただし相変わらず制限が緩く、PPシステム廃止の関係で難易度はGT6よりやや低い。
  • ライバルカーは「主なライバル車」のリストに載っている車両の中から選出されるが、出走パターンはなく、ランダムで決定される。
    ただし、「この車両は下位グリッドからスタート」「特定レースのみ必ず出走し1位固定」等、ある程度の規則性は存在する。
    また、今回はGT6と違い、アップデートで追加された車両がライバル車両として早速登場する事もある。
  • プレイヤーも含む全出走車には、一部のイベントを除いて必ずゼッケンが付く。
    リバリーを適用して参戦したいなら、ゼッケンの強制貼付も考慮してリバリーを作成すると、参戦した際に違和感が無くなる。
    大半のライバルカーにはPDIオリジナルリバリーが施されている。リプレイの見栄えを考慮するなら、こちらにもリバリーを施そう。
  • イベントはアップデートで随時追加され、既存イベントもアップデートで最大9ラウンドまで増加する事がある。
    しかしその影響か、全ラウンド制覇・全リーグ制覇しても、残念ながらプレゼントカーは獲得できない。

カーハンディキャップボーナス Edit

  • 目安クラスよりも低クラスの車両で完走するとカーハンディキャップボーナスが発生し、以下のように獲得賞金が増額する。
    なお、ランク上の車両や、ノーマルカーレースにレースカーやGr.X車両で参戦すると、獲得賞金が激減するので注意されたし。
    ただし、参戦するレースイベントが元よりGr.X限定である場合は、参戦しても減少はしない。
---ランク差
1ランク2ランク3ランク4ランク5ランク6ランク7ランク8ランク9ランク
増額倍率20%増額40%増額60%増額90%増額110%増額130%増額150%増額170%増額190%増額

クリーンレースボーナス Edit

  • 「スポーツマンシップに則ったドライビング」で完走すると、クリーンレースボーナスが発生し、賞金と経験値が50%増額する。
    具体的な条件は不明だが、概ね「擦らない」「当てない」「はみ出ない」「ズルしない」の4点を厳守すれば適用される。
    両ボーナスを同時発生させるとかなりの賞金・経験値を入手できるので、テクニック向上のためにも積極的に狙っていきたい。
    なお、「ライバルカーの過失が原因」の衝突・コースアウトであれば、状況にもよるがクリーンボーナス判定は消滅しない。



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