本作での特徴 Edit

  • Ver.1.09より追加されたシングルプレイモード。前作GT6のキャリアモードに相当する。
    レースイベントは、GTシリーズでお馴染みのレースイベントから、新規でのレースイベントまで幅広く用意されている。
  • ビギナー、アマチュア、プロフェッショナル、耐久の4つのリーグがあり、プレイヤーのレベルが上がると上位のリーグに参戦できるようになる。
    車両を所持していても、レベルがそれぞれのリーグの規定に達していないとエントリーできないので注意。
    リーグレベル・ランク
    ビギナーリーグ5(クリスタル ドライバー)
    アマチュアリーグ10(アメジスト ドライバー)
    プロフェッショナルリーグ20(ルビー ドライバー)
    耐久リーグ30(エメラルド ドライバー)
  • 参戦条件はN100~1000・Gr.1~4のカテゴリ別(厳密には各イベントに設けられた参戦可能車種)で分けられている。
    タイヤ制限は前作より継続して実装。ただし相変わらず制限が緩く、PPシステム廃止の関係で難易度は前作よりやや低い。
  • 獲得賞金は、目安クラスよりも低クラスの車両で完走するとカーハンディギャップボーナスが発生し、以下のように獲得賞金が増額する。
    クラス差増額倍率
    クラス差無し0%
    1ランク下20%増額
    2ランク下40%増額
    3ランク下60%増額
    4ランク下90%増額
    5ランク下110%増額
    6ランク下130%増額
    7ランク下150%増額
    8ランク下170%増額
    9ランク下190%増額
    ランク上の車両で完走獲得賞金 & 獲得経験値減少
    ノーマルカーレースに
    レースカーやGr.X車両で参戦
    獲得賞金 & 獲得経験値半減
    また、スポーツモードにおけるペナルティ判定を受ける行動をせずに完走すると、クリーンレースボーナス(ペナルティ判定を受けていても発生することある)が発生し、賞金と経験値が50%増額する。
    両方のボーナスを同時に発生させるとかなりの賞金と経験値が手に入るので、腕に自信があるなら低クラスで狙っていきたい。
    • なお、クリーンレースボーナス判定は、例えばライバルカーが無理してコースアウトから復帰をして、プレイヤーの横に
      ぶつかったり、避けられない状態(団子状態等)でコースアウトしてコース復帰等をしても消滅しない。諦めずにレースを完走しよう。
  • ライバルカーは「主なライバル車」のリストに載っている車両の中から選出される。
    一部を除いてライバルカーの出走パターンはなく、ランダムで決定される模様。
    また、今回はGT6と違い、アップデートで追加された車両がライバル車両として早速登場する事もある。
    大半のライバルカーにはPDIオリジナルのリバリーを施されており、一部元ネタが分かるリバリーまである。
    出走車には、プレイヤーも含めて必ずゼッケンが付く(一部イベント除く)。リバリーを適用して参戦するなら、ゼッケンが貼られることを考慮してリバリーを作成するといいだろう。
    ライバルカーのゼッケンはランダムの場合もあるが、前作GT6の"シエラ タイムラリー"の時のように、その車種の型式や年式、適用されているリバリーに関する番号になっていることがある(例えばR34型GT-Rの場合は型式から"34"になっていたり、ワールド・ハッチバック選手権に出場している赤のアバルト 500 '09は、リバリーがアバルト・595(本作未収録)をモデルにしているので"595"になっている等々…)。
  • イベントはアップデートで随時追加されていき、既存のイベントもラウンド数が増加することがある。
    しかしその影響か、各イベントの全ラウンドを制覇しても残念ながらプレゼントカーは貰えない。



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