|>|>|>|~GT リーグ| |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |BGCOLOR(SKYBLUE):[[ビギナーリーグ>GT リーグ/ビギナーリーグ]]|BGCOLOR(PURPLE):[[アマチュアリーグ>GT リーグ/アマチュアリーグ]]|BGCOLOR(RED):[[プロフェッショナルリーグ>GT リーグ/プロフェッショナルリーグ]]|BGCOLOR(GREEN):[[耐久リーグ>GT リーグ/耐久リーグ]]| #contents #hr *本作での特徴 [#a4782df1] -Ver.1.09より追加されたシングルプレイモード。前作GT6のキャリアモードに相当する。 レースイベントは、GTシリーズでお馴染みのレースイベントから、新規でのレースイベントまで幅広く用意されている。 -ビギナー、アマチュア、プロフェッショナル、耐久の4つのリーグがあり、プレイヤーのレベルが上がると上位のリーグに参戦できるようになる。 車両を所持していても、レベルがそれぞれのリーグの規定に達していないとエントリーできないので注意。 |リーグ|レベル・ランク|h |BGCOLOR(SKYBLUE):ビギナーリーグ|5(クリスタル ドライバー)| |BGCOLOR(PURPLE):アマチュアリーグ|10(アメジスト ドライバー)| |BGCOLOR(RED):プロフェッショナルリーグ|20(ルビー ドライバー)| |BGCOLOR(GREEN):耐久リーグ|30(エメラルド ドライバー)| -参戦条件はN100~1000・Gr.1~4のカテゴリ別(厳密には各イベントに設けられた参戦可能車種)で分けられている。 タイヤ制限は前作より継続して実装。ただし相変わらず制限が緩く、PPシステム廃止の関係で難易度は前作よりやや低い。 -獲得賞金は、目安クラスよりも低クラスの車両で完走するとカーハンディギャップボーナスが発生し、以下のように獲得賞金が増額する。 |クラス差|増額倍率|h |クラス差無し|0%| |1ランク下|20%増額| |2ランク下|40%増額| |3ランク下|60%増額| |4ランク下|90%増額| |5ランク下|110%増額| |6ランク下|130%増額| |7ランク下|150%増額| |8ランク下|170%増額| |9ランク下|190%増額| |ランク上の車両で完走|獲得賞金 & 獲得経験値減少| |ノーマルカーレースに&br;レースカーやGr.X車両で参戦|獲得賞金 & 獲得経験値''半減''| また、スポーツモードにおけるペナルティ判定を受ける行動をせずに完走すると、クリーンレースボーナス(ペナルティ判定を受けていても発生することある)が発生し、賞金と経験値が50%増額する。 両方のボーナスを同時に発生させるとかなりの賞金と経験値が手に入るので、腕に自信があるなら低クラスで狙っていきたい。 --なお、クリーンレースボーナス判定は、例えばライバルカーが無理してコースアウトから復帰をして、プレイヤーの横に ぶつかったり、避けられない状態(団子状態等)でコースアウトしてコース復帰等をしても消滅しない。諦めずにレースを完走しよう。 -ライバルカーは「主なライバル車」のリストに載っている車両の中から選出される。 一部を除いてライバルカーの出走パターンはなく、ランダムで決定される模様。 また、今回はGT6と違い、アップデートで追加された車両がライバル車両として早速登場する事もある。 大半のライバルカーにはPDIオリジナルのリバリーを施されており、一部元ネタが分かるリバリーまである。 出走車には、プレイヤーも含めて必ずゼッケンが付く(一部イベント除く)。リバリーを適用して参戦するなら、ゼッケンが貼られることを考慮してリバリーを作成するといいだろう。 ライバルカーのゼッケンはランダムの場合もあるが、前作GT6の"シエラ タイムラリー"の時のように、その車種の型式や年式、適用されているリバリーに関する番号になっていることがある(例えば[[R34型GT-R>スカイライン GT-R V・spec II Nur (R34) '02]]の場合は型式から"34"になっていたり、ワールド・ハッチバック選手権に出場している赤の[[アバルト 500 '09]]は、リバリーがアバルト・595をモデルにしているので"595"になっている等々…)。 -イベントはアップデートで随時追加されていき、既存のイベントもラウンド数が増加することがある。 しかしその影響か、各イベントの全ラウンドを制覇しても残念ながらプレゼントカーは貰えない。 ---- |